934: 名無しさん ID:0BN0jxC60
ミアズマは強攻より異常のほうがきつそうだ
異常を落としにかかったか
異常を落としにかかったか
936: 名無しさん ID:AM0bmVdid
ミアズマは強攻ならすぐ壊せるからな
異常は終わってヒューゴライトが一気に覇権取る
異常は終わってヒューゴライトが一気に覇権取る
945: 名無しさん ID:8pLxGYow0
実際にミアズマシールドのダメージカットの時点で強攻と異常は同じ土俵
さらに大幅蓄積耐性入るらしいから火力面ではかなり不利な気がするんよね異常パだと
まあ命破以外だとどのみち誤差レベルだろうしシールド剥がすスピードで考えるとシールド自体へのダメージ仕様が気になるわ
さらに大幅蓄積耐性入るらしいから火力面ではかなり不利な気がするんよね異常パだと
まあ命破以外だとどのみち誤差レベルだろうしシールド剥がすスピードで考えるとシールド自体へのダメージ仕様が気になるわ
950: 名無しさん ID:5IsfygGf0
>>945
流石に異常と強攻では違うでしょ?そもそもシールド破るまで異常にならないから異常ダメ自体にダメ偏ってる異常キャラは破るまで素殴りでいかなきゃならないからシーフド破るの時間かかるでしょ。例えば柳は極性混沌使えないんじゃない?雅はスタック獲得しずらくなるけどメインダメージの機構そのものは残る。更に防御力上がった敵に対して1凸効果でいくらか攻撃は通りやすい。
流石に異常と強攻では違うでしょ?そもそもシールド破るまで異常にならないから異常ダメ自体にダメ偏ってる異常キャラは破るまで素殴りでいかなきゃならないからシーフド破るの時間かかるでしょ。例えば柳は極性混沌使えないんじゃない?雅はスタック獲得しずらくなるけどメインダメージの機構そのものは残る。更に防御力上がった敵に対して1凸効果でいくらか攻撃は通りやすい。
947: 名無しさん ID:e9Xr3agf0
ホントに蓄積耐性があるんだとしたら異常はダメージだけ見て餅の蓄積率軽視してた勢が痛い目見るんじゃねーの
双生やリップあたりで運用してたのはキツいかもね
双生やリップあたりで運用してたのはキツいかもね
949: 名無しさん ID:ohsFr75N0
蓄積したところでシールドある限りはカスダメなんだからそこはあんま重要じゃなさそうだがなあ
まあ異常発生でシールド早く削れるとかなら話は変わってくるが
まあ異常発生でシールド早く削れるとかなら話は変わってくるが
954: 名無しさん ID:5IsfygGf0
>>949
異常もブレイクも蓄積はするけど発生はシールド破るまでしないってことでしょ。だからDPSが異常ダメージに偏ってる異常キャラやブレイク中にダメージ出す仕組みのヒューゴはシールド破るまで時間がかかりそう。既存の強攻や雅に関しては防御ダウン狙える餅トリガーやニコ。あとは貫通ビルドなら凸リナは価値上がるかもね。
異常もブレイクも蓄積はするけど発生はシールド破るまでしないってことでしょ。だからDPSが異常ダメージに偏ってる異常キャラやブレイク中にダメージ出す仕組みのヒューゴはシールド破るまで時間がかかりそう。既存の強攻や雅に関しては防御ダウン狙える餅トリガーやニコ。あとは貫通ビルドなら凸リナは価値上がるかもね。
957: 名無しさん ID:8pLxGYow0
>>954
予告番組で雅がシールド持ち殴ってるシーンを見る限りじゃ異常発生自体はするみたいだぞ
そもそも特定の行動にボーナスがある時点でシールドの削り量にDPSがそのまま反映されるのかも謎なんだ
あとどこで言ってるのか自分も知らないんだけどシールドは従来の貫通率と防御デバフは無効という話もある
予告番組で雅がシールド持ち殴ってるシーンを見る限りじゃ異常発生自体はするみたいだぞ
そもそも特定の行動にボーナスがある時点でシールドの削り量にDPSがそのまま反映されるのかも謎なんだ
あとどこで言ってるのか自分も知らないんだけどシールドは従来の貫通率と防御デバフは無効という話もある
961: 名無しさん ID:5IsfygGf0
>>957
いま出てるリーク情報を鵜呑みにするなら異常もブレイクも起こらないんだよなぁ。まあやってみてだな。俺の解釈ではシールドは今までより防御力が高いけど計算式はこれまでと同等ってイメージだった。それがもし貫通、防御デバフ無効なら貫通率と貫通値ってステータス自体がかなり価値を落とすことになるね。防御デバフとはともかく貫通率ってのはそもそもそのキャラのステータスだからそれが無効になるってのはちょっと乱暴すぎる気がする。
いま出てるリーク情報を鵜呑みにするなら異常もブレイクも起こらないんだよなぁ。まあやってみてだな。俺の解釈ではシールドは今までより防御力が高いけど計算式はこれまでと同等ってイメージだった。それがもし貫通、防御デバフ無効なら貫通率と貫通値ってステータス自体がかなり価値を落とすことになるね。防御デバフとはともかく貫通率ってのはそもそもそのキャラのステータスだからそれが無効になるってのはちょっと乱暴すぎる気がする。
952: 名無しさん ID:dehwxbc8d
強攻の方がバリアをすぐ割れるからな
異常はもう終わりだら浮けど強攻撃破がミアズマには一番強そう
異常はもう終わりだら浮けど強攻撃破がミアズマには一番強そう
コメント
敵のシールドはブレイクしたら消えてたけど、今回のは消えないのかな。
逆に今回はシールド削らないとブレイクが出来ない
想像で熱く語り合ってるな
実装直前が一番楽しいというやつか
予告番組よりリークが信じられてるってこれもうわからンナ
バリア中も混沌おこせるから余裕やな
試してきたけど異常でも普通にすぐ割れたからよう分からんかった。差はあるのかもしれんが攻略出来ないとかそんなレベルじゃない。普通に敵の行動完封して1分台やったし
最初はイーシェンいないと何も出来ないとはまで言われたたのに流石に雅や異常がゴミ化すりゃユーザーから不満爆発するとやっと理解して実装前に中身いじったんじゃない?
元々こういうシステムだったんだよ
海外勢テスターがミアズマについて 話をしてる動画があるから 観れば真実が分かると思うけど、一番最初に “ゼンゼロのテスターでもない人”がミアズマシールドはヤバい!命破以外使えない!ってデマ流したせいで荒れた。
最初のリーク情報でもバリア中はブレイクにならない・状態異常耐性が上昇するだけで
状態異常にならないという情報が一切含まれてないよ
途中でここのコメ欄に個人の想像をごちゃ混ぜて最終的にデマ大会になってる
俺も週ボスの司祭にアストラ柳ビビで行ったけど何ならもすこし敵のムーブ理解したら1分切れそうぐらいだった
今のとこ言うほどやな、ミアズマ
結局ミアズマは神ギミック?クソギミック?
現状だけで10-0で判断しようとすんのやめた方が良いよ
命破接待なだけの特に気にしなくてもいいギミックで終結。まぁ素直に師匠当てて、もし手持ち的に無理なら無理で普通にゴリ押せばいいだけ