134: 名無しさん 25/05/28(水)18:20:12
ボンプ連携とかめっきり見なくなったンナ…
144: 名無しさん 25/05/28(水)18:21:27
>>134
なるべく見たい派なので基本的に出し切ってるンナ
危局と激変だと・・・ンナナ!
なるべく見たい派なので基本的に出し切ってるンナ
危局と激変だと・・・ンナナ!
145: 名無しさん 25/05/28(水)18:21:30
ボンプ大幅強化入ったら凸の重要性も上がって地獄見そうンナ
147: 名無しさん 25/05/28(水)18:21:54
ボンプ連携はもっと使いたいンナ
148: 名無しさん 25/05/28(水)18:22:49
連携スキル中は時間経過なくしてくれとずっとお願いしてるンナ
150: 名無しさん 25/05/28(水)18:23:29
ボンプ連携をめっちゃ強くしろとは言わないけどせめて使わないで殴ってる方がダメージ出るのはどうにかして欲しいンナ
151: 名無しさん 25/05/28(水)18:23:38
ボンプ連携はもっと追加効果でバフデバフ欲しいンナねえ
152: 名無しさん 25/05/28(水)18:23:45
今はキャラが裏から追加攻撃ってトレンドも出てきたんで
ボンプ連携スキルも勝手に横から追撃してくれるだけでもいいンナ
ボンプ連携スキルも勝手に横から追撃してくれるだけでもいいンナ
154: 名無しさん 25/05/28(水)18:23:57
連携はぶっちゃけボンプのカットインが要らねえンナ…
同時に殴れンナ
同時に殴れンナ
155: 名無しさん 25/05/28(水)18:24:08
でもそれだと倍率高いやつだけがめちゃ有利にならないンナ?
そもそも今調整されてるとは思わないンナ
そうだねンナ
そもそも今調整されてるとは思わないンナ
そうだねンナ
159: 名無しさん 25/05/28(水)18:25:11
ボンプ連携が最大ダメ出すようになったら選択肢の意味がなくなっちゃうンナ
161: 名無しさん 25/05/28(水)18:25:54
>>159
今もどうせ構成によってはほぼないンナ
今もどうせ構成によってはほぼないンナ
162: 名無しさん 25/05/28(水)18:26:05
とういうか締めはボンプと同時攻撃でいいンナ
167: 名無しさん 25/05/28(水)18:27:53
え…ボンプって特に意味ないンナ…?
169: 名無しさん 25/05/28(水)18:29:06
>>167
一応連携ポイントが枯渇するような編成と戦術だとポイント回収に使えるンナ?
それ以外だと基本ボンプ連携は出すだけ無駄ンナ
一応連携ポイントが枯渇するような編成と戦術だとポイント回収に使えるンナ?
それ以外だと基本ボンプ連携は出すだけ無駄ンナ
173: 名無しさん 25/05/28(水)18:30:25
>>167
初期の頃だとまあまあのダメージと異常蓄積はバカにならなかったんだけど
エージェントの方のインフレにまったく付いていけてないんで
ブレイク時間消費してまで連携チェインに参加させる意味がどんどん薄くなってるンナ
初期の頃だとまあまあのダメージと異常蓄積はバカにならなかったんだけど
エージェントの方のインフレにまったく付いていけてないんで
ブレイク時間消費してまで連携チェインに参加させる意味がどんどん薄くなってるンナ
174: 名無しさん 25/05/28(水)18:30:49
>>167
ンナはゼロ号の特殊強化バフとかない限りは連携全くやらないンナ
激変とか雑魚散らしたりで下手したら邪魔まであるンナ
ンナはゼロ号の特殊強化バフとかない限りは連携全くやらないンナ
激変とか雑魚散らしたりで下手したら邪魔まであるンナ
183: 名無しさん 25/05/28(水)18:32:26
>>167
ボンプはボチボチ意味あるけ連携でボンプ挟むぐらいならキャンセルしちゃう人が多いんじゃないかな?
ボンプはボチボチ意味あるけ連携でボンプ挟むぐらいならキャンセルしちゃう人が多いんじゃないかな?
179: 名無しさん 25/05/28(水)18:31:53
弱いなら弱いで適当に好きなボンプ連れ歩くンナ
181: 名無しさん 25/05/28(水)18:32:14
>>179
連携で意味ないだけでロビンとかカチャコは強いンナよ
連携で意味ないだけでロビンとかカチャコは強いンナよ
コメント
一部除いて連携自体が弱行動だからそれをわざわざ最後まで通してさらに弱いボンプ連携までいかんわな
「ボンプ連携が最適じゃない場合もある」だったら全然いいんだけどね・・・
アクティブスキルに性能詰め込んで誤魔化すなら、ボンプ連携の改修して欲しい
ブレイク入る→演出なしで自動でボンプ連携してくれるとか
1人目が終ってから順番にではなくて
1人目攻撃中に2,3人目&ボンプも次々に連携発動出来るようにならんかな
最終的に3人が時間差で同時攻撃してるイメージ
ペルソナ3以降のラッシュみたいに全員同時に攻撃して欲しいけど
突撃支援で終わらせるwipe outの絵が無くなるのも寂しい
そうなんだ
弱いっていう認識すらなかったわ
ボンプに限らず連携全般の仕様をどうにかしてほしい現状
ストーリー上でエージェント単騎戦闘強制される時のダメージソースとしては優秀だから…
ライカン単騎時のバトラーのパンケーキは優秀だったンナ
とはいえ使い所限られすぎンナァ…
異常キャラなら結局ボンプの蓄積分はエージェントのステ参照するようなもんだから連携までした方が得なこともままある
ペンギンみたいな動きが長すぎる奴は除く
まあ異常キャラで連携スキル撃つためにブレイクする必要性があるかって言うと
連携3段目までいってもボンプ連携にはされない悲しみ…
レゾナンあたりはモーション一瞬だから危局でもたまに遊びで使うけど
モックスとかブレイク時間の勿体なさがやばい…アクションは面白いのに……
炎パで使うハヤスギだけは名の通りモーションが速すぎるんで使うが、他はマジで使わんな
朱鳶使ってた頃は混沌ヘビメタ発動のためにレゾナンで使ってたりしたけど…
連携中にブレイクの時間止められないなら、連携スキルはもっと強くするべきだと思うわ
というかボンプ連携に関してはそもそも発動可能な場面自体が少ないんだし、もはやモーション途中でエージェントに切り替わるぐらいでいいと思う
ボンプ連携使う=エージェントも全員連携使うになるのがね、そんな編成ほぼないし
自分はジェーンビビアンニコ編成のロビンぐらいだな、異常二人はゲージ回復あるしニコもロビンもモーション短いし
ブレイクのご褒美みたいな演出なのにキャンセルさせられると気分もスン・・・ってなるんだよ
いっそのことブレイクしたら全員同時に連携攻撃叩き込む感じにしたらいいんだよ
現状ゼンゼロで1番死んでる要素だと思うわボンプ連携
ブレイク時間消費無しに出来ないならせめてデカめのバフ配るくらいのボーナスあってもいいよな
連携からは消して零号のスキル式でいいよ