118: 名無しさん 25/05/28(水)18:16:51
蒼角ちゃんの重みを感じるモーションもめちゃくちゃ好きンナから全部が全部早くするのも違うと思うンナ
122: 名無しさん 25/05/28(水)18:17:29
蒼角ちゃんは重いなりの倍率とGPあれば嬉しいンナ
124: 名無しさん 25/05/28(水)18:18:15
まぁ新規のキャラほどモーション早すぎてスタイリッシュさが失われてるのは感じるンナ
でもモーション早い方が強いンナ…
でもモーション早い方が強いンナ…
125: 名無しさん 25/05/28(水)18:18:42
連携スキル中時間止まれば色んな問題が解決するンナ
129: 名無しさん 25/05/28(水)18:19:08
モーション長い代わりに倍率モリスギボンプすればいいンナ!
130: 名無しさん 25/05/28(水)18:19:30
連携中に時間止まらないのが悪いンナ
ソーカクちゃんが旗立ててる間に殴った方が火力でるンナ…
ソーカクちゃんが旗立ててる間に殴った方が火力でるンナ…
139: 名無しさん 25/05/28(水)18:21:05
かっこいいモーションじゃスコアは出ねえんだンナ!
142: 名無しさん 25/05/28(水)18:21:26
交代ゲーだからモーションの出始めに交代出来るかとか場から消えるまで無敵維持してくれるかのが重要じゃないのンナ
早いとか遅いとかは割とどうでもいいンナ
早いとか遅いとかは割とどうでもいいンナ
153: 名無しさん 25/05/28(水)18:23:47
>>142
ゲージ技出して即交代できる課長はやっぱりおかしいンナ
ゲージ技出して即交代できる課長はやっぱりおかしいンナ
168: 名無しさん 25/05/28(水)18:28:04
>>153
普通の異常と違って即交代しても極性混沌はちゃんと出るのが雅シナジーに一役買ってるよねンナ
普通の異常と違って即交代しても極性混沌はちゃんと出るのが雅シナジーに一役買ってるよねンナ
146: 名無しさん 25/05/28(水)18:21:34
蒼角ちゃんはもっと早いタイミングでクイック支援発動でもいいンナ
終結とかさっさと交代したうで裏でぐるぐるしてると今時のゼンレスっぽいンナ
終結とかさっさと交代したうで裏でぐるぐるしてると今時のゼンレスっぽいンナ
コメント
そのうち鬼族パワー解放してS級になるって信じてるから…
あ、体は急成長とかしなくて良いんで
たしかにモーション遅いキャラはその分火力というか倍率とかなにかべつの点で補えると個性が出てて良いよな
時間あたりの倍率が高けりゃまぁ許容できなくは無いンナね
それはそれとして連携中のブレイク時間は止めて欲しいし強化特殊スキルの一連の流れにガードポイントは付けてもらうンナ
強化特殊振るたびにガインガイン良い音鳴らせるの楽しそうンナ
怪力キャラ感出るしだいぶ欲しいンナ
むしろ蒼角は倍率高い組じゃね
旗上げキャンセル→ダッシュ攻撃派生(倍率1000%~)→クイック支援の流れは支援にしてはだいぶダメージ出してると思うけど
連携・終結は流石に倍率高かろうが拘束時間長くてわりに合わないってのは同意
オタク君さぁ…連携の話しかしてないんだよね…
全体的なモーションの話、連携モーションの話、クイック支援の話がごっちゃにまとめられてるやん
別にオタクでもなんでもいいけど、「全体的なモーションの話」にフォーカス当てて、最後に「連携は自分も不服」って感想書いただけなんだが
元々避けるのをやめて押し付けるスキルには中断耐性と50%以下のダメージ耐性がついている設計だったンナ
途中からGPと露骨な無敵モーションが増えてきて、初期Aは特にダメージ耐性も低いのでキツいイメージが加速したンナ