まとめ

【ゼンゼロ】「チーフーフー」のスキル・凸効果

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まとめ

この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「チーフーフー」のスキルの海外情報をまとめています。

 

Ver.2.0.12について

変更されている部分は更新しましたが後日、さらに変更点が発生する場合がございます。
その際は改めて更新いたします。

 

翻訳について

※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。

またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。

 

変更点について

変更点は赤文字タブでの比較で行っております。

 

 

ステータス

特性 撃破
基礎HP 8250
基礎攻撃力 765
基礎防御力 597
衝撃力 118
会心率 19.4%
会心ダメージ 50%
異常掌握 93
異常マスタリー 96
貫通率 0%
エネルギー自動回復 1.2%

 

 

 

通常攻撃

通常攻撃:悪虎の型・燃ゆる爪
攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4段の斬撃を繰り出し、物理属性ダメージ炎属性ダメージを与える。
3段目の攻撃中、攻撃ボタンを連打することで連続攻撃を維持し、敵に持続的に打撃を与えられる。
3段目の攻撃中、攻撃ボタンを長押し、または間を置いてから短押しすることで、そのまま4段目の攻撃に繋げることが可能。
3段目の攻撃中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%

1段ダメージ倍率 85.4%
2段ダメージ倍率 91.4%
3段ダメージ倍率 63.4%
4段ダメージ倍率 437.3%
1段ブレイク倍率 73.8%
2段ブレイク倍率 58.9%
3段ブレイク倍率 73.8%
4段ブレイク倍率 201%

 


 

通常攻撃:虎威
戦闘中、[虎威]は自動的に敵に攻撃を仕掛け、炎属性ダメージを与える。敵に命中した時、[威風]20Pt獲得する。この効果はスキル中に1回のみ発動可能。[威風]は最大200Ptまで獲得可能。

ダメージ倍率 184.8%
ブレイク倍率 104.5%

 

 

 

回避

回避:悪虎の型・風は虎に従う
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:悪虎の型・虎奔
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方に突進攻撃を放ち、物理属性ダメージを与えます。

ダメージ倍率 74.2%
ブレイク倍率 28.3%

 


 

ダッシュ攻撃:悪虎の型・大山の猛虎
『ダッシュ攻撃:悪虎の型・虎奔』発動後、攻撃ボタンを長押しして発動:
高速回転状態に入り、ジョイスティック/ジョイスティックをドラッグして移動し、敵に接触すると物理属性ダメージを与え、跳ね返ります。
橘福福がその他のスキルで[威勢]を獲得すると、高速回転状態で炎を帯びるエフェクトが出る。敵に接触時に[威勢]を1Pt消費し、前述の物理属性ダメージが炎属性ダメージに変わる。同時に[威風]25Pt獲得する。[威勢]15Ptまで獲得可能。
炎属性ダメージを与えた際、所持している[威風]が100Ptを超えた場合、自動的に[威風]を100Pt消費し、『連携スキル:虎威の威嚇』を発動する。
攻撃ボタンを離すと回転状態が解除され、橘福福は[威勢]を投げて敵を攻撃する。他のメンバーに切り替えた場合、橘福福は回転状態を維持したまま、最も近い敵にぶつかって攻撃するのを試みる。
橘福福が操作中のメンバーの場合、スキル発動中の被ダメージ-40%、中断耐性レベルがアップする。操作中のメンバーでない場合、無敵効果を得る。

 

悪虎の型・大山の猛虎
ダメージ倍率 37.1%
ブレイク倍率 28.3%

悪虎の型・大山の猛虎・威勢
ダメージ倍率 39%
ブレイク倍率 13.1%

 


 

回避反撃:悪虎の型・轟々たる離火
[極限回避]後に、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に複数の斬撃を放ち、炎属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 415.7%
ブレイク倍率 278.8%

 

 

支援スキル

クイック支援:怒りの一撃
前方の敵に斬撃攻撃を仕掛け、炎属性ダメージを与えます。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 151.2%
ブレイク倍率 113.8%

 


 

パリィ支援 :不動の虎構え
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ・軽 ブレイク倍率 302.5%
パリィ・重 ブレイク倍率 409.2%
パリィ・連続 ブレイク倍率 206.1%

 


 

支援突撃:獣の炎顎
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に斬撃を放った後、[虎威]で追加の落下攻撃を繰り出し、炎属性ダメージを与える。
発動時に[威勢]1Pt獲得し、10秒に1回のみ獲得可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 815.3%
ブレイク倍率 385%

 

 

 

特殊スキル

特殊スキル:悪虎の型・山下り
特殊ボタンを押して発動:
前方に回転斬撃を放った後、落下斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
発動中、中断耐性レベルがアップする。

ダメージ倍率 133.2%
ブレイク倍率 100.2%

 


 

強化された特殊スキル:悪虎の型・山下り・改
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを長押して発動:
[虎威]を振るって前方に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
発動時に[威勢]3Pt[威風]80Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 1053.4%
ブレイク倍率 516.8%
エネルギー消費 60Pt

 

 

 

連携スキル

連携スキル: 虎威の攻勢
[連携スキル]発動時に、対応するエージェントを選択して発動:
[虎威]を振るい、前方小範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 1336.9%
ブレイク倍率 240.8%

 


 

連携スキル:虎威の威嚇
[威風]を100Pt以上所持している時、『連携スキル』発動後に自動で発動:
[威風]を100Pt消費し、[虎威]の蓋を開き、前方小範囲の敵に炎とポップコーンによる攻撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
[威勢]所持していてかつ、操作中のメンバーでない場合、スキル終了後に高速回転状態に入る。
このスキルは[追加攻撃]で、発動中は無敵効果を発揮します。

ダメージ倍率 709.8%
ブレイク倍率 332.7%

 


 

終結スキル:悪虎の型・猛虎爆砕
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
[虎威]による落下攻撃を2回行い、炎属性ダメージを大量に与える。
発動時に[威勢]を6Ptと「[威風]を100Pt獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 3328.1%
ブレイク倍率 1636.3%

 

 

 

コア

コアパッシブ:虎の猛威
チーフーフーが[虎の力]を使用していないとき、[虎の力]は自動的に敵を攻撃し、敵に命中すると[威風]を獲得します。
[虎の力]が敵に命中した時、敵の[威風]が100Pt以上あり、チーフーフーが現在のフィールドに居ない場合、チーフーフーは対象の敵を囲み[連携スキル:虎の釜衝撃]を発動します。発動時、チーム全員に[虎の咆哮]の効果:会心ダメージが20%増加。さらに、チーフーフーの初期攻撃力が2800Pt以上の場合、攻撃力100Ptごとに会心ダメージが5%アップし、最大30%アップ。 [虎の咆哮]状態中、エージェントの[連携スキル]/[終結スキル]によるダメージが20%/40%増加します。 [虎の咆哮]状態は20秒間持続し、繰り返し発動すると持続時間が更新されます。チーフーフーが[虎の咆哮]の効果を受けている場合、衝撃力が50Pt増加します。

 


 

追加能力:威風堂々
チームに[強攻]または[命破]メンバーがいる時に発動:
メンバー全員のデシベル値上限+1000[強攻]または[命破]メンバーが『終結スキル』を発動した際、そのメンバーのデシベル値+300

 

 

 

心象映画(凸)

1凸:どえらく怖い、虎の子
フィールド入場時、橘福福の会心率+12%、即座に[威風]100Pt獲得。橘福福の『連携スキル』が敵に命中し、ターゲットがブレイク状態の場合、ブレイク弱体倍率+35%、継続時間30秒。

 


 

2凸:神通広大、青溟の侠客
「虎の咆哮」状態にあるメンバーの会心ダメージ+22%。任意のメンバーが『終結スキル』を発動すると、橘福福の「威勢」3回復する。

 


 

4凸:妖魔制す、虎の修行者
橘福福が「虎の咆哮」状態にある時、自身の会心ダメージ+35%

 


 

完凸:胸中に響く、虎の咆哮
橘福福の『連携スキル』の与ダメージ+30%。橘福福が高速回転状態で「威勢」を消費して敵にぶつかると、ポップコーンを3個発射し、ポップコーン1個につき福福の攻撃力160%分のダメージを与え、そのダメージは『連携スキル』ダメージとみなされる。

 

 

音動機

基礎攻撃力:713
攻撃力:30%

装備者の[強化特殊スキル][連携スキル][終結スキル]によるブレイク値を22%~35.2%28%~44.8%増加
[連携スキル]または[終結スキル]を発動して炎属性ダメージ与えるとき、チーム全体のダメージが10%~16%増加し、最大2重に積み重ねられ、30秒間持続します。各効果層の持続時間は個別に計算され、同じ動きで最大1回発動でき、この効果はチーム全体に固有です。

 

 

 

 

 

コメント

  1. 音動機だけ変わった?

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  2. そっか、後半ではあるけどバージョン実装前にだいたい終わるのか。
    今回殆ど動画とかなかった気がする。実はあったのかな

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  3. 上方なしオワゼロ

    返信
    • かわいいからハジゼロ

      返信
    • ゼロにはなにかけてもzeroなんだよなあ
      そういうことも、ある

      返信
  4. マジでこれで終わり?
    なんの汎用性もないイーシェン専属強化パーツじゃん

    返信
    • コアパッシブの詳細に、「強行」と命破エージェントがいる場合ってあるからほとんどのパーティに入れる、ほんとに何もしなくても裏で攻撃してくれるからトリガーの上位である、アストラの方が強いのは確かだが今んとこアストラは唯一無ニのキャラだから別パーティにもアストラのような代用が欲しいとこ。バフも裏で永続攻撃してるから最大会心ダメ+80%がパーティ全体に配ってる撃破キャラが汎用性ない?

      返信
  5. 姉弟子スルーして妄想エンジェルに全力投球できると考えればええか

    返信
    • エンジェルは命破いるとか、1人A級だって噂もあるから俺はフーフー確保しとくよ
      いざという時には姉弟子にはアイドルになってもらう

      返信
    • これ開幕2800でシーザーとかで攻撃力1000上げてバフ最大になるとかはできない??
      文がどこで切れてるのか分かんない。
      仮に開幕3400必要としてクレタ餅とブリムストーンどっちがいい???
      あと今アストラと福福GETできるくらいはポリクロあるんだけど、福福の餅よりもアストラ優先した方が良いですかね??
      もし餅無しで福福使い物にならないとかだったら餅優先したいのですが、

      返信
      • そらアストラよ
        フーフーの餅はブレイクしやすくなることと炎ダメージ増加だから正直そこまで必要性はない
        あと初期攻撃力参照だから戦闘開始して攻撃力上げても効果はないから
        代用餅は攻撃力アップ一択
        ディスク厳選するなら別だけど

        返信
  6. 俺がいれば、他はいらん

    返信
    • ライトおじさんいつもお疲れ様

      返信
    • 次はエーテルなんでちょっと座ってて

      返信
    • イヴリン実装時ぐらいの時はライトを悪く言うやつの方がボロクソに言われてたぐらいなのにすっかり白い目で見られるようになったな
      まあ関係ないのに事あるごとにしゃしゃり出てきて将来性が〜とかバフデバフの量が〜とか言ってたからしょうがないけど

      返信
      • 命破環境になってもずっ~~とライト最強って言ってそうだよね

        返信
      • わざと叩かせるためにしつこく名前出してるくせによく言うわ

        返信
      • しつこいからなライト信
        たぶん実装時にボロクソ言われてたの一生根に持ってるんだろうけど

        返信
  7. それは強力ですか?

    返信
  8. ディスクが本体

    返信
    • ディスクで常時会心ダメ30%バフできるのはフーフーだけだろうしね

      返信
      • 効果時間結構長いから割とだれでも30%いけるくね
        特殊強化か連携でしょ確か

        返信
        • フーフー以外の撃破は基本連携スキル使わないから特殊強化でブレイクしつつ、ブレイク中にバフをかけるって感じの運用になるんで、表に出ず裏から常時バフ出来るのはフーフーの強みではある

          返信
  9. フーフーは実際イーシェンの専用パーツになりそう?
    イーシェンは引かないから専用パーツだと悩ましいな
    デジベル回復がイーシェン以外で終結回数増えるか試してる人いないのだろうか

    返信
  10. お財布的にライトさんとフーフーちゃんどっちかしか取れないんだけどどっち優先すべき?教えて詳しい人

    返信
    • どっちも推しでなければ、手持ちと今後取るキャラによるとしか言えない

      返信
    • まあフーフーで良いんじゃない

      イヴリンやヒューゴ、エレンたち強攻に合わせるとライトは超絶強いが、別にフーフーもちゃんと強いので引いたらちゃんと働いてくれる
      んで、ライトは強攻以外のロールが環境取るとサポートしにいくの結構だるいという弱点がある

      次の環境は旧世代サポーターの弱点を容赦なくついて新世代チームへの乗り換えを提案してくる予感がひしひしするので、フーフーの方が安心できる感ある

      返信
      • ライトは攻撃バフ無いバフの塊だから命破とも相性いいよ

        返信
        • どうせルーシーライトとかいう舐めた編成でもライト1人分で十分活躍してくれるわな

          返信
    • エレン、イヴリン、ヒューゴ、11号を強く使いたい人はライト一択
      イーシェンを強く使いたい人、未来の投資をしたい人はフーフー

      返信
    • Ver.2は命破環境になるから命破と組めない撃破は置いていかれる
      命破バフ目的で設計されてるフーフー一択

      返信
    • ライトの用途が2/10から2/15になったか

      返信
  11. 火力だせる撃破って敵の弱点属性つくと火力、ブレイク速度1.2倍になる補正がめっちゃ強い
    逆に弱点無視して運用するとパフォーマンスが8割になるのを体感できて好きじゃないんだよな

    はやめに同じ属性のパートナーと炎染めしたい

    返信
    • 炎命破って噂されてるオルフェウスに期待してるわ

      返信
  12. 強い上にかわいいとか引くしかない

    返信
  13. バフが図抜けて強いわけじゃないからテキストだけだと評価し辛いタイプよな
    火力や撃破速度でどの程度PTに貢献できるのか気になる
    とりあえず某リーカーが週末あたりから色々動画出すらしいから期待

    返信
  14. こへーランキグンだと5位トリガー8位ライトだな
    フーフーがどこまで来れるか⋯

    返信
    • ランキグンで草

      返信
    • フーフーがイーシェン専用、イヴリンヒューゴで使えるかなレベル止まりだとあんまり評価は高くなさそう
      もちろん今後の強攻命破によって評価は変わるだろうけど

      返信
    • でもよぉ撃破可愛さランキグンでは1位だろ

      返信
      • 😎「俺が一番かわいいと思ってる」

        返信
  15. この子とライカンで頑張るしかないか

    返信
  16. お前らがネガるからどんなもんかとおもったけどバフ十分多いやんけ

    返信
  17. バフ上限のための攻撃力って3400だよね?きつすぎない?

    返信
    • 456番全部攻撃%にすればいけそうではある

      返信
    • ドライバディスクの効果発動に会心率50%求められるので
      まずは会心率50%盛ってから攻撃力3400目指す感じやね・・・

      返信
    • アストラも餅だとメインOP1ヶ所攻撃でいけるし
      アストラより本人の基礎攻撃高いから餅前提ではもう少し楽なはず

      返信
    • 餅武器のステが両方攻撃力だから、餅武器があれば5番、6番を攻撃で3400は余裕。4番は会心率に回せる。4番は会心率、6番を衝撃力にするなら厳選必須

      返信
      • 最終的な理想は④会心⑤攻撃⑥衝撃の撃破ビルドなのか④会心⑤与ダメ⑥攻撃でシンプルに火力伸ばすビルドなのか。

        返信
        • 危局でブレイク回数増えるなら6衝撃になるけど、ほとんどの敵で回数変わらないからテスターの話では6衝撃はいらないらしい

          返信
  18. フーフーの餅武器とった方が良いですか?

    返信
    • 取るか取らないかなら取る方がいいに決まってるよね

      返信
      • アホすぎ、
        取るに値する(80連ガチャ回す)
        or
        取るに値しない(所謂代替や汎用があるのか)
        って質問だろ、
        取るか取らないかの単純な2択で悩むわけあるか。

        返信
  19. フーフーライトクレタで絶対ブレイクするパーティー組むんだ

    返信
    • そのパーティならチンパイ入れた方が良さそう

      返信
    • 敵がずっと棒立ちはちょっと面白そうw

      返信
  20. 強攻とも運用できるけど
    つまるところ命破のための新時代の撃破ってことか

    返信
  21. 一門とほとんどシナジーないけどかなり優秀な裏アタッカーだな(命破シナジーは特にない)
    回転ポン菓子窯に焼き騎〇位で突っ込んでイク
    最適ディスクと自己バフの条件が開幕攻撃力3400かつ会心率50%要求なので
    撃破というより強攻に近いステータスとなるから火力も想像しやすいかも
    ライトと比較というかバーニスみたいなダメージソースが強攻編成にも来たという感じだ

    返信
    • 一門とのシナジーはかなりあるでしょ。もちろん目玉の会心ダメバフもだが40%の終結ダメバフとデシベル周りの補助はイーシェンにとってはかなり恩恵ある。1凸で弱体倍率つくのもイーシェンにはありがたい。

      返信
  22. 師匠の後で石残ってるかだけ心配だわ
    無凸餅で良いなら周年サービスあるだろうし頑張れそうだけど…見た感じ師匠より2凸優先度高そうだし

    返信
  23. フーフーを最大限活かすためにイーシェン引く。
    イーシェンはただのおまけ。

    返信
    • イーシェンを最大限活かすためにフーフー引く。
      フーフーはただのおまけ。

      返信
  24. イーシェンフーフー居なくてもブレイク毎に終結2回打ててるじゃん
    フーフーいたらブレイク外に1回多く打てるようになるぐらいか?

    返信
    • イーシェンは2種類終結があって1つはデジベル使わないから2連発自体はなんならイーシェン単騎でも出来るよ
      フーフー入れる利点はデジベルの方終結が打ちやすくなる→コアの終結ダメ+60%アップ、終結後15秒会心ダメアップを活用し易くなる事だと思う

      返信
      • フーフーのコアのデシベル回復無くてもブレイク事の終結回転率変わらないんじゃね?ってことでは?
        ブレイク間でもう1回打てれば強いが、ブレイク前に貯まったからといって即終結打って、ブレイク中に打てなくなったら意味薄いし

        返信
        • そもそも3000からさらに1000貯められる、終結時に300の計1300なんだからそれでブレイク時の数秒に打てる回数増える?って発想がおかしい

          返信
          • そうじゃなくて
            フーフー無しでもブレイク時に2回打つのは確定として、フーフーのサポート入ってそれ以外のタイミングで終結打てるタイミングが増えるのかって話だと思うんだが

            返信
            • デジベル4000でブレイクして終結2連発したらその時点で1300だろ?イーシェンは特性上強化スキル頻度高いし途中でデジベル無し終結打つ事できればさらに300増えていく
              フーフーのブレイクがとんでもなく早いなら話変わるが新ボスがバリア中ブレイク不可も加味するならいけそうじゃね?

              返信
  25. 単騎はそもそもブレイク遅いから置いといて、撃破入れたパーティでもデシベル終結とゲージ終結毎回打ててるって話

    返信
  26. 実際プルクラシーザーと組んだ時は終結回せてないしな。しかもシーザーのパリィそんなに使ってない状態で
    フーフーのブレイク速度が並以上なら全く追い付かない

    返信
    • トリガーより更にブレイク遅くした代わりに火力あるって感じらしい

      返信
      • トリガーよりさらに遅いの?ブレイク無し連携もあるから撃破役ってよりバフ撒けるサブアタって位置付けなんかな

        返信
        • 餅無いとトリガーより遅いって話だった気がする
          ただいつのバージョンの話か忘れたから今はどうなってるのかわからん

          返信
      • まあトリガーは通常長押し→味方強化スキルで一気にブレイク値稼ぐキャラやしね
        フーフーはバフ効果時間30秒で、裏攻撃でたまにあるポップコーン攻撃も30秒に一度だから開幕からほぼ永久に会心ダメ配るキャラだからこうみるとフーフーの方がブレイクはやくすると邪気がやばいから仕方ない

        返信
  27. 代用音動機って何がありますか?

    返信
    • クレタ餅

      返信
      • 恒常交換それにしよかな

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        • クレタ餅そもそも汎用性高いし良いと思う〜
          ワイもイヴヒューゴ餅持っててそれ使い回せば今更ブリムとかいらんしクレタ餅一択

          返信
        • クレタ餅はライカンの最適武器だし表撃破って役割が青衣以外ほぼありえん世界になってきたから余計強い

          返信
  28. 完凸フーフーちゃんのサポートのためにライトさん凸るのってどうなのかねぇ
    サポートで固めるなら編成バフ無駄になっちゃいそうだけどそこはそういう編成って割り切るのがいいかな

    返信
    • フーフーアタッカー運用って事かな?したらライトの追加は発動させておきたいからライト凸分で2.1のシーザー引くのも有りかも
      シールドで表性能アップ、バフで攻撃力+パリィなどで属性じゃないダメージバフも盛れるとライトの追加ついでに表フーフーに欲しいものかなり配ってくれる。

      返信
      • 確かに!ライトさんの編成条件忘れてました……お恥ずかしい
        その編成面白そうなので実装したら試してみます。楽しみ!

        返信
    • 自分も完凸予定だけど、フーフーのサポート役だと結局イーシェン使うのが普通に強そう
      イーシェンが終結2連発できるから2凸効果で威勢6回復して、完凸効果の追撃6連発がだいぶヤバそう
      ライト入れてフーフーハイキャリの表殴りもしたいけど、フーフーの通常ラッシュって〆以外物理ダメージっぽいし表殴りする場合あんまり相性良くなさそうなのよねぇ

      返信
      • やっぱイーシェンさんが無理なくしっくりきますかねぇ。その場合最後の枠が支援入りそうですね。フーフーちゃん相性だけ見るならイーシェンさん無凸でも良さそうなのがありがたい
        なるほど。通常攻撃以外でどれだけ立ち回れるのか気になりますね。参考になります!

        返信
  29. 自分はイヴリンとヒューゴ推しで使ってるんですけど、ライトの方をヒューゴに回したいのですが、福福とイヴリンは相性いいんでしょうか?
    ブレイクとかどうなのか、教えて欲しいです

    返信
    • ブレイクの速さはそんなでも無いらしいけどフーフーは連携と終結にバフ出来るのと追加で終結の回転上げてくれるからイヴリンとはかなり相性良いはずだよ

      返信
    • 連携終結バフがちゃんと効果あるから相性ええよ
      ブレイク延長のあるなしがどれくらい効いてくるかはわからんけど蓄積自体は結構強いと思う

      返信
  30. フーフーの餅って必須?
    持ってないと結構性能変わる感じ?

    返信
    • フーフーのパッシブ完全発動に攻撃力が3400必要、新ディスク効果完全発動に会心率50必要。
      餅が撃破に珍しく上級ステ攻撃だから4番を会心に回しても前者達成難易度が激減する。
      厳選で粘って3400.50達成頑張るぞって感じならクレタ餅でも良い。

      返信
    • 仮にクレタ餅だと5、6番攻撃%にしても攻撃3400までに53%(サブステ18個分)不足するからだいぶキツいとは思う
      計算違ったらごめん

      返信
      • ディスク残り4枚で1枚あたり攻撃+4.42
        2枚セットをホルモンにして攻撃3400までに43%
        残り4枚で1枚あたり攻撃+3.58
        どちらも厳しいというか現実的じゃない
        クレタ餅にするなら4~6番ディスクを全部攻撃で会心率50%を厳選する方が現実的
        会心率残り30.8%÷2.4=12.75÷6=1枚あたり会心+2.1
        こっちなら少し頑張れば達成可能

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  31. パニグレの21号みたいですこ

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    • 似てるか…?

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    • 似てない

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  32. エレンと使える?
    ライトは使いたくない

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    • 連携終結バフが腐る
      あと本人の自己バフ会心ダメに寄ってるからまだトリガーの方が恩恵多い

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    • 全く問題なく使える。バフバランスが若干いびつで最高のシナジーとは言えないので4番は会心ダメではなく攻撃が良いかもしれない。

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  33. ディスクの4.5.6ってなにがいいの?
    4会心率 5攻撃 6衝撃
    みたいな感じ?

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    • 6衝撃で攻撃3400達成できるならそれでいいけど餅あってもかなり厳選キツい
      それにテスター曰く6衝撃でも危局みたいな長時間戦うコンテンツでブレイク一回ギリ伸びるか伸びないか程度らしい

      返信
    • 4は攻撃%、5も攻撃%、6は基礎攻撃力と会心率のノロマが達成したなら衝撃%
      基礎攻撃力3400以上で、会心率26%以上なら4番会心率でも良い

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  34. 終結連発できる師匠とは相性抜群だろ
    デシベル値上限+1000に撃つ度に300回復だぜ
    常時ホロウ内の終結バフ効果が付いてるってことだから唯一無二の性能
    強攻、命破の全アタッカーとも相性良い

    返信
    • 全アタッカーと相性良いけどどこの最適にも入らないのが青衣2号ってことじゃ?

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  35. あれだけ汎用性の化け物って言われてたトリガーも結局最適編成は0号だけで、後は大体80~90点くらいの妥協枠だから、フーフーも大体そんな感じになるんじゃない?

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    • ほんとそれよなぁ

      返信
  36. イーシェンとは相性良い、他命破は悪くないけど最適にはならなそうだな
    終結バフなんてイーシェンみたいにデジベル以外でも打てないと他バフ配れるやつの方が良くね?1000貯蓄と300回復はえらいけど終結回数爆増ってほどでは無いし

    返信
  37. 結局イーシェン以外の命破が来ないとなんとも言えないからなぁ
    まぁ無微課金だと毎回新命破とその専用サポ引くのキツいだろうし、とりあえずフーフーいれば1枠埋められるのは悪くないんじゃない

    返信
  38. ライおじ今日が最後だからサゲに必死だなぁ
    いつもお疲れ様

    返信
  39. イーシェンはポリクロが集まらないから引けなくて
    フーフーだけしてるんだけど、ヒューゴイヴリンと合う?
    過去の書き込み遡りたいけど消えてて見れなくて…

    返信
    • ヒューゴイヴリンみたいな炎氷アタッカーはライト一択な感じするな
      フーフーでも別に問題ないとは思うけどイーシェン用の撃破ってイメージある

      返信
      • ライトはコア指定が強攻と同陣営だから基本的にこれから沢山くる命破とは合わせられないから注意だね

        返信
        • これからたくさん来るってもう各キャラのロールもリーク出てるん?

          返信
          • 全属性で命破がくると海外からリークがあったね
            結構前どから信憑性はあやしいけど

            返信
            • げっホンマかいな
              某ゲームの夜魂値みたいなことするのはあんま嬉しくないぞ

              返信
    • その2人はイーシェンに次いで相性の良いキャラだから問題無いよ
      ポリクロ集まらないってことは無課金だろうから特化型で今後命破とも組み辛くなるライトよりも、編成幅の広いフーフーの方が使い勝手は良さそう

      返信
    • ライトと比べてる人多いけど、もうライトのガチャ終わってるしどうしようもなくね…フーフー好きで取りたくてイヴリン、ヒューゴどっちかと使いたいってなら全然ありだと思う。

      返信
    • その2人だけ限定で考えるならライトが最適
      ただしVer2はこれから命破環境になるから命破と組める撃破の方が将来的は高い可能性がある
      フーフーでもその2人に合うよ
      具体的には無凸餅なし新ディスクで会心ダメ+80、連携ダメ20%/終結ダメ40%アップ、デシベル値上限+1000、終結時デシベル値+300回復
      イヴリンなら特にデシベル周りの恩恵は大きい

      返信
    • 最初の質問者です!
      ポリクロをヒューゴライトに全力注ぎすぎて金欠になってしまって…アタッカーはまあまあ揃ってるからサポだけでも〜って気持ちで質問したんだけど
      イーシェンに次いで2人も相性良いそうなので引きます!
      みなさんありがとうございます〜!

      返信
      • ライトいるならヒューゴ編成はライトフーフーが最適になるだろうし、危局ならヒューゴでライト使って、イヴリンの方はフーフーにしてもいいしフーフー引くのは良い選択だと思う

        返信
  40. ダメバフが連携と終結に限定されてるのが編成幅でネックなんだよな

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    • ライおじいつもお疲れ様
      最終日の販促頑張って

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      • ライトのラの字も出してないのに突っかかってくるフフおじやめてください

        返信
    • 連携終結バフの恩恵が少なくて、会心ダメ過剰になりそうな強攻と組む時はスイングって手もあるぞ
      後はまぁ餅引くしかない

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      • スイング結構いいなぁと思うけど4セット揃えるのきちー
        師匠ついでに新ディスクで揃うの期待

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  41. じゃあ無餅が使う武器教えろよ

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    • 分からんのやったら教えて下さいやろ?
      やり直し

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      • ほとんどの人が餅引かないならクレタ餅って言うだろうにクレタ餅使おうとしてる人はさも知識が無いかのように扱ってたから気になっただけなんだけどな…
        分からないので代用武器教えてください〜!!!

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  42. 相性良くなくてもS級だとクレタ餅くらいしか選択肢ないから…
    表で通常振るっていう謎運用なら青衣餅とライト餅も使えるけど

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  43. ブレイク役っていうよりかはサブアタやな

    返信
  44. イーシェンガチャの抱き合わせがパンダとプルクラの物理エーテル混沌だったのですが、フーフーの属性は炎という事で箱推しするとエーテル物理炎の属性バラバラになって混沌が狙えないように思えます。陣営推しで組んだ場合フーフーの炎状態異常蓄積はプルクラパンダの物理状態異常蓄積を上回れるのでしょうか?
    実装されてからプルクラの方が混沌が安定すると言われると困るので実装前に質問しました

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    • 異常以外の混沌に価値無しです
      異常マスタリーが盛れないので混沌出ても全く威力も出ませんので何も気にしなくても良いです

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  45. イーシェン餅まで引こうかと思ったけどコイツ可愛すぎて餅はスルーや
    🤔👈フーフーのこの顔好き

    返信
  46. ミアズマボス相手だと俺の2凸餅雅と無凸餅イーシェンの討伐スピードがイーシェンのが圧倒的に早くてフーフー尚更欲しくなった

    返信
  47. いや会心ダメージ最終的に80%増えるって強くない?

    返信
    • 強いよ
      何故か炎氷特化のライトのバフと比較して不当に下げられてただけ

      返信
    • エンジョイ勢とスコア詰める勢で評価真逆になると思うよ

      返信
      • エンジョイ勢からしたら編成幅が広く最適以外の編成でも80~90点くらいの仕事ができるキャラは普通に有難いし、全キャラ引いてるようなガチ勢からしてもイーシェンはもちろんヒューゴでも最適キャラになりそうだからしばらく使い道はある
        …真逆要素どこ?

        返信
        • エンジョイorガチはちょっと違ったかもしれんけど
          ヒューゴもイーシェンもフーフーが強いからっていうより他が居ないから選ばれてるって感じだからかな
          計算してみたらキャラパワー自体は微妙だなって評価になるはず

          返信
          • ヒューゴはともかくイーシェンは透徹のせいで互換切られてるからしゃーない
            あの仕様のせいで有効バフが間接的な手段に限られすぎてる。

            返信
            • ヒューゴパもアストラとライトが競合に居ない特殊な条件だからね
              なんなら今leifaのスコアだけでみんなフーフーが最適って言ってるけど、正直本当に最適かちょっと怪しいと思ってる

              返信
  48. 実際に使ってみて分かったけど想像してたよりも裏撃破だった
    表でやる作業が2秒位だからトリガーより表時間短い
    接敵したらダッシュ通常長押しでクルクルしたらイーシェンにクイック
    これだけで裏からクルクル攻撃と追撃して勝手に連携してくれる
    この裏からの攻撃でデシベル値もたまるから終結も他の撃破より早い
    更に懸念してたエネルギー回復もクルクルで蓄積するからすぐにたまる
    かと言って表が弱いかというと撃破中で最高火力、通常攻撃に被ダメダウンと中断耐性付きだから表に出してても問題なし
    正に次世代の撃破
    可愛い・強い・あざといの3点セットで100%引くべし

    返信
    • 2凸できればかなり裏だと思うけど、威勢回復手段限られてるからむしろ思ったより表だった

      返信
      • 強化特殊と終結で回復するからストーリープレイの無凸餅なしコアEでもエンドレスで裏プレイできるよ

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        • 特殊打っても3回回転攻撃当たったら終わりよ?

          返信
  49. イーシェン1凸餅、フーフー無凸無餅をベースとしてイーシェン2凸orフーフー凸or餅でどの順で強いンナ??

    返信
    • その二択ならイーシェン
      ただイーシェン凸するかフーフー無凸なら間違いなくフーフー確保が優先
      フーフーは無凸でもかなりイーシェンが強化される

      返信
    • 個人的には会心率によって変わると思う
      イーシェン2凸でも会心100行くようなステでなければ会心ダメージいくら上がろうと効果低いし
      逆に言えば会心100出せるイーシェン1凸餅なら
      フーフー2凸と大山ディスクで会心ダメージ100%のるんだから
      イーシェン2凸によるダメージアップより上の効果になるから
      会心率100あるイーシェン1凸餅ならフーフー優先だと思う

      返信
  50. イーシェン5万で完凸してしまったのですが
    神引きでしょうか?

    返信
    • はい

      いいえ

      返信
    • お金入れた時点で偉い、君は良くやったよ👏

      返信
  51. イーシェン2凸目を取るか、フーフー無凸無餅を取るかどっちがいいですか?

    返信
    • 福福一択

      返信
    • フーフー無凸無餅でもそんなに強いんですか?
      イーシェン2凸した方が強い気がするけど。

      返信
  52. 会心ダメサポート出るってことは
    そのうち終結撃つだけで会心率50上がるキャラ出るフラグ?

    返信
  53. 通常攻撃のスピード感が思ってた以上に速くて表で使うのも楽しい
    そんで事あるごとにがおーっしながらウインクしてくる
    なんだこいつ可愛いな

    返信
  54. イーシェン餅とフーフーだったらフーフー優先な感じですか?

    返信
    • イーシェン餅

      返信
    • フーフーだな

      返信
    • 餅に代わる音動機持ってるかどうか、フーフーに代わるキャラがいるかどうか

      返信
      • ありがとうございます会心音動機余ってるのでフーフー引きます

        返信
  55. 2.1が異常支援と物理異常だから、フーフーとパンさんはとりあえず師匠の相方として暫く安泰だね
    迷いなくフーフー引いて、後の事は後から考えます…

    返信
  56. イーシェン一凸なんですが、イーシェン餅とフーフーどっち引くのがいいですか?

    返信
  57. イーシェン一凸なんですが、イーシェン餅とフーフーどっち引くのがいいですか?
    もしイーシェン引かなかったらトリガーとパンダで使おうと思ってます

    返信
    • この手の質問多いけど、イーシェンの餅にせよ凸にせよ基本的にはフーフー確保優先
      アストラやトリガーの凸が進んでればフーフースルーでイーシェン餅や凸進めてもいいかなってくらい

      返信
      • これ全部中身一人のただの構ってちゃんだから無視でいいよ
        現実では誰からも相手にされない孤独老人のライおじ一人の書き込み

        返信
  58. キャラ好きだからもっと強くあって欲しかったな

    返信
  59. イーシェントリガーフーフーも意外と強い?
    流石にトリガーの枠パンさんの方がいいか

    返信
    • 完凸ならパンダがいいと思う。
      でも、新週ボス素材を要求されるから費用対効果どこまでいいかは微妙。

      返信
    • 個人的に一度危局で試しただけだが、イーシェンパン、イーシェントリガーの2人パでやったらトリガーの方がスコア良かった
      撃破2人になるのがどう影響するか次第だけど、トリガーの弱体とフーフーの会心ダメアップは互いにも効果あるから割と良いかも

      返信
      • こういうのよく見るがパンさんのコアFとか攻撃3000以上とか達してるのかい?
        ワイはパンさん完全体を使ってるがめちゃくちゃダメージ伸びるぞ?

        返信
        • え?むしろなんでバフ最大値じゃないと思ってるんだ?
          パンさん以上にトリガーの方がダメージ伸びるだけじゃないか

          返信
          • そうだよなすまん

            でもワイの勘違いじゃなければ
            コアパッシブが発動しないから弱体倍率デバフも関係ない
            防御デバフもイーシェンだから関係ないっていう状況

            これで育成済みパンダが負ける理由がガチで分からん

            現状の話でブレイクさせるためにトリガーを入れてるのは分かる
            同じ撃破であるフーフーが来たらその問題が解決するのにパンダ<トリガーってなるのは何でなんや?

            純粋な疑問

            返信
            • 弱体倍率は追加能力発動しなくても機能するけど……
              武器は青衣餅持たせる人が多いと思うよ

              返信
              • あ、ほんまやねすまん

                帰ったら試してみるか

                返信
  60. 餅有りで4攻撃6衝撃ショックの衝撃寄せと、4ダメ6攻撃ウドペカの攻撃寄せとどっちが強いんだろ?

    返信
  61. フーフーは何故強いと思う?
    元々強いからよ

    返信
    • お主はもともと(引きが)弱いから、そのような凶相になるほど課金をせねばならぬのだ

      返信
  62. お前淫夢厨だったのか

    返信
  63. イーシェンは危局トリガーパンダでも大分強いんよな
    キャラだけ引いとくかな

    返信
  64. 餅基礎1478+109%分(餅30+5番攻撃30+残り49)1611+2番316=3405

    返信
    • 6番も攻撃にするか、アストラディスクで+10%するかしないとかなりキツイな

      返信
    • 基礎765がコアbdf含まないなら1478+75の1553になって99%分1537で良くなる、どっちなんだろ?

      返信
  65. 餅以外だったら何がいいんだ?
    会心か攻撃の音動機でいいのか?

    返信
  66. これトリガー餅以外だと撃破音動機無くね
    ロール無視して撃破以外の付けた方がいいか

    返信
  67. これフーフー1凸マストか?
    弱体倍率を人質にしやがって・・・!

    返信
  68. 6番はEN自動回復と衝撃%どっちがいいんだ?
    Hakushだと推奨ステがEN自動回復になってるけど信じていいんか

    返信
    • 撃破のくせにコアで衝撃力じゃなくて会心率上がるから118の18%で+21、コアで50上がるから118+50の168からの+21って実質12.5%でショボい
      エネ回復だと60%ガッツリ上がって威風威勢稼げて結果よりブレイクと火力への貢献になるってこと…?

      返信
      • 6番で回数変化するなら衝撃、しないなら攻撃orEN回復になる
        フーフーは事前情報だと衝撃微妙という話だから他2つのどっちか

        返信
    • ワイはその計画

      返信
    • これだとクレタ餅持たせて6番攻撃でも良いのでは

      返信
      • フーフーが裏で回転攻撃とかしてる間はクレタ餅のエネルギー回復バフ発動しないって聞いたけどどうなんだろ

        返信
  69. 命破環境になるから命破と組めないライトよりフーフー優勢みたいなこと言ってた奴はなんだったんだ…

    返信
    • それ「炎命破アタッカーや命破と噛み合った性能の限定サポーターが実装されたら…」って話で、別にver2.1で命破環境が完成するとまでは言われてなかったろ

      返信
    • 2.1が命破じゃなかったから命破環境来ませんってこと?
      2.0だけ見てこれからは命破環境だって言ってた奴と同レベルの予想だけど大丈夫そ?

      返信
    • まあ命破環境来たらライトよりは優勢だろうけど、そもそも福福はイーシェンと相性良いだけで特別命破と相性良いって訳でもないし

      返信
    • まあ相方がイーシェンな分キャラパワー抑えられてるしな

      返信
  70. オート虎威アタックで青衣餅を起動できるのかどうかが凄い気になる

    返信
    • お試しでは多分1ヒットしかしてなかったから無理では?

      返信
  71. 祭司パリィのおかげで福福のデシベルバフいらんし福福PU中の未確認は危局デシベルバフあるし引かせる気あるのか?

    返信
    • お前がいらないと思うなら引かなきゃいいじゃん

      返信
    • いやフーフーのコアパッシブってデジベル上限1000上げるのが目玉やぞ…
      デジベル稼げる敵の行動やバフが来るってのは、「フーフーなしだと上限に達してデジベル値が無駄に溢れる場面も増える」ってことだからな?

      返信
      • 居なくてもブレイク毎に終結撃てるならそんな変わんないよねって話

        返信
        • チーム全員の終結スキル打てる回数増えるんだから、打つタイミングに毎回縛られる必要ないよねって話

          返信
        • 俺はだからこそブレイクを早めるトリガーフーフーのW撃破がハマらないかと考えてる
          というか司祭がとか危局がとか考えて引かないなら、逆に相手やバフが変わった時は必要になるって思わないの?

          返信
          • 元の文ちゃんと読んでくれ…

            返信
            • だから危局にデシベルバフあるからフーフー要らない、引く気起きないって言ってるんだろ?
              その時のバフだけで引くか引かないか決めてんの?

              返信
              • 福福ディスられすぎて頭おかしくなったのか元から国語力低いのかどっちだよ
                どうやっても これから売り出そうって時になんで危局で接待しねえんだ売る気ないのか?としか読めんだろ
                自分が引く引かないの話は1ミリもしてねえよ

                返信
                • お前が引く気が起きないから、売る気ないって感じるんだろう
                  逆に今のイーシェンを気持ちよく使わせて更に凸して貰おうとか、これにフーフー追加したらもっとスコア上がるから引こうとかも考えられるんだが?
                  そもそもお前が言うようなことで引く気を無くす層は無微課金だろ

                  返信
                  • 自分の間違い謝らんしここまで執拗に否定したがるあたりマジで友達いなさそうw
                    接待した方がガチャ回るのは事実だろw

                    返信
                    • 君も言ってるけどフーフー欲しい人ってイーシェン強く使いたい人なんだよね
                      だからそもそもイーシェンが売れないとフーフーも伸びない
                      今はイーシェン売るターンだからイーシェンの接待してる
                      そもそも今の危局なんてフーフー実装されて2日後までしか無いのに、その後接待あるかもしれないだろ

  72. 餅に会心率10%でいいから生やしてくれねえかな〜
    今のままだと餅の旨味少ない…

    返信
    • 直近の撃破音動機がライトトリガーのイカレ武器だったし物足りないのは分かる
      バフ量だけで言ったら青衣餅と同じだしな

      返信
  73. 強化特殊と終結に後ろクイック支援あったら完璧だったな

    返信
  74. フーフー探索でお試ししか出来なくて、v1みたいにHDDで再プレイとか出来なかったから遊べなかったけど、VR訓練出てくれて助かる
    でも使ってみるとやっぱりスタック消費早いな
    2凸したら師匠とのシナジーもあって溜めやすいんだろうけど

    返信
  75. イーシェンの最適パって何?
    アストライーシェンフーフーなのかアストラ抜けてパンダなのか

    返信
    • 流石にアスおばのが強くねーか?

      返信
    • Youtuberがパンダの事アストラ並みとか言ってるけど
      アストラ無凸前提なので…
      しかもクイック支援や操作面での貢献は度外視して海外のフルスコア動画並の理論値行動してやっと並ぶ程度だよ

      返信
  76. トリガーフーフーの場合はフーフーにスイング4持たせるのもありか?

    返信
    • 大山はフーフーの方が維持しやすいし会心ダメ80%も盛ってくれるならシルビーの時と同じくシャドウでサブアタとして火力出した方がいいのでは
      この構成なら師匠をシルビーに変えても使えそうだし

      返信
    • フーフーで会心50%持ってかなくても良いから厳選が楽
      クレタ餅+6番EN回復なら強化特殊うちやすくてバフ維持が楽そう

      返信
  77. このキャラって1凸しないと開幕からコアパッシブのバフ撒けないよね?
    戦闘開始からエネルギー溜まるまで待って、溜まったらスキル打って威風を溜めて、その状態で虎威が裏で攻撃してくれるまで大体何秒くらいかかるんだろう?
    アストラの開幕スキルポンに慣れちゃったから、せっかくの師匠強化パーツなのに逆に使い勝手悪くなりそうで気になる

    返信
    • そんなこと言い出したらライトもトリガーも使い勝手悪いキャラってことになるやんけ

      返信
    • どれだけ長く見積もっても10秒とかからん
      その10秒未満の時間すら我慢できないなら、あとはもう大人しく1凸するか火力妥協してシーザー使うくらいしか選択肢ないけど

      返信
  78. 流石にそこを本職の支援と比べるのは可哀想じゃないか?
    出だしの軽さをアストラと比べたらどのキャラも使い勝手悪いよ

    あと特殊スキルの後は手動で回転攻撃して連携まで誘発できるから、そこは虎威のこと気にしなくていい

    返信
  79. 結局、このキャラはどう使うの?

    「威勢」とか「威風」とか「虎威」とか、
    なんのこっちゃ。

    トリガーみたいに「特殊スキル当てたら〜」とか
    明記されてないから、わかりづらい。

    返信
    • 他の裏撃破と同じでパリィで前に出て特殊強化や終結撃って下がるだけ
      ゲージ管理はプレイヤーが何もしなくても裏で全部勝手にやってくれる
      説明がややこしいだけで操作はクレタ並にシンプル

      返信
  80. 2.1で異常環境がまた来る事考えると一体しか居ない命破用のサポなんて引いてる場合ではないのかも知れん

    返信
    • そもそも命破用のサポなんてパン1人で十分だわな

      返信
    • 2.2のキャラ情報でたら、~環境がくるから異常サポ引いてる場合じゃないとか言ってそう

      返信
  81. 柚葉見えてるし餅まで引くか悩むわー
    本体すり抜けなかったら引こかな

    返信
  82. フーフーの餅か一凸なら皆さんどちらを優先させますか?

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    • 自分はどちらも取る予定なので参考になるかわかりませんが、1凸推しですね。
      1凸だと威風100Ptのお陰ですぐにコアパッシブの全体バフが起動できるので、初動が変わります。替えがききにくい効果です。
      無餅の場合のディスク厳選への影響については、大山用の会心率もディスク4番を率にするだけで43%確保でき、1凸効果で50は超えるので、餅じゃなくとも攻撃力のディスク厳選は厳しくないと思います。5番を炎ダメにしたり、6番を衝撃力にしたりもできそうです。
      あとは代替音動機が何かによると思います。例えば青衣餅だと与ダメUP効果は福福餅と同じでも発動までに少し手間がかかるので、儀式がいらないのが餅武器の利点だと思います。強化特殊、連携、終結が強化される点も、「福福それだけでいいじゃん」な部分なので、やはりモチーフ武器なだけはあります。
      とはいえ裏撃破向きのまな板とかクレタ餅とかで十分戦えそうなので、優先度は下がるでしょう。危局などにおいて、ダメバフが足りていたらエネルギー効率的にこちらが最適になる場面もたまにありそうです。
      どちらも強いと思いますが、やはり替えがききにくいという点で1凸が勝ると感じますね。

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    • イーシェンがブレイク時に火力つぎ込むタイプだしトリガーと組ませるつもりなんでブレイク力も十分だと思うし何より開幕時にトリガーとフーフーの両方のポイント貯めるの煩わしそうなんで1凸優先したい

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    • カリンとベン完凸だから餅になってしまうなー

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  83. 音動機の説明読んだけど連携と終結の両方つかってないと2重にならない解釈であってる?
    バフ最大維持できない時間が結構できて微妙な感じする
    バフ量も高くないしエネルギー回復くらいはついてもいいのにと思った

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    • 連携2回でも大丈夫だと思うよ
      フーフーの場合普通の連携の後でも威風使った連携を自動で撃つみたいだし

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  84. キャラ的にもイーシェン使う上では役割的にもめちゃくちゃ欲しい
    欲しいけど、先のことも考えるとフィルムがあまりにも足りない
    仮天チャレンジすらきつい

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  85. 誰にも理解されないと思うけどストーリー中の探索でダッシュ攻撃からのベイブレード状態で移動するの楽しい

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    • 目を回してフラフラ~ってするの可愛いよね

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    • セグウェイカリンちゃんでそれ系の楽しさはみんな知ってるから理解されるよ

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  86. イーシェンのためにフーフーいるって風潮だったけどよく考えたら炎属性じゃん
    炎はいやだなあ

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    • まあできれば属性統一のほうが美しいわな
      ただ同陣営で組むと属性統一になることって基本無いんよな、バーニスライトルーシーくらいかね?

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    • イーシェンのためにフーフー引く人はいてもその逆はほぼいないんだよな
      フーフー引く人の大半は炎命破っぽいオルペウス編成見据えてると思う、命破じゃなかったらずっこけるけど

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  87. なんでもいいから早く引かせろ

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  88. フーフーPTスコア

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    • トリガーよりパンさんなのか

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      • 無凸は試せないけど、トリガー1凸青衣餅だと圧倒的にトリガーが強いぞ
        +アストラ編成だと完凸パンより1.2~1.3倍火力でる

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        • そりゃ1凸トリガーとパンならそうだろ
          全キャラ無凸餅PT比較の結果に対してそんな局地的な比較しても意味なくね

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          • 全くその通りなんだけど
            たまにというか結構な頻度でAは完凸で伸び代がない状態な事忘れて
            限定凸よりも強いんだ!って願望妄想まじりの発言してくる人がいるからね

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          • キャラ出る度にさんざん何凸が強い何凸がオススメって話題にするんだから、その凸の使用感の話は助かる

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      • まぁそりゃフーフーptならダブル撃破になる分スコア落ちるやろ

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    • 特殊強化撃ってるだけでこんなにも差があるのか…

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  89. 先行見た感じやっぱりヒューゴ最適も怪しいっぽいな
    連携終結デシベル噛み合ってるイヴリンぐらいは最適になるように調整しても良かったと思う

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  90. 淫夢語録喋りまくるから鈴木福福って言われてるのワロタ

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