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【ゼンゼロ】雑談掲示板Part.1

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こちらの記事はゼンレスゾーンゼロについて自由に雑談出来る場です。

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コメント

  1. バリア命破って既存に当てはめるならこの敵は異常無効なので強攻しかまともにダメージ出せませんとかこの敵は異常によるダメージ以外通りませんみたいなもんだからな
    そら単にチーム組む幅狭められるだけの仕様に面白そ〜って期待は持てんわ

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    • しかもそれが現状1人しかいないキャラでやられる可能性あるのキツすぎる。2.1vアイドルって話で1人は命破らしいけど1verまでに1月半は掛かるのに。

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      • マジでそれ、1時代も異常強すぎ時期はあったがそれでも〇〇(キャラ)一択ゲーって期間はほとんどなかったんよな
        命破が現状イーシェンしかいないから命破ゲー=イーシェンゲーになるとマジでキツい
        キャラゲーでそれは悪手中の悪手

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  2. 今出てる不穏な想像が全部杞憂で、後で「不確かなリーク鵜呑みにして散々騒いでた奴らwwww」って馬鹿にされる展開が欲しい
    その時はちゃんとカジョフワでしたごめんなさいってする

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  3. バリア敵で爽快感出すテンプレ演出としてバリア剥がしたら弱点露出とかでその瞬間だけ今までに無いようなダメージ叩き込める、が定石としてあるが
    それやったら常に100%の威力だせるイーシェンとのDPS差えぐい事になるから結局命破ゲーになるんよな
    ここら上手いことやってトントンか命破100:その他7〜90くらいのダメージレートの調整出来るなら普通にアリだとおもうから開発の人頑張ってくれ

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  4. バリアギミックってそんな不安視はしてないんだけどな
    どっちかと言うと持続ダメギミックのがヘイト買うと思う
    ゼンゼロプレイヤーって被弾極端に嫌がるし
    程度によるけど回避不可ダメはヘイト買うと思うなぁ

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    • 毒ってたしか被弾によって付与される仕様だったはず
      ホヨバも自社の失敗(ナタバリア)の教訓を生かせないほど愚かではないはずだし
      バリアのギミックも毒もそれ単体ではそこまで不安視してないな

      でもバリアによる過去キャラの実質ナーフについてだけは荒れそうだなと思う
      命破のロールとしての特徴が単に強攻・異常の上位互換ならかなり危ない
      強攻や異常にもそれぞれバリアに対する強みがあるのであれば全く問題なさそうだから、そのへんしっかり設定してくれていればいいなと思う

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      • 毒は毒のフィールドにいると付与、被弾でも付与(悪化?)、バリア破壊で解除やで
        でもおそらくは、解除時にフィールド効果で減らされたHPは戻ってくるんちゃうかな

        被弾でダメージが確定する、いわばHPを人質に取られている状態というか、これ系はRPGとかじゃたまに見かける仕様だが、毒もそれだと思うで

        じゃないとストレスがヤバい(イーシェン並感)

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  5. 新しい敵ギミックに新しいジョブの特性が有効って自体はまあ有る有るだから良いんだけど2.0時点でその新しいジョブにあたるのがイーシェンしかいないってのが不安煽る一因だと思ってる
    新バージョンの配布でA級命破エージェントあげますより強い命破欲しいと思ったらイーシェン引いてね、くらいにしとけばカジョフワの声かなり抑えられると思うんだけどな
    結局何が不満ってバリア敵の強さと個々人のPSによってはイーシェンガチャ強制になる可能性あるのが不満の源なんじゃね?

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  6. バリアは何だかんだで命破いなくても馴れたら余裕って塩梅にしてくると思うけどな
    じゃなかったら今判明してるリークが当たってるとして2.0は命破イーシェンだけそれスルーしたら次は2.いつ出るか分からんアイドルまで命破不在で頑張って下さいって役割の重要度と供給が明らかに釣りあってないって馬鹿な事始まってしまうから

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  7. バリア強すぎたらイーシェンガチャ回ってもそれ以降の強攻、異常、命破への支援能力持たない撃破キャラガチャが絶対回り悪くなるよな

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    • 撃破って基本支援だから強行命破キャリーしないことは無いから
      なんかかんちがしてる人多いけど、撃破って昔から強行キャリーの支援だよ
      アタッカーじゃないから
      異常はライトみたいな特性以外は知らん
      そもそも異常は勝手にダブアタになるし

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  8. 程度次第だけど、特定接待はしゃーなくない
    それがダメなら有利不利属性もダメって事になるよ
    命破は1キャラしかいないだろ!
    炎も11号居なかったらイブ引くしかありませんが
    ソシャゲなんだからある程度の接待が生まれるのは許容すべき
    それが嫌なら買い切りゲーしな
    ただ接待の範疇ならな
    居ないとどうしようもありませんなら話は別
    結局なんも分からんから判断しようがない
    今断定気味に言われてる話も別に公式情報じゃないから全然違うこともありうるからな
    ただなあ、あまりに黙りすぎじゃない公式さん

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  9. 今更思い出したんだがいつかの開発者インタビューで言ってた裏でもフィールドに残って共闘感出せるエージェント(アストラトリガーはそのプロトタイプ)実装したいってやつバリア対策も兼ねてるのかもな
    命破引かない人は裏から攻撃回数稼げるキャラ引いて手数でバリア破ってねみたいな感じ

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  10. 命破一発目がイーシェンってのがなぁ。こいつがバリア特化なだけのただのアタッカーならともかく、キャラの格考えたら、恐らくバリア以外にも雅くらいの強さ持ってる上にバリアにも対応できるわけでしょ。(というかイーシェン待っとけって言ってる多数のプレイヤーはそのレベルの強さ期待してるよね)それじゃ強攻と異常のただの上位互換だからなぁ。

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    • バランス調整でバリア無い敵に対してはイーシェンより既存キャラのが火力でますってしてもそれはそれで虚狩り相当がこの程度?ってなるからバリア関連はどうやっても批判くる設定にしちゃってるよね

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    • バリア抜きにしても雅と並ぶか上の強さにしないと虚狩り相当笑になっちゃうからな
      新職一発目にその肩書き持ちはマジでいらん冒険したなあとは思う、今噂のアイドル命破が最初なら弱くても強くても半分ネタで済んだのになって

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  11. 今出てる情報だけだとバリアに対して命破とそれ以外じゃ有利のステージが違いすぎるのが不安。既存キャラはただ枷付けられるだけ。なんのメリットもない。
    なんにせよ金曜の事前番組では慎重な説明が大事だと思う。

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  12. そ、異常はともかく完全な上位互換だからこれから強行どうすんのは本当に謎
    だって強行に貫通とヒールつけただけだもん
    貫通の特性次第で異常も終わるけど

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    • リークの戦闘プレイ動画見てもやってる事ほぼ表強攻と一緒なんだよな、今まで強かった防御デバフに縛られず後のキャラ貫通力とダメバフに特化した編成組めるからバリアない敵に対しても強攻よりダメージ出しやすいんでは?って不安あるわ

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  13. そんなゲームシステムで大丈夫か?

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    • でえじょおぶだ、イーシェンに頼めば生きけぇれる!

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  14. バリアで1番終わるのって裏強攻かな?
    バリア剥がす儀式挟むからブレイク効率ガタ落ち、なら自分が殴ろうって前に出てもその使い方なら命破表強攻の下位互換じゃね?ってなりそう

    返信
    • 無知ですまんけど言うて表強攻も最大火力叩き込むのってブレイク時じゃないの?正直今出てる情報だと、命破以外で誰が特別有利、不利とかはなさそう。命破だけが特別有利なだけ。

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      • 前半に関してそれはそうだけど表強攻の利点ってブレイク無しでも一定水準の火力出せる所でしょ?
        バリアで何割カットかは分からないけどそれでも多少その火力の恩恵は残る
        裏強攻の場合ブレイクするまで出番無い+バリアによるブレイク蓄積0期間のせいで低火力の表撃破で殴る時間増えるから影響はこっちのが大きそうじゃない?

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        • やっぱ裏強攻って基本利点ないよな。ブレイク時にもっと火力出せていいと思う。裏強攻って時点でえ、こいつ強すぎじゃね?と思われる位で多分ちょうどいいくらいの強さなんだと思う。

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    • 裏強攻って命破出てくる前から基本表強攻の下位互換なんですがそれは……

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      • ようやくヒューゴで表撃破裏強攻の強い型出来たのに悲しいなあ

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  15. 命破:バリア無効化します、敵の防御も無視するから防御デバフいりません、戦い方は表強攻みたいな戦い方出来ます、攻撃力もいらないから現状最強支援のアストラ他に回せます、HP盛る事にメリットあるから耐久性も有ります(イーシェンだけ?)
    強攻:バリアデバフ受けます、防御デバフ欲しいです、裏強攻ならバリア持ちに対しては攻撃頻度減ります、アストラも出来れば欲しいです
    すまん、煽り抜きに今出てる情報で強攻のが命破より優れてる所有る?

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    • ないね、そもそもこれまでは強攻より異常に生まれた方が得だった環境だし、これからはアタッカーは命破に生まれなきゃ負け組の環境になるだけじゃね?

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  16. カジョフワだと思うけど、イーシェン居ないと詰むみたいな状況はやめて欲しいな。自分フーフー取ってイヴリンかヒューゴと使うの楽しみにしてるんだけどイーシェンとったらフーフーそっちに回さないといけなくなりそうだし

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  17. 公式情報待ちきれねないわ〜

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  18. 引き合いに出されるナタバリアは一応手数少ないナタキャラ<手数稼げる既存キャラってキャラ編成や工夫の余地あるけど命破バリアは貫通の仕様のせいで問答無用で命破以外<命破になりそうなんだよな

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  19. まあ、全く対処出来ないは無いだろうし、言うて危局で星6とる程度ならイーシェン無しでも余裕やと思うけどな
    楽したいなら命破居たらいいってだけで
    なんか論調が極論に寄りすぎてる気がするわ
    ミアズマに関してはな
    それ以外言いたいことはあるけどやめとくわ

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  20. カジョフワだと思うけど、ヒューゴとライト売った後に、バリア割った後にブレイクなんか時間の無駄だから撃破なんか使う旨みありません、ブレイク時しか火力出せないから裏強攻なんか出番ありませんなんかしたら運営の神経疑うけどな。仮にも初期キャラ含め全員大事にしてるなんて言った後にやることじゃない。

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    • あれよく見ると分かるけど、初期キャラ大事にしますはシナリオ上の話でキャラ調整の話では言ってないんよね
      あくまで過去キャラ調整しますしか言ってない(全員とも言っていない)

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      • そうなんだ、じゃあ性能面での格差は今後も諦めるしかないのかもね。にしてもヒューゴとライト売った後にやることじゃないと思うけど。万が一撃破と裏強攻の上澄みのこの2人が駄目ならこいつら以下のキャラとか目も当てられなそう。(普通にカジョフワだとは思ってる)

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  21. これ今後出るだろう異常特化のS支援どうするんだろ
    マスタリー爆上げしてもバリア持ちにはそもそも異常通らねーんだわ、ってなる可能性有るんやろ?
    この支援キャラのバフを付与されたキャラの攻撃はバリアを貫通して異常蓄積を行うとかするんかなF〇Oの無敵貫通みたいな

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  22. せめて、バリア割りでイメージしやすい撃破は多少バリアに対処しやすいとか、バリア割った後は撃破は衝撃力up、強攻は攻撃力、異常は以上掌握upとかないもんかね。命破ってバリアを割りやすいじゃなくてバリア無視してダメージ与えられるんでしょ?他キャラがチマチマバリア割ってる間に命破だけ最初から100%で行けるってことじゃん。有利不利のステージが違いすぎる。

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  23. バリアで異常と強攻がトントンになるならともかく、なんで最初から息してない裏強攻とかが不利になる可能性あるんだよ……

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  24. 今までもキャラ単位でのルール破りはあったけどあくまでそいつが強いだけで既存キャラを下げるものじゃ無かったからまだ良かったんだよな
    命破バリアを既存で例えたらこの敵はブレイク弱体つくまで一切ダメージ通りません、トリガーなら裏から殴るだけで常に弱体つけられるから引いてね!みたいな話なんだよな、そらカジョフワにもなるわって

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  25. ロールによって差が出るは諦めろ
    それ言うなら雅がいるいないで全然ちゃうやろ
    あれは完全キャラ依存やぞ
    それはええんか
    何回も言うが全く対処出来ないはダメだけど、差が出るのはしゃーない
    嫌なら最新キャラ取れ
    ソシャゲなんだから当たり前やん
    雅がもうやってる事何を今更

    返信
    • 雅は特別強いだけでこの敵は雅以外は明確に不利ですなんてやつおらんやろ
      命破バリアはその雅含んだ既存キャラ全員にデバフかけてるんだから話違わない?

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      • ブリンガーは雅とそれ以外別ゲーやない?
        あれ露骨な雅接待だし
        他のキャラでも対処はできるで
        でもそれはミアズマも同じ
        わかる?

        返信
        • 朝三暮四みたいな話かも知れんけどその例なら他キャラでブリンガーと戦っても100%パフォーマンス発揮できる、その上でキャラパワーの関係で雅が有利だよって話よね?
          今回のバリアってそもそも命破以外は100%のパフォーマンス発揮出来ません現状イーシェンだけがそれを発揮出来ますって話だからやっぱ違うと思うわ
          同じ条件で競走して負けたらそれは自分が弱いせいだけど自分だけ重りつけて走って負けたら重りさえなければな〜ってならない?

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          • 雅は馬鹿みたいな攻撃範囲と無敵を持ってる時点で他キャラと同列はないわ
            雅から攻撃範囲と無敵を奪って強いですなら命破はダメってのに賛同するけど
            以上の癖に会心アタッカーなのも明確なアドだし
            雅の攻撃範囲と無敵が他キャラもあるなら全員100%からスタートだと思うよ
            無いから差がついてんでしょ

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            • そもそも、バリアって上でも出てたけど、高範囲、高火力+無敵の雅でただ無敵押し付ければいいやーの人が多数の環境になったせいもあるだろうね。まあ、雅なんて出した時点で詰んでたんだよなこのゲーム。

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  26. 雅以外引く必要ある?が命破以外引く必要あるに変わるだけだろ
    いつものゼンゼロじゃん

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  27. バリアって一回割ったらそこまでなのか一定時間で貼り直すのかどっちなんだろうな
    前者なら手数多いキャラで挑めばまあ、ってなりそうだけど後者ならかなりだるいな

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  28. 公式君が正式な情報出すまで一旦深呼吸したら?
    キレるのはその後でも良いでしょ
    憶測でキレ過ぎ
    そもそも公式じゃない真偽も怪しい話なんだからさ
    落ち着けよ

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  29. 2.0でドカンと盛り上げたいのは分かるけど、イーシェンに何でもかんでも詰めすぎなんだよ。虚狩りに比肩、新ロール持ち、雅超えるレベルの気合い入ったモーション、専用ディスク(恐くボンプも)、こいつ接待のためのバリア、HP依存で耐久も兼ねる(?)、パンダでいいからアストラは不要、飛行能力で侵食ダメ喰らわない(?)一部わからんから憶測のところもあるけど、なんか移動性能まであるらしいじゃん。そこまでせんでもどうせある程度は回るって。後のことも考えてくれよ

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  30. 確かにカジョフワ過ぎるのは良くないわな。とりあえず金曜の事前番組でどんな説明するのか見届けましょうや。いくらガチャ控えされがちな期間+男2人ピックとは言え、こいつらのガチャすら終わってないのに、バリア来るから既存の撃破や裏強攻なんて引くのアホです。イーシェン取らないやつは置いていきます。なんて状況にならないといいけど

    返信
  31. 命破がイーシェンだけじゃなくて今後も出てくるってのがなぁ。バリアと一生付き合っていかないといけないってことじゃん。

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  32. うんだからね、バリアどうこうも誰か知らんおっさんが勝手に言っただけの話だから落ち着こうねって話わかるかな?
    一旦深く息を吸って、ゆっくり吐いて、そこで一旦止めて、そのまま金曜日まで待とう
    静かになるよ

    返信
    • 穏やかな表現で○ねって言ってて草
      落ち着けよ

      返信
  33. 自治ニート湧いてるやん笑
    騒ぐのも大型アプデ前の余興だろ

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  34. ゲームバランスが◯んでもライト層はストーリー楽しめれば良いって感じだろうけどストーリーもこのままだと期待できそうにないのがな

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    • ソロゲーだしぶっちゃけこっちのがキツい

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  35. 次周年で確定っぽいか

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  36. イーシェンはどうせ強いんだろうから何も心配してないけど、バリアに関して全然情報出ないなー……

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  37. 葉隠でどのみちイーシェンも型落ちするんだろ。好きなキャラだけ引くわ✋

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    • まあ極論サ終直前実装の強キャラに比べたらみんな雑魚の型遅れになるんだからしょーもない話ではあるわな
      その時その時でこいつ引いたら楽しそ〜ってキャラ引いて遊ぶやつが1番賢い

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  38. 必須にはならないでしょ、居たら楽ってだけで
    それが必須と捉えるなら取ればいいし、PSで何とかできるなら取らなきゃいいし
    そもそも命破誰が来るのかイーシェン以外わからんのだから
    ドルは不確定だし

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  39. 黒狼シリオンが命破だったらそっち引きてぇな
    なんとなく強攻な気がするが

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    • 本命キャラは命破で出してどうでもいいキャラは強攻とかで出してきそう。今の異常優遇が命破優遇になるだけやね

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  40. なんか恒常sが調整されるのが既定路線と思ってる人ここだけじゃなく結構見るけど大丈夫そう?
    金曜日の番組で触れればいいけど

    返信
    • それどころか2.0でキャラ調整絶対入ると思ってる人も割といるよね。まあ、そこ期待する人多いだろうから仕方ないかもしれないけど。いつ頃やるのかとか誰やるのかの情報もできれば触れて欲しい所

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      • 別に確定情報じゃなくていいからね
        ロードマップと言うか凡その予定を示した方が良いんじゃないかなと
        それを金曜日にやるんだろと言われたら言い返せないけど
        ただ見てると異様に過剰な期待されてるんよね
        運営は過去キャラ調整しますしか言ってないんだけど理不尽な炎上は最近あったしね
        折角のメジャーアップデートに水を差すリスクは減らした方がいいかなとカジョフワ
        まあ金曜日に何を何処まで言うのか楽しみにしてるけど

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  41. 今のところキャラ調整の情報まったくないから多分2.0ではやらないと思うぞ
    2.0でシステム色々追加あるから開発側の想定外のところも出てくるだろうし、しばらくその辺の様子を見てから調整するんじゃない?

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  42. スタレが過去キャラ強化するわってアナウンスしたのが2/5で実際強化されるのがver3.4(7/2〜)だから気長に待ったほうがええわな

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  43. こいつらマジでバリアの話しかしてねえじゃん

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    • 目玉のイーシェンがバリア無効以外特徴無いんだからしゃーないやろ
      嫌なら自分がなんか話題だせ話題

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  44. ゲーム自体の是非には触れないけど、デザインやプロモーションは本当に上手だと思うわ
    どうせウケ狙うならこういうの出せよってのをスタレにやられてるのがな
    モニョるわ

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  45. 命破ってミアズマに何かしら特攻あるだけでアタッカーのみって訳でも無いのかな?
    先行実装されるイーシェンが命破(強攻)だけど他は命破(異常)とか命破(支援)とか
    スタレで最近増えた記憶みたいな

    逆にそうでも無いと強攻との差が分かんないってのもある…

    返信
    • 命破はミアズマ特攻って訳じゃなく防御無視だからバリア貫通出来るって意味で相性いいだけで、仮に今後バリア以外での防御力くそ高い敵が出ても、防御無視だから強いよ
      まあ、謎に貫通無効の敵も出てくるのは目に見えてるけど
      命破ってようはHP基準の防御無視アタッカーだから
      イーシェンは特殊だから色々ついてるけど
      あと強行との差別化だけどないよ
      異常も危ういけど完全強行上位互換です
      撃破必要なのも込で

      返信
  46. 命破はミアズマ特攻では無くHP参照の貫通アタッカーってだけ
    貫通がバリア張る敵と相性良い つてだけの話
    強行の完全上位互換だよ

    返信
    • こんなんよう出そうと思ったよな。じゃあ逆に強攻が命破の優位に立てる点ってなんやねん。どうせないんだろうけど

      返信
      • まあ、最近の噂は本実装で全然ちゃうやんは他のゲームでも起きてるからあんまあてにはならんけど
        仮にこのまま実装なら強行は終わりやね
        本当に利点ないし差別化点も無いもん
        まあ予告番組で強行の扱いについて言及するかもしれないけど
        イーシェン何故かブレイク特攻も持ってるし

        返信
      • バリア無ければ優位だけど、エンドコンテンツにそんな環境は殆ど無いっていうオチだろうな

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  47. なんかわからんがキックされてんな
    新ロールは単に貫通アタッカーだよ
    強行の強化版

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  48. 強攻いじめることに関しては徹底すぎるなこの運営。

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    • 強攻の存在自体消せやもう。結構人気キャラも多いのになんでこんな扱い悪いんや

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    • 防御デバフ系支援もオワコンになるよ

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      • 餅さえあれば常なニコ以上の防御デバフ!初の常時ブレイク弱体付加!ぶっ壊れ!言われてたトリガーがこうも空気になるとは予想出来んかったわ

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  49. ここで言われてるようなことが全部杞憂で、命破もバリアもめちゃくちゃ画期的でプレイヤーみんな楽しめる要素だったらいいね。自分は無理だと思ってるけど。

    返信
  50. 命破は貫通に特化してるからバリアなきゃ普通の強攻使った方が強いってのが元々のコンセプト?(対談で言ってた特定の敵に特定の対処みたいなの)だと思うけど、よりによって1番最初に実装するの雅と同格の儀玄だからただの上位強攻になってる(っぽい)の印象悪いよな。
    まあ雅の後にヒューゴ出せる運営だからその辺のバランス調整はライブ感でやっていく感じなのかね。ただ雅と同じノリで調整するなら過去強攻(特に朱鳶)は死ぬと思うけど

    返信
  51. norano楽しみ
    変な設定後付けされませんようにンナ

    返信
    • ノラーノの場合、変なキャラ設定付与よりもランクが不安なんだよなぁ…A級疑惑あるし

      返信
      • でも女子学生がSでコイツがAなのはキャラの見た目関係なくただ女売りたいだけになるのがな…流石にまともな運営なら学生1人Aかバージョン違うんだろうけどゼンゼロ運営ならやりかねない

        返信
    • 将来推すことになるかもしれないキャラが腐媚びやふじょし化しないことをお祈りするゲームンナナ…

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    • 外見の一部しか分かってないのに後付もクソもなくね…?

      返信
      • 腐媚びや変な設定は後出ししないで、出したいなら最初からそういうキャラとして紹介してってことンナ
        ノラーノがもし最初からホモやオネェとして出されるならそういうキャラってことでみんな納得すると思うンナ

        返信
        • 因縁宿敵とか言ってたのに実際は大したことないすれ違いでしたって前例を作ったから不安しかないよな

          返信
        • ビビアンはまだしもヒューゴは初出がライカンの秘話とかイベントとかストーリーで一生懸命匂わせてたと思うけどあのくらいじゃ期待しちゃうって事?

          返信
  52. PS Stars廃止マジかよ
    PSプラスのオマケだけじゃわりに合わんし
    ゼンレス課金するにはなんの旨味もないプラットフォームになっちまったな

    返信
  53. 別に新キャラが過去キャラ食うのは命破関係なく起こりえる話なのに新ロールとして出てしまったが故に悪目立ちしすぎてるのすごいな
    まあ新ロール出すからには何か違う役割があるんじゃないと思うのは普通なんだけどこのゲームにおいてはアタッカーかサポーターしかない気がするわ

    返信
    • これ。下手すると命破は強攻の上位互換。命破なら引く理由あるけど強攻なんか取る必要ないってイメージ付けるだけだよな。まあ、今でも異常に比べて強攻ってハズレの印象ついちゃってるけど。

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  54. まあ正式な情報が出てわかるか分からんが、デザイナー対談でロールの役割が曖昧すぎるから役割を明確にするって言っておいて真逆に行ってるようにしか見えないのがね
    正式版でただのカジョフワだったわと謝罪出来るような完成度であることを願ってるよ
    期待はしてないけど

    返信
  55. 強攻にとっての撃破のように命破は防護と組むと能力発揮みたいなポジだったらまだ既存の防護活かす理由にもなって良かったかもしれんけど

    返信
    • パンダが防護という名の命破支援になってる時点で、今後の防護どうして行くんだろう?って思う。まあシード防護って噂だからそのうち出てくるんだろうけど

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  56. 命破がただのアタッカーなのか、スタレの記憶みたいに武器使い回しさせない為だけの何でもありのロールかで話変わってくるけどその辺どうなの?アタッカー職だって言ってる人もいるけど。

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  57. 1.7終わる頃にまたアンケートがあるはずだから、そこで意見を言おうと思う
    ゼンゼロの運営のことだからしっかり意見を聞いて直してくれるはず

    返信
  58. バージョン毎に新ロールを出してそれを主軸とした環境にすることにした
    ある意味インフレ対策にもなるしユーザーは否が応でも新ロールを引くことになる(必須ではないが引いた方が有利な状況を作る)
    ガチャゲーでアクションゲーム、その上で継続的に課金をしてもらい利益を出し続けなければサービスとして継続出来ないからミホヨの出した答えは新ロールありきのバランス調整
    従ってバージョン2の間は命破ロールが主役であり続ける

    返信
    • 初期キャラの調整も命破に合わせたパーツ化の兆候があって不穏だわ

      返信
      • クレタの命破対応とかまさにそれよな、強攻撃破パに伸びしろ足すんじゃなく強キャラ強職と組めるからそれがアッパーやろって調整してきそう

        返信
  59. ver1.Xのままインフレしてたら大変なことになるし、確かに新ロールはゲームの寿命伸ばす上では英断になるのかも。

    返信
  60. 1.7を省エネ温存バージョンにしたの本当に良くないと思う、他のゲームが盛り上がってる時期に虚無期間は流石に辛い

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    • だから最期が串刺しだったのか。でもツェペシュは串刺しする側なのにね
      関係あるヴラドって単語はヒューゴの名前にあるからディナ関係ないし何考えて名付けたんだ…

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  61. 同じホヨバゲなのに盛り上がってて悲しいとか言わないで;;

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  62. ゼンゼロの頭打ち感ヤバいよね
    金曜以外は完全に虚無で何もやることないしスタレの方がまだ全然遊べる
    ただ動かしてて楽しいのは圧倒的にゼンゼロ
    バージョン変わってもこの虚無感が続くなら幻塔の新しいやつとかアズールとかにメインを移行する人多そう
    クロノオデッセイもCBT始まるしほんと虚無感何とかしてほしい

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    • 今年から来年にかけて大作ソシャゲラッシュすごいよな
      白銀の城とかいうダークホースも突然出てきたし
      ホヨバもうかうかしてられんと思うわ

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  63. ファイン実装、fateコラボはいくらなんでも強すぎるからなあ
    ゼンゼロに同じことができるとは到底思えん

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    • 過去作ありきのキャラとかコラボとかゼンゼロには求めてないから同じことは寧ろしないでほしいよ

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      • いやコラボは欲しいが?

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  64. リーク見まくってるココの住人がネガり過ぎなだけで、他では素直に明日の予告番組とか新Ver楽しみにしてる声が沢山あるよ
    ここでネガるのはいいし気持ちもわかるけど、ここの空気感が全てみたいな認識も適切じゃない

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    • リーク由来のネガは命破周りぐらいで他はどこも一緒だよ
      現状の虚無と閉塞感はヤバい

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    • 賛否両論あるのは当然だろw
      リークが生み出す空気が嫌なら見にこないほうが精神衛生上いいよ

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    • 2.0前の石貯め期間とはいえアクションRPG謳ってるゲームで戦闘イベント0って賛の要素ある?一日一時間すらこのゲーム出来ないよ〜って超絶ブラック勤めの人とか?

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  65. 今やってる小説家のイベントもう少しどうにかならんかったんか?
    調査員講座みたく途中で戦闘入れるとかしてくれてもよかっただろ

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    • 妖精(エージェント)が戦いサポートみたいなこと書いてるからそいつ+自パーティで戦うのかと思ったら置くだけで放置ゲーというねw

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      • 自作小説の内容も選択式で凝ってる割にめっちゃツマラナイっていうね

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  66. 探索モードとかミアズマとかの新要素って面白そうというより面倒な要素だからな
    命破キャラ売りたいがための方針なんだろうけど新規ユーザーは周年キャンペーンで一時的に増えても別ゲーに取られていく気がする

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  67. バリアと命破の説明どんな感じなのか楽しみ

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  68. インフレの話になるとスタレの方がやばいって意見見るから久々に攻略見に行ったらあんだけ最近ぶっ壊れ最強だったアベンチュリンがtear最上位じゃなくなっててびびったわ
    ヒショウあたりでやめたんだが今はあれくらいのがゴロゴロいるって事?

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    • ミス 最近→人権

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    • スタレはtear0から3ヶ月で落ちるからキャラ単体でみた場合にはゼンゼロよりインフレは早い
      ただゼンゼロみたくロールごと環境から潰すとかそういうことはない
      ゼンゼロはエレン→シュエン→チンイと強攻撃破環境で来たものをジェーン以降で一気に強攻イラネにされたからな
      1.6からまた強攻接待にしたけどキャラ単体パワーは異常を超えずにインフレはしてない
      2.0からは一段階インフレすると思うよ
      命破だけじゃなくキャラパワーも上げてくるはず

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      • 改めて事実を列挙されると本当に酷いンナ…この状況でなんで命破とバリアなんて出してくるのかンナには理解できンナ……

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      • ジェーンで強攻、撃破潰したのと同じことを今度はイヴリンからヒューゴまでの強攻を命破(イーシェン)がぶっ潰すことで繰り返そうとしてるんかね。最悪ンナ。杞憂であって欲しいンナ

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    • アベは強い最新アタ達が軒並み相性悪かったり明確に相性悪い敵実装されたりして向かい風だったのもあるし、最新ヒーラーのヒアンシーが耐久できる上に無凸でもかなり火力出せるのが大きいんだと思う。言うてアベ本人のスペック落ちたわけではもちろん無いので全然希望ある方。かなり長い期間最前だったしね。
      後アベは今の環境以外は明らかな優遇枠ってのもあるし。

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    • アベと相性悪いキャラが多く実装されてるのもあるし絶対バフもされてないから単純に逆風なだけかなと
      ちなみに飛霄パは今の知恵環境でもゴリゴリやっていけるくらいには強いぞい

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  69. 個人的にはインフレ遥かにヤバくてもスタレの方がキャラちゃんと売る意志感じるからまだマシ。最近のゼンゼロはその熱意すら感じない

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    • 冗談混じりに言われてた虚狩りとかの寵愛マーク付きだけ引いとけ論が現実味を帯びてきたよね

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      • インフレ抑えてるというより、寵愛枠を超えないように捨てキャラにされてる感覚だわゼンゼロ

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        • これ。既にロール間でもディスクの扱いや強さに格差あんのに、超特別枠の雅を誰も超えてませんからインフレ抑制してます。って言われてもモヤるわどうせ同じことイーシェンでやらかすんだろうし。

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          • しかもご丁寧に称号マークとかいう事実上の寵愛マークが付くからな

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            • 寵愛マーク付いてるのに何故か執拗にアホの子にされる歴代最年少虚狩り

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          • いやインフレしてもしなくても文句言うんかい無敵やなほんま
            雅以降もアホみたいなペースでインフレする方が良かったってこと?ありえんわまじで

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            • どちらかと言うとお気に入り(雅)のインフレが酷すぎるって話じゃないの

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  70. アベはシンプルにピンポイントでメタボス入れられたせいっだけ
    それが無かったらいまだにさきょ
    メタられ方がね、多少辛いならまだしも全く使えないレベルでメタられてるから
    良くインフレでスタレとゼンゼロの名前上がるけど、ゼンゼロってジェーンの辺りで明確な段があっただけで別にインフレしてないんだよなぁ
    雅が飛び抜けてたのは意図したものだし、柳井以降はマジで横並びなんだよなぁ

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  71. 初期の作品の知名度上昇に貢献した人気キャラを異常キャラで即行型落ち化、腐媚びで終了させたのはさすがですンナ

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    • 秘話の種明かしがあんなことになるなんて思わなかったンナ

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    • ヴィクトリア家政にいったいなんのうらみがあるんだよ…

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    • 本人達はユーザーを飽きさせない高度なズラしテクだと思ってそうなのがまた…
      四次元殺法コピペの「王道がなぜ面白いか」はつくづく本質を突いてるンナ

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  72. 命破バリアの嫌がられ方は今までの運営方針由来なとこもあるからなー
    強行を異常で潰し異常を命破で潰し
    キャラパワー的なインフレは微々かもしれんが持ち物検査加速してるし
    1.6からの虚無の不満全て命破に向いてる気がする
    ソシャゲアクションはむずいんかな

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    • 命破ってかバリアは間違いなく強攻も割食うからな。異常暴れすぎたから異常少しメタるね。なら順番が来たんだってだけだからともかく、命破以外は何も得しなそうなのがね。

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      • ソシャゲやからしょうがないと思いつつ許容できるとこ不満なとこそれぞれ積み重なってリーク情報の破壊力にやられてるンナ
        配信楽しみンナ

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        • 1.7の微妙ストーリー見せられた後に過去キャラお断りバリア出されたらそりゃ不満も出ますンナ…事前番組楽しみだけど不安ンナ

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  73. ハジゼロの対義語

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  74. 勝手にリーク見て勝手に不安がるってのもおもしろいよな

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  75. 逆に魅力的な新キャラ、コンテンツ見たら勝手に楽しみだすけどな

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  76. ピザーラコラボうおおおおお
    今日の放送でも触れそうだな

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  77. 2.0で強攻異常引いた人全員バカです
    命破と命破をサポートするキャラだけ引けばOKな環境になるってわけか
    そりゃ強攻異常を完凸してた人はやる気なくすだろうな

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    • 雅完凸にしたがオワコンになると思うか?

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    • 放送見たけどミアズマ本当だったな
      毒池は飛んで避けれるしHP回復あるしシールド特効あるしでイーシェン引くわ
      ホロウ内も週ボスも危局もミアズマだったから全部イーシェン使うことにする

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      • 最初っから専用武装ある優遇っぷり
        強攻異常の時代は終わりだ

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    • 過剰な不安抱きやすい人はそうかもね
      間違い無く杞憂だけど

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    • そもそも今ですら強攻引いて異常引かない人は全員…

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    • 限定完凸するような人なら命破も完凸するんじゃない?
      推しで完凸する人は性能関係ないだろうし

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  78. 書き込めるようになった?

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  79. 全然話題と関係ないけど、リンちゃんの部屋のソファとテーブルの間にいつの間にか入れなくなってて悲しい
    いつもあそこでガチャ引いてたのに

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    • アキラの部屋のソファとテーブルの間も入れなくなってるよ
      なんでだろうな?

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      • 多分ベンさん対策ですンナ

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  80. ピザーラコラボのバーニスとアンビーめっちゃ可愛い!このスキンをゲームで欲しい。
    クレイジーと常識が欠如した真面目枠なのブレーキがきかなくてピザ作りやばそう。

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  81. イーシェンが特別ミアズマ削りやすいのには触れなかったな

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  82. 命破とバリアの説明はぐらかされた感あるけどどうせ強攻の上位互換なんだろうな。エレン強化したところでそもそも強攻が踏み潰されるわけですけども

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  83. 雅持ってないんだけどミアズマバリアに攻撃してる時て通常とか溜め攻撃だったよね?
    回避、パリィじゃなかったからシールド削れなかったって事で合ってるよね?

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    • 雅がミアズマボスと戦ってるシーンあったけど貯めチャージ5段攻撃で2ミリ位しかバリア減ってなかったね
      防御力バフが大幅に上がってるから普通に殴ってもなかなか壊せないとおもう
      回避反撃と終結だっけ?が削り早いらしい

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  84. は?アームストロング上院議員バカにしてんのか?

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  85. それマジ?スタレのホタルが受けたからってゼンゼロでも同じことするのか…

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  86. シーズン2pvの男全員Aランクらしいけど大剣持ちの狼シリオンっぽい人はSで来てくんないかなぁ…

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    • 先行pvの男に刺さったやついなかったし自分はもう期待してないけど、どうせSの男生えてきたとしても虚狩りの前とかの捨て期間にされると思ってるよ。

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    • 元々期待はしてなかったが原神ルートか…

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      • もうスタレしか希望ないンナ!スタレは江戸星で刃の新verとか出るらしいンナ!楽しみンナ!

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    • Sランク男キャラ出るとしても腐女子釣りにしか使われないんじゃないかと思ってるンナ

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    • もう最悪、男キャラ増やさなくてもいいんで今いる男キャラ達大事にしてくださいンナ…

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      • 初期人気キャラの扱いがあれなのでもう手遅れンナ

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    • シード本体がA級で中の女がS級って噂も、この情報が本当ならピッタリ合致するな…

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  87. しかも中身女だろ?
    運営に腹たってるから中身はどんな魅力的で強くても絶対引かねぇわ

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  88. ロボ(A)女の子(S)らしいね

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  89. ま~たゼンゼロエアプ勢のどこから生えてきたかも知らんリーク信じてキャンキャン吠えてる奴居るンナ…

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  90. てかバリアについての説明無さすぎて逆に不安なんだけど、構えてなくていい感じか?命破がバリアに対応しやすいならセールスポイントとして言いそうだけどなかったよな?自分これからも過去の強攻キャラ使って行きたいんでその辺頼みますわ

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    • 回避攻撃や終結で削りやすいというのと動画で新ボスへの連続パリィでゲージがガツガツ削れてたの見るとそもそもあのバリアはダメージ量を参照してないのでは
      その上で防御無視する命破は上からダメージ通しやすいですよってだけで

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    • そもそもあのシールドって防御力アップ効果があるから防御力無視できる命破はそれだけで有利でしょ
      命破使わないなら回避反撃と終結で早く壊せるギミック
      雅のチャージ攻撃でもミリしか減ってないから普通の攻撃力はシールド破壊に対してあまり参照してないように思える
      今まで通りのゴリ押しは通用しないってこと

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    • ファミ通TUBEに上がってる対新ボスの実践動画だと
      シールド張られてからは特効であるはずの雲嶽山パーティでも
      シールドへのダメージは他より多そうだけど
      実ダメージ自体はあんま通ってないように見えるな
      あと新ボスは連続パリィのシーン多いけど支援ポイント消費してない(赤テポみたいにゲージが変化してる

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