72: 名無しさん 2025/05/09(金) 01:37:34.87 ID:ODWcUk/cr
おいおいwwショックスター完全産廃コースじゃねえかぁwww元から 4セット効果ゴミすぎてまともに使わんかったけど撃破もサポートディスクになるか
撃破というロールがますます謎になってくるな
撃破というロールがますます謎になってくるな
73: 名無しさん 2025/05/09(金) 01:50:00.66 ID:E0rxbzFZ0
撃破しか使えなくして撃破感出そうとしてるけど普通の支援効果だよな
74: 名無しさん 2025/05/09(金) 01:51:59.49 ID:5USfW/mEr
撃破なんて元々支援みたいなもんだろ
76: 名無しさん 2025/05/09(金) 01:54:41.14 ID:4IsEPfII0
撃破ディスクならブレイク時間延長とか弱体倍率付与とか欲しい
77: 名無しさん 2025/05/09(金) 01:55:08.87 ID:4IsEPfII0
弱体倍率アップだった
78: 名無しさん 2025/05/09(金) 01:59:23.74 ID:5USfW/mEr
つーか陰陽ディスク汎用性なさすぎのうんこすぎて掘りたくねぇ
79: 名無しさん 2025/05/09(金) 02:13:09.71 ID:knB74Nue0
撃破が全部マウンテンで刷新なら
撃破目的で掘って副産物を師匠に与えて
ゴミもマウンテンにリサイクルすればええ
撃破目的で掘って副産物を師匠に与えて
ゴミもマウンテンにリサイクルすればええ
80: 名無しさん 2025/05/09(金) 02:17:09.58 ID:cJyJ9o560
とりあえず師匠用だとわりきったうえで、相方のモンブランディスクが物凄く需要があるから問題なくないか
ラプチャーは師匠限定ロールではなく今後も追加されるからそっちでも使えるでしょ、会心率と貫通ダメージ(ラプチャー)何だから外しようがない
ラプチャーは師匠限定ロールではなく今後も追加されるからそっちでも使えるでしょ、会心率と貫通ダメージ(ラプチャー)何だから外しようがない
81: 名無しさん 2025/05/09(金) 02:20:15.30 ID:wGhptQHW0
ホヨバ式数字で殴るゲーム性に撃破なんて合わんかったんや
87: 名無しさん 2025/05/09(金) 03:21:33.30 ID:GJQJTagW0
新ディスク発動条件絶妙に使いにくいな
コメント
2セットが貫通UPとかなら分かるけどHPだしなぁ
命破がHPキャラって訳でもなさそうだし
命破の新キャラ出る頃にはどうせ専用ディスクが出るだろう
ディスクに時間延長なんて付いたら、ライト含め今後の時間延長持ちキャラがエネミー棒立ちマシンと化してしまう
いや実際めちゃくちゃ楽だしタコ殴りに出来るの楽しいけど…
そもそもライトの性能が全ての過ちだったと思う
ブレイク時間延長という全ての撃破キャラにデフォルトで付けるべき能力と支援を超える支援力を1つのキャラに閉じ込めてしまったせいで、撃破キャラ全体の調整をするにあたって大きな支障になってる
まぁ元々調整する気なんてなくて、ブレイク稼げる支援キャラみたいな感じにしてくつもりだったのかもしれんけど
まあライトも他の能力と合わせるなら、ブレイク時に全体エネルギー回復やブレイク中の全体会心率アップとかで良かったんじゃないかな。ブレイク延長に比べたら弱いか?
リークだけど凸イーシェンに延長つくからマジでなんも考えてないでしょ
CD屋が喘いで量産してくれるから一生懸命掘らんでもいいと思うが
Ver2.0ではまた激変の敵HPがインフレするからな
インフレにはインフレぶつけるしかねぇ
インフレって言っても塔を基準にするなら敵の攻撃は全部一撃死で必ず5〜7分かかる戦闘にしないと敵のインフレにならないよ?
ディスクはロール問わず使えるから有用な撃破ディスク出たところでキャラ性能が伴わないとそのへんの支援キャラに付けるだけになる
いや今回は撃破ディスクにロール指定付いてるから支援は使えないよ
今後はディスクもそういう方向で調整するんだろ
ブレイク弱体倍率とかブレイク時間延長とか撃破に残された最後のレア能力なのに他のロールも装備できるドライバに付けたらアカンやろ