引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1743586785/
267: 名無しさん 2025/04/03(木) 09:18:42.00 ID:or4ZKLHF0
トリガーが最上位に入ったせいで次に誰か転落しそうだな
シーザーか雅か?
シーザーか雅か?
269: 名無しさん 2025/04/03(木) 09:19:44.61 ID:pnuV27ze0
>>267
最上位なのか?
最上位なのか?
268: 名無しさん 2025/04/03(木) 09:19:32.52 ID:53G9EaFr0
トリガー引いた奴は強いと言う
引いてない奴は弱いと言う
そういうゲーム
引いてない奴は弱いと言う
そういうゲーム
271: 名無しさん 2025/04/03(木) 09:30:23.63 ID:K/quncS90
ジーザーはもう最上位ではないわ
アストラトリガーの2強
アストラトリガーの2強
273: 名無しさん 2025/04/03(木) 09:42:13.76 ID:y3THXUbs0
トリガーは撃破の時点で最上位ではないと思う
アンビーがあんだけ強いのに被弾しまくり連中の評価なんか
あてにならない
トリガー最大の嫌いな部分はこいつのせいで今まで貯めに貯めてきた
ディスクを会心と会心ダメ上げるためにめっちゃ吸われた
率90%は中々エグいって
アンビーがあんだけ強いのに被弾しまくり連中の評価なんか
あてにならない
トリガー最大の嫌いな部分はこいつのせいで今まで貯めに貯めてきた
ディスクを会心と会心ダメ上げるためにめっちゃ吸われた
率90%は中々エグいって
276: 名無しさん 2025/04/03(木) 09:52:37.31 ID:bZG9Hj8w0
>>273
シャドウ分考慮すりゃ率は78%で良いって話だろ
シャドウ分考慮すりゃ率は78%で良いって話だろ
275: 名無しさん 2025/04/03(木) 09:51:24.47 ID:UUYv2JAY0
別に率90も要らないよ
何が上がるかよく見直してみ?
何が上がるかよく見直してみ?
278: 名無しさん 2025/04/03(木) 09:57:00.12 ID:y3THXUbs0
>>275
最低率78%だろ
そこまでは簡単だけど会心ダメと攻撃力上げるのが
1番キツいキャラだったのがトリガー
最低率78%だろ
そこまでは簡単だけど会心ダメと攻撃力上げるのが
1番キツいキャラだったのがトリガー
コメント
トリガー別に火力メインじゃ無いしそこまで会心ダメ拘る必要無くね
んなことないか
キャラ性能とか一切見ずに書いたんだな…
因みに使っててこれ
まあ取り敢えず率盛ればええんやろの精神でやってる
会心ダメはアンビーが100くらい上げてくれる()
表で殴り続けるタイプの撃破は全員価値が落ちたよ。ライトは一応異常タイプみたいな性能併せ持ってるから違う運用も出来るけど、他は撃破PTを2組以上編成必須でもないならトリガー以外の撃破を使う価値がないくらいには差が開いてる
トリガー関係なく現環境だと撃破そのものが評価低いでしょ
なんて話を聞いてないレス
誰と戦うでも無いのに自分で勝手に評価下げて騒ぐとか恥ずかしくないのかな?
よくまあこれだけ主観だけの評価を堂々と言えるな
言ってることが気に食わないから評価下げますでしかない
実装タイミングの関係はあれど強いキャラほど引かない引けなかった人の下げ発言多い気がするわ
最初の1週間は特に多いよw
撃破の楽しさも強さも分からんガキンチョが多いンナねぇ…
何度も下げた奴の文句言ってるのもガキだけどな
何度も下げた奴の文句言ってる奴の文句言ってるのもガキだけどな
クレタをさらに尖らせたワンパン特化とかブレイク時間延長とかブレイクからさらにブレイクみたいなのが出ないと撃破属性自体の未来は暗い
トリガー強いのは撃破とは名ばかりで実質火力支援キャラな所だし
撃破だけ早くても弱いのは
クレタが早々に証明済みだから
こうなるのはバカでも予想できた
トリガー1凸で常時ブレイク弱体倍率155%とか出来るしブレイクの価値がどんどん下がってるよな
ブレイクしないでブレイクした時の150%を超えたのは、撃破の最初のコンセプトは完全に捨てられた感ある
会心率は90あるといいなくらいで絶対じゃない
ブレイクはおまけ程度なのに90にこだわりすぎるのも無駄でしかない
ブレイクなんて早けりゃ早いほどええんやから90%にショックスター積んでけ
そんな事はない
エネも終結も溜まってない強攻にブレイクタイム与えても全然意味ないからな
ブレイクへの時間縮めるより非ブレイク時に火力担保する方がよっぽど強いのが今の現状
だからアストライヴにクレタよりニコの方が強い
それは青衣みたいなタイプの話では
性能目当てに引くには見た目がデバフ過ぎる
アストラにしてもだが致命的なセンスだわあんなデザインに性能だけ盛るとか
性能の強さが魅力の無さを更にパワーアップさせとる
クソキャラを強くして売るとか論外
そもそも元々イージーモードなゲームなのにエクストライージーモード買うのは馬鹿
雅も俺からしたら大分クソだしその気持ちわかるぞ
そんなグチグチ言ってるのになんでこのゲームやってるの?
おれは雅2凸餅・アストラ1凸餅だけど、今では雅・アストラを使わずに3PT編成してスコア出すことをモチベにしてるやで
お前がクソ定期
お前の気持ちは痛いほど解ったよ
次はそのトリガーのデザインが好きな俺の気持ちを考えてくれな
チンパイの時点で結構本人の火力あってライトトリガーでどんどん上がってるからそのうち撃破もアタッカー化しそう
トリガーを除いた撃破キャラは全員終わったよ
もしかしてライトさんをご存じない?
汎用性はトリガーに大きく劣るけど火力バフ量は未だにアストラと並んでトップだよ
持ってないキャラは全部弱いと思いたいんだよ許してあげて
ライトキチ面倒くせぇなぁ本当に
これでキチ扱いなの相当面白い
本当に面倒くせえのはお前だよ拡大解釈野郎
これは全部終わったとか言う方がアレやろ
触れるなってことなら分かるが大多数が見るとこだしエアプが完全スルーされるのは難しい
トリガー強いって言ってる奴も弱いって言ってる奴も具体的なこと書かないよね
せめて比較対象くらい書かないと話にならん
まあ、撃破キャラって軽視されがちだしな
持ってる人は青衣もライトもトリガーも強さわかるけど持ってない人とかほとんど異常使って片付けちゃう人は分かりにくいだろうなとは思う
個人的には編成に入れるとめちゃくちゃ安定感あって好きなんですけどね。アタッカーにもしやすいし
別に持ってなくて強さ分からんならそれでいいんだけどトリガーもライトもシルビーも引いてない奴が過敏なんだよな
引かない選択をしたのはお前だろと
引かないことを選んだことが正解であって欲しいんやろな。あるいは話題に乗れない疎外感からか
初めて引いた限定がシーザーだったけど全く使ってない
汎用性はあるけどベストな編成には結局入らないんだよな
逆にライトみたいなキャラはベストな編成以外では使えないから一長一短だね
普通にアンビーライカンクレタとか表撃破でブレイクするのボーナスタイム突入!って感じで好きだったんだけどなー
トリガーは気づいたら勝手にブレイク値貯まってて努力達成した感じがしない