引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1742823682/
628: 名無しさん 2025/03/27(木) 10:29:51.59 ID:ZXbnYoPK0
ゼンゼロのサブステって偏り無いように感じる
会心系普通に出る
会心系普通に出る
629: 名無しさん 2025/03/27(木) 10:37:14.80 ID:okoJwba00
会心も攻撃も出るっちゃ出るけど防御とHPがそれ以上にセットで出るうえに
だいたいそれ付くと防御とHPが優先されて+ついてくからやめろって皆言ってんだぞ
だいたいそれ付くと防御とHPが優先されて+ついてくからやめろって皆言ってんだぞ
630: 名無しさん 2025/03/27(木) 10:46:11.30 ID:kkV4DLey0
会心率ダメ攻撃%の時後一つがマスタリだったら満遍なくあがる気がする
防御やHP、貫通値がくるとやたら+が重なり怒りを覚える気がする
あくまで気がするだけ 確率は同じはずだよな!ミホヨ!
防御やHP、貫通値がくるとやたら+が重なり怒りを覚える気がする
あくまで気がするだけ 確率は同じはずだよな!ミホヨ!
631: 名無しさん 2025/03/27(木) 10:48:35.49 ID:O+0rvrSg0
異常系のディスクとかやたら率ダメ付くんだよな
最近では無理に4セット狙うより2セット×3のキメラにしてるわ
最近では無理に4セット狙うより2セット×3のキメラにしてるわ
632: 名無しさん 2025/03/27(木) 10:50:23.28 ID:7y5XXaMu0
体感厳選はスタレより全然楽な気がする
658: 名無しさん 2025/03/27(木) 12:23:22.77 ID:+8QAtelm0
0号アンビーって餅有の場合、会心ダメージ盛り盛りになるからディクスは会心率にして、100%になるべく近づけるのがいいのかな?
661: 名無しさん 2025/03/27(木) 12:30:18.64 ID:kkV4DLey0
>>658
編成と凸による
2凸してるなら追加で12%無条件で入るから自前の10%と凸の12%、ディスクの12%で34%は盛れる
編成でニコがいるならバフ中は会心率15%で合計49%になるから自前の会心率は俺は45〜50あればいい 後は自分の状況次第やな
編成と凸による
2凸してるなら追加で12%無条件で入るから自前の10%と凸の12%、ディスクの12%で34%は盛れる
編成でニコがいるならバフ中は会心率15%で合計49%になるから自前の会心率は俺は45〜50あればいい 後は自分の状況次第やな
664: 名無しさん 2025/03/27(木) 12:32:02.71 ID:qS1FHxlS0
>>658
コアとディスクで22%の会心率つくから4番は会心ダメにしてる
コアとディスクで22%の会心率つくから4番は会心ダメにしてる
668: 名無しさん 2025/03/27(木) 12:43:17.28 ID:4MlA7jvU0
>>658
ワイのアンビーは率60のダメ205だよ
まだ厳選しとらんからあとはダメと攻撃を厳選する感じ
ワイのアンビーは率60のダメ205だよ
まだ厳選しとらんからあとはダメと攻撃を厳選する感じ
コメント
スタレは会心率と会心ダメ一つも付かないのが基本みたいなところがあるからゴミ
なんか最近ツキが回ってきてる
会心+3とか連発してワイの2凸餅アンビーめたんこ強くなったわ
防御とHPは気の所為ではなく確実に上がりやすくなってると思う。ほぼ毎日石割4回はしてディスク回ってるから間違えない。⚠︎個人的感想⚠︎
456番のメインステHP&防御は体感だけど攻撃より出やすくなってると思う
サブステは結構バラけてる
原神スタレに比べたら割と平等に上がってる、出現してる感があるな
率ダメ攻撃と固定値HP防御でやたらと後者が跳ねる事が少なくあっさり3ハネくらいは作れてる
原神も伸び率は均等やろ
サブステに付く確率は明確に違うと昔から云十万の統計ででてるけど、伸び回数は偏り無いぞ
他ゲーで感覚麻痺してるのかこのゲーム上昇値が固定だからめちゃくちゃ厳選楽に感じる
原神とかとの相対的評価なら断然良くなってると思うけど
そういうの抜きにした絶対的評価なら正直実数とかいうのが存在するだけでゴミ。せめて下振れ%くらいの価値にしてほしい
流石に個人の試行回数じゃ何とも言えないだろ
海外の原神での検証だとサブの出現率はメインと同じ(有効ステ少な目)で偏りあるけど
サブが伸びる確率は等しく25%だったような
伸び自体は結構等しいから+1/+1/+1/+1とかは結構ありがちやな
ただ肝心の抽選確率は明確に偏ってるから、個人の試行回数の中でよっぽど上振れしない限りはいいもんと巡り会えないっていう悲しい事実がある
攻撃%会心率会心率ダメを手に入れたとしても、防御%が生まれて防御%+2になる(高確率でゴミOPを掴まされて25%を2回引く)ことなんて余裕でありえることだし
いーや偏りはある
ちゃんとアルミホイル巻かないとゴミステ量産される
まぁでも個人レベルで言うなら偏るっていうのは見方によっては間違ってはないんよな
みんなの合算したらどんだけ平均的になろうが、すり抜け連発する個人の偏りに関してはどうにもならんし
「熟知・チャージ」「貫通・異常」「速度・命中・抵抗」
1枠増やして何の得にもならない効果命中がゴミ
グロ画像見て
昨日のワイで草
2番なら厳選続けてればまだまだ同レベルのチャンスは来るさ
5,6番でやらかすとマジで死ぬる
いよっ有効ステ5!
確率の偏りとかは知らんけどスタレは12種類もあるサブステの中から率ダメ引いた上でキャラによっては速度まで引かないといけないからほんとにしんどい
しかも伸び率にもランダム要素ある上に速度の小数点はゲーム内じゃ見えないし
原神やゼンゼロで言う所の自由枠や2セット枠が無いのもキツイのよね
ワイシルビー攻撃3400、率ダメ78/180でフィニッシュ
2凸だったら66/200狙っただろうけどトリガービビアン控えて2凸は無理ンナ…
売れば強化に使った素材も返ってくる分マシではある
有効サブステ3種+HPとかの時HP伸びすぎてなんも信じられない
最初からサブステ4つ固定でいいのに3つにしてあと1つ生やしてねの時点で心折設計だわ