まとめ

【ゼンゼロ】影ヒューゴ久しぶりにヒリつく感じの強さで良かった

コメント32

まとめ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1742823682/

826: 名無しさん 2025/03/28(金) 05:35:00.23 ID:8wopYQ+30
激変7S取れたけど過去一ムズかったな というかヒューゴ終結連携中にパリィ挟むの止めてくれよ

 

828: 名無しさん 2025/03/28(金) 05:48:44.67 ID:JUZfH4ZK0
激変7やったらなんかヒューゴ出てきて専用BGMになって一瞬!?って思ったけど
S取り逃がすとかそういうレベルじゃないけど強いのに重機みたいな方向性の強さじゃなくて面白いね

 

830: 名無しさん 2025/03/28(金) 05:55:29.15 ID:eahP5XBH0
ヒューゴはシーザーバーニスで焼き払った

 

833: 名無しさん 2025/03/28(金) 06:44:22.10 ID:OY6qHI3g0
影ヒューゴ久しぶりにヒリつく感じの強さで良かった

 

853: 名無しさん 2025/03/28(金) 08:32:54.36 ID:saqzjGRm0
ヒューゴ気持ちよくパリィさせるし、無駄な無敵時間も長くないしいいボスっすね
これまでのゴミから学ぶものはあったんだなって

 

865: 名無しさん 2025/03/28(金) 09:37:53.62 ID:pBVKNUbp0
ヒューゴ通常時割り込みキツすぎてパリィしかやることないのにブレイク時間短いからずーーーっとパリィやってるよな

 

866: 名無しさん 2025/03/28(金) 09:44:39.50 ID:itB3BobM0
あれもパリィでがっつりブレイク稼げるからいいはいいんだが
活性12でヒューゴ引くとほんとに秒でおっきしやがる

 

868: 名無しさん 2025/03/28(金) 09:51:03.35 ID:hEmtWVGp0
激変のバフひどすぎないか?
トリガーアンビー以外追加攻撃ないじゃないか

 

871: 名無しさん 2025/03/28(金) 09:57:04.44 ID:CJQvWv3dd

対話や対話性って別にカードゲームに限らず対戦格闘やモンハンみたいな対NPCアクションでも使われる表現では?
対話できない=対話性が低い=一方的なハメみたいな

ヒューゴはちゃんと自分の行動も押しつけてくるから避け合ってる時なんか対話してる感あって良いボスだよね

 

872: 名無しさん 2025/03/28(金) 09:58:29.38 ID:FP0S2WHPM
そのうちゼンゼロもエルデンリングみたいにイヤらしいディレイぶち込んでくるんだろうな

 

874: 名無しさん 2025/03/28(金) 10:03:11.12 ID:8KEMB+Bb0
激変はもう高難易度じゃなく石報酬イベっしょ
危局もそうだけどキャラをきちんと育ててればクリア不可能はない
最近だとオールAキャラだけで危局9は難しいと感じる
俺には無理だった

 

 

コメント

  1. 火力足りなくてめっちゃギリギリのSだったわ

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  2. ブレイク時間短くする方向の難易度調整はやめて欲しいな
    動かないのがダメなら別に復帰自体は早くて良いから
    ブレイク倍率は掛かったままにしてくれんか

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    • 連携終わったら残り1秒とかで、終わってるなと思った
      こんな仕様じゃ限定撃破やブレイク前提の限定強攻は引く気になれない

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  3. 影ヒューゴやってて楽しい敵だから好き

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  4. 良い敵だと思うけどスローモーション中に等倍で時間が刻まれるのは不満
    遅延か?、早うせえやwって思ってしまう。

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  5. 時止めはストーリーとかで演出楽しむ分にはいいけどタイム関係あるコンテンツだとただただ鬱陶しい
    遅延中もカウント進むし何回もされると見飽きてストレスにしかならない

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    • そのせいで違和感凄いし色々と勿体ない敵

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  6. バフも酷すぎてギリギリだったわ

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  7. Sランク取れた後も他のパーティーで遊びたくなる良ボス
    重機は退出するね

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  8. タイムアタック系には今後来ないで欲しい極限中時計進まないならまだしも進むわブレイク復帰は早いわで一ミリも面白いところがない

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  9. 影ジェーンより挙動はわかりやすい気がする

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  10. 6クリアすらしんどいんだが?
    なんだあのバリ堅バクステ擦りロボ。

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    • ブレイク復帰も爆速だったから、青衣よりライトの方がタイム若干縮んだよ 微々たる差だったけど…

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  11. ヒューゴはゼンゼロの中で一番好きなくらい楽しいわ
    タイムアタックで遅延とか言われてるけど、当然それ込みの難易度にしてあるし雅未使用の無課金でも一発Sいけるくらいだったから文句まったくない

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  12. ライトバーニスで楽しく焼けました
    追加攻撃よりブレイク+30%の方が恩恵でかいと思うけど
    みんな追加攻撃ばっかり見やがる

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  13. ドッペル全般として楽しい戦闘が多いけど、危局と激変には来ないで欲しい
    余計な時間稼ぎが多すぎる

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    • 時間に関する難易度調整で遅延ムーブを入れるのはやめて欲しいね。

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  14. むしろここでパリィしてくださいみたいなの露骨すぎて嫌いだけどな

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  15. ヒューゴ戦ってて楽しいから好きだわ

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  16. スローモーション入った直後くらいに終結打てば3連打されるのキャンセルできるしダメージも入るよ

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  17. パリィしてっから時間ギリギリになるんじゃねーの?
    回避反撃でさっさとよろけさせて殴り続けたほうがDPSでるだろ

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  18. 敵としてもいんだがあの専用BGM引っ提げてくるのが最高
    制作側も気に入ってそうだし俺も好き

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    • 前菜の雑魚達片付けた瞬間に静かになって「(ドラム)→ガガンッ!!」って始まるのゾクゾクするから大好き

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  19. 片方Aキャラ縛りしてたけど今回無理や
    ヒューゴのパリィ頻度が高すぎ

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  20. 影ヒューゴ久々に弱い敵だと思ったが
    影ジェーンと違ってパリィしてりゃ良いんだからめちゃくちゃ楽だったけど

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  21. 勝てる勝てない難しい簡単じゃなくて鬱陶しいんだよね

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  22. ドッペル系で初めて良い敵だと思った

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  23. 専用BGMとパリィ合戦で戦ってて楽しい敵って感じはする
    ちなみに物理弱点はとりあえずルシパイカリン編成でいくことにしてるんだけどこいつだけで6分近くかかってて草生えた

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  24. 戦っていて楽しい敵だけどタイムアタック系だと遅延うざいって意見も分かる

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    • 零号の中ボス戦で戦うなら何の問題もないんだけどね
      制限時間付きではなぁ…いつも激変ギリギリな人は特にキツかろう

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  25. ライトイヴリンアストラでドッペルヒューゴと戦ってるとなんか画面意味わかんなくて好き

    シルビーで戦ってても意味わかんなそうで楽しそう。
    シルビー欲しい
    モーションとエフェクトの大量発生で意味わかんねぇ画面が好きだからやっぱ強攻撃破は楽しいんじゃ

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  26. いつも激変7だけ前半後半それぞれ1分切り目指してたからタイム消費等速でスローモーションは流石に???ってなった
    まぁ運営的にも報酬的にも5分超えなきゃええやろって事なんだろうし戦闘自体は楽しかったから文句は無いが

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