1: 名無しさん
ソワソワして眠れないンナ
2: 名無しさん
アンビーすり抜けなかったンナ!(ブンッ
アンビーすり抜けなかったンナ!(ブンッ
3: 名無しさん
>>2
随分弱気な素振りンナ…
4: 名無しさん
>>3
でも本当にこうなるならめちゃくちゃ助かるンナ
5: 名無しさん
1回くらい天井前に来てくれないとしんどいよ…兄弟…
6: 名無しさん
贅沢言わないからすり抜けだけやめてほしいンナ
7: 名無しさん
もうすり抜けてるからアンビー確定ンナ
うらやましいンナ?
8: 名無しさん
>>7
イヴリンは…手に入りましたかンナ…?
9: 名無しさん
すり抜けはつらいけど計画が立てやすくなるので次に生かせるだけまだましと考えるンナ…
やっぱつれえンナ
コメント
1回すり抜けで次回確定とかくっそヌルいやろw
サイゲなんて何回すり抜けようが関係ないんやぞw
控えめに言って狂ってることに気付いてほしいンナ…
ガチャ方式ですり抜けもあるから普段石配布があってタダで手に入る可能性があるんだぞ
すり抜け無くすならガチャは有償石のみになるわ
すり抜け採用してるガチャってもう古いんだよな
でも10連で最高レア2個以上あたったり、すり抜けても最近の結構強い恒常キャラ引けたりでガチャ回す楽しさはあるわ
ホヨバガチャは基本、すり抜けに怯えるだけで何も楽しくない
天井低めのすり抜け一回にしてる分、上振れめちゃくちゃショボくして安く取られるの防止してるからね 長い目で見るとすり抜け連続とか起きやすいのに上振れで挽回は起きにくいから言うほどヌルくない
そもそも折り返しで仮天があるだけマシ
サイゲはしらんけどその分ピック率が他の何倍も低いからヌルゲーとはならんな
ガチャの更新頻度が遅いから引けてるだけだし
向こうは最悪天井すれば確実に貰える。
こっちは最悪天井2回目で貰える。
対して道中に関しては、
向こうは天井まではずっとすり抜けの可能性ある。
こっちは天井前に来ると2回目確定と天井前提ならあっちの方が良くて、比較難しいのよ。
初めて原神したときはバージョン跨いでも天井引き継ぎに感動したわ
それが今じゃ強欲になってすり抜けなくせって気持ちになってるけど
分かるわ
ホヨバガチャは当たる期待感への高揚よりも
すり抜けないかどうかの恐怖感へのドキドキって感じ
すり抜けなかった時のほっと感が異常だわ
すり抜けするまで凸するみたいな遊び方してなければ基本イヴリン引けてない人だよなこれ
原神ゼンゼロの引きはまだ良い部類だしゲーム自体もかなり楽しめているけど、同社他ゲーのスタレはここ1年くらい8.5割位すり抜ける上に毎回フル天井だったから引退にも繋がった(そしてガチャ性質似ていて武器がすり抜けない鳴○始めてしまったが)
この手のゲームはモチベが引きの良し悪しにもある程度依存するからこそ、楽しめる時に楽しむべきだなと思う
武器もキャラもすり抜けて結局360連だったけど
最後アンビー2枚抜きしたのでぎりメンタル保てたンナ
それDV彼氏じゃん…
ガチャ「搾り取ってごめんな
でも俺お前のことめっちゃ好きだからさ」
主「ンナァ」