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【ゼンゼロ】デシベル個別化でシーザーの終結に強みが無いという欠点が浮き彫りになったンナ

コメント37

まとめ

1: 名無しさん
デシベル個別化でシーザーの終結に強みが無いという欠点が浮き彫りになったンナ
それでも充分インフランナが 

 

 

2: 名無しさん
>>1
エネルギー無くてもシールド貼れて撃破の仕事も出来るンナよ? 

 

 

3: 名無しさん
>>1
まあ適当にタイミング見て撃っときゃいいンナ

 

 

4: 名無しさん
>>1
シーザー4凸すれば他の防護と同じ量支援ポイント回復するけど
支援ポイント自体がどの終結撃っても1ポイントは回復するようになったから防護の終結自体強みが減ったンナ

 

 

5: 名無しさん
シーザーの終結はシンプルに敵の行動阻害に使ってるンナ 

 

 

6: 名無しさん
セス君の終結は遅延行為ンナ

 

 

7: 名無しさん
シーザーの必殺はバリア貼り直すのが面倒な時にぶっ放してるンナ

 

 

8: 名無しさん
そーかくちゃんの終結強いンナ

 

 

9: 名無しさん
支援キャラの終結も見れるようになってよかったンナ
極上の流れ星ー! 

 

 

 

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コメント

  1. 全然食らわんって人にはいらないんだろうが終結にバリア貼り直す効果あるよな?強みが無いとは

    返信
    • どうせそういう事言ってる奴は無ーザーだろう

      返信
    • それって終結なのに強化特殊スキル程度の恩恵ってことですよね?

      返信
      • そんなん言い出したらダメージ出せるのもブレイク値溜められるのもロール通りの効果なんだからシールド張り直せるのも防護がやるべきことやってるだけだろう

        返信
      • 恩恵だけ見たらその通りなんだけどシールド1枚ストックして好きなタイミングで貼り直せることが強みなのにそのまとめ方は違う気するわ

        返信
      • エネルギーなくても好きな時にシールド貼りなおせることの強みが理解できないとかエアプだろww

        あ、ごめん無ーザーなだけかwww

        返信
        • 塔登るなら多少楽にはなるけど、普段貼り直しが間に合わないことなんてほぼない。
          撃破兼任で入れる場合は明確に劣る部分だと思うぞ。
          モーションがかなり長いけど火力もブレイク値も高くないっていう。

          返信
    • そもそも誰も無価値とは言ってないと思うよ
      ただ強さは相対的な物なので
      終結個別化による恩恵が他キャラより少ないので相対的に弱体化ってだけでしょ

      勿論シーザーが強い事には変わりはないが

      返信
  2. エネルギー回復出来る支援と比べて相対的な弱体化だわな
    バニシザβの調整段階で個別化の話は既に出てて
    終結アッパーされたバーニスと糞雑魚据え置きシーザーという対比があった
    この時点で個別化来たら弱体化じゃんと指摘したが「そんな安直な実装はしない!」って
    呑気な擁護が大量に湧いてたが結局安直な調整で終わったな^^

    返信
  3. 個人的にシーザーの終結演出はトップレベルで好き

    返信
    • 分かる!
      ツール・ド・インフェルノ1番好きな自分もエモかっこいいなーって思ってる

      返信
  4. 凸してれば倍率も上がるぞ()

    返信
  5. せめてカットイン終了後のモーションがライト並みに短かったらとりあえずぶっ放すのもアリだったんだけどな

    返信
  6. 撃破キャラの終結と違ってブレイク倍率全然ないんだな
    なんとなくブレイクくらいは取れると思ってたわ

    返信
  7. アクション上手い人は使い方や敵への対策を考えるけど
    下手な人は使い方が何も思いつかないから=弱いとか言い出すんだよな

    返信
    • シーザーの終結に関しては強い使い方が思いつかんかったわ…もし知ってたら参考までに教えてほしい

      返信
      • ふつーに即時シールドでいいんじゃないの?シーザー使う時点でシールド貼りたいわけだし

        返信
        • スキルで貼り直しが追いつかなくなった時用って感じ?塔より敵の攻撃が激しいコンテンツが来たら輝くんかな

          返信
          • 即死コンテンツにシーザー連れて行くってことはそういうことだから、弱体化ではないけど、
            元々スキルで事足りてたシールドだし相対的な価値は下がった。

            返信
      • 敵の攻撃が痛いステージでの保険代わりくらいしか使い道が思いつかないよな
        激変とか危局とかだとモーション長くて時間の無駄だし

        返信
      • 中断出来るってのも面白い、これから色んな敵が出てきてウザい技にたいしてシーザーの終結おいとくかとか対策の引き出しがあるだけで変わって行く

        返信
  8. 積極的に使うことはないけどシールド1枚ストックできるって塔やってると結構でかい

    返信
    • ほんとこれ。弱い言ってる奴は塔やってない雑魚

      返信
      • 塔をやらんやつはシールド増えてもやらんし、やるやつはシールド増えなくても100↑言ってるよ。

        返信
  9. ボム扱いで良いと思うけどな

    返信
  10. 危局とか激戦みたいな時間制限ありのバトルで撃ちたいかっていうと絶対撃ちたくないからそういう意味では弱い
    塔とか紛争ノードだと保険になるので強い

    返信
    • 危局も激戦も敵にシールド割られるくらいの強さないから緊急で貼り直す必要なかったし終結撃つことなかった。

      返信
  11. 格ゲーの無敵技パナし感覚で打ってるけど、打った瞬間無敵だっけこれ

    返信
  12. もしかしてジャスガしてから終結打つとブレイク値溜まるって仕様なの知らない人けっこう多いのかしら・・?

    返信
  13. 終結個別化とアストラのディスクのおかげで支援キャラはシーザーにはない強みを手に入れたのは事実

    返信
  14. シーザーの終結は弱い事以上に硬直長いのが地味にムカつくよな

    返信
  15. シーザーの終結即シールド貼り直せるから使い所なくはないけど
    他と比べたらショボいのは明らかなのにやたら煽ってるのはなんなんだ?
    周りと温度感違って頭おかしい人みたい…

    返信
    • それな、さすがに逆張り感がすごいw
      まぁスキルによる貼り直しが追いつかないくらい被弾しまくってる人にとっては重宝するんだと思うよ
      これから塔登る人にとってはシールド保険が増えたのは確かだし

      返信
    • 同意。保険にはなるからいらんとまでは言わないが、あくまで保険。撃った後の硬直や火力面の恩恵に乏しいのでなるべくなら撃ちたくない部類の終結

      返信
  16. 終結は個別化で撃ち得みたいナンもんだから
    弱くはないンナね

    返信
  17. まぁ撃破とか支援キャラの終結がスーパー特殊強化スキルみたいな状態になってるのに比べたら物足りなさはある

    返信
  18. 塔以外なんてシーザーいらないんだからその塔で強みが発揮されるなら必要だろ
    そもそも自分の持ってるキャラ(しかもシーザー)の終結にケチ付ける必要あるか?無ーザーなら素直にそう前置きしてから主張しなさい

    返信