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【ゼンゼロ】外国wikiよりVer.3.1.12「シグリッド」のスキル・凸効果について

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※Ver.3.1から翻訳作業は行いません。ご了承いただきますようお願いいたします。

 

 

シグリッド・ドゥ・ラズール (Agents) Diff - v3.1.5 Rev. 17516165 (Beta) to v3.1.12 Rev. 17625891 (Creator)
Detailed changes for シグリッド・ドゥ・ラズール between v3.1.5 Rev. 17516165 (Beta) to v3.1.12 Rev. 17625891 (Creator) in Zenless Zone Zero (ZZZ). View all the dif...

 

コメント

  1. 読解力のない凡夫に教えて欲しいけど、ノルムーのダイアリンとかによる代用の効かなさ具合って上がってしまいましたかね

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    • 変わらないンナ

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  2. ここにきてバフですか

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  3. ・通常長押しの倍率強化
    (1段目677%→716%、2段目1062%→1218%、3段目1433%→1629%)
    ・不落の構え中の強化特殊スキル倍率強化(1647%→2096%)
    ・追加能力の攻撃力バフ強化(600pt→840pt)

    テキスト変更くらいかと思ったら、アッパーされてて草

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    • 虚狩級の火力きちゃぁ〜

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    • いや構え中の強化特殊流石につえーなんだこれ
      1段階捨てて構え中に打つの安定?

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      • 1回目の連携で破陣入った時にENあるだけ吐けばええんでない?

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  4. 追加能力、味方の合算なんだろうけどレベル70の伏線?

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    • 基礎120みおとし60だったわ

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    • メンバー=シグリッドってことだろうね
      ノルムーがレベル依存の自己攻撃バフ持ってるから、多分それと同じ

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  5. m4m6弱体化でも下地が強化されとるから前より火力出とる⋯?

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  6. レミエールさっくり引けたらシグリッドも引いちゃいたいンナ…
    シルビー餅交換したらシグリッドと相性いいンナ?

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    • 同じく配布のヒューゴ餅だと率溢れるからサブが会心ダメのシルビー餅のほうが厳選が楽になるよねってだけの話
      シグリッドに自前で貫通率もたせてるのもヒューゴ餅の氷ダメを与えた時の防御無視効果が機能しづらいように設計してるからそういう意味でもシルビー餅でええとなる

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  7. ガチで虚狩り級のキャラパワーンナ・・・
    ってか強化しなくても強いなぁって印象だったのに
    メイン火力の通常長押しトータル1.12倍に攻撃力バフ240増は最早笑うンナ

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  8. 無凸で使うのにダイアリンで大丈夫?

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    • 今見えてる情報だけならダイアリンでもいいけど
      ピュロイスにもシグにも風支援の匂わせあるし、そこのシナジーにノルムーが欠けて泣く可能性はあるかもね

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    • 今見えてる情報からだと自分は風撃破来る予想かな

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    • あるのに越したことはないが別にライカンでもライトでも大丈夫
      終結連発できなくても強化通常撃てるからブレイク間のリソースに欠けることはない
      瞬光のヴェール有無ほど劇的に変わらない
      風支援云々はシグリッド関係なく引かなきゃならないレベルの強キャラであるの可能性あるので
      後続ガチャ用のポリクロも確保しておくこと

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  9. シグリッド?強いよね
    通常長押し、強化特殊スキル、連携スキル、自己バフ、どれも高倍率で隙がないと思うよ

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  10. 最適ディスクはどんな感じだろ
    2凸予定だけど暁4パファー2でいいんかな

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    • 暁4パファー2ディスク5貫通率で確定やね

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    • ダメバフ盛りすぎてるから低防御相手でも貫通のほうが価値高くダメ高いとかあるのかな
      ダメ計ツール使えなくて分からん⋯

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    • 低防御に対してはパファー貫通率ビルドは最適から遠い
      5番属性ダメでディスク種はサブステ良い物が汎用的に使える

      自分はディスク替えるの面倒なので汎用セットで高防御来たらリナ入れて編成で対応する予定

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  11. 勝った これで心置きなく引ける

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  12. この強さはもはやうまぴょい伝説

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    • こっちの世界でも聖剣の切れ味を発揮させたいんだよな(外の人ネタ)

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  13. 2セットはパファー選ぶのに5番は与ダメなのなんかチグハグ感あるな
    シグリッドにとっての貫通率の重要度がいまいち分からん

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    • 会心率ダメはコアスキルと餅で十分盛れてるから折枝じゃないのはまぁ分かる
      防御ダウン系は編成外のバフでも優先度が大きく変わるから難しいんよね

      理想は2セットはパファーと氷与ダメ、5番メインも貫通と氷与ダメ揃えるのがいいんだろうけど
      どっちも需要少ないディスクだから揃えるの大変

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  14. 強くしてくれてありがとう!引きマウス🐭

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  15. ノルムー引いたしアッパーされたしで引かない理由が無くなったンナ
    無凸餅でコキ使ってやるンナ

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  16. ウマ娘は強くしなきゃいけない縛りでもあんのか?

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  17. シグリッド餅 クリダメ112% 防御無視20%
    アンビー餅  クリダメ108%
    ヒューゴ餅  クリダメ45% 防御無視25%

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    • シグリッド餅は耐性無視です

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    • シグリッドでアンビー餅使う場合は会心ダメは98%

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  18. 実装時はどういう編成になるの?
    シグリッドノルムーに誰か?

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    • 最適は後に追加されるとして現状はアストラじゃないかな

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      • アストラなんてもう過去だよ。千夏が最適

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    • 1凸リナ

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      • 遂にワイの完凸リナさんが火を吹くときがやってきたのか!?

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      • リナさんはワンダリングとか高防御殴りに行く時に良いと思う

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    • 最適は千夏、次点でアストラかな
      ブレイクバフとブレイク蓄積の高さで強攻は基本的に千夏の方が強い

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  19. 虚狩りverの後半な上に競合多い氷アタだからか調整かなりぶっ飛んだンナ

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    • 実際限定コスト1~2区間では瞬光をも越えてゲーム随一のDPSを誇る(ライカン+ポテ解リナ)
      その区間じゃ瞬光やレミエールではチームメンバー揃うのすら不可能だから比較用としてやや公平性に欠けるけど
      低コス帯で強いのはアニバ後半キャラに見られがちの調整だよ

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  20. シグにゃんみたいに会心率溢れさせるキャラが増えるのを見据えてシルビー餅を交換するか
    汎用性の高いヒューゴ餅を交換して攻撃%と会心ダメに絞ってディスク厳選をするか
    迷い所さんンナ…

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  21. 連携スキルもモーション短めなのに1887%あるからなぁ
    ホントに色んなスキルが高倍率

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  22. あまりに自己完結しすぎていて将来の更新が若干不安って以外はすごい強そう

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    • 自己完結してないほうが不安じゃね?
      強攻向けの新サポーターが来ても、順当に強化されない可能性あるわけだし

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    • 瞬光を見ろよ、将来性が終わってるぞ。アタッカーは自己完結してた方が未来のサポに乗っかれるから絶対そっちの方がいい

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  23. これで別にノルムー必須じゃないしそんな差が出ないらしいの偉すぎるわ
    うちはダイアリンに飴あげることにします

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  24. 一生ライカンの就職先あるんだけど
    初期から初めてずっとライカン使ってる人そこそこいるだろ

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