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Sigrid (Agents) Diff - v3.1.4 Rev. 17288203 (Beta) to v3.1.5 Rev. 17463384 (Beta)
Detailed changes for Sigrid between v3.1.4 Rev. 17288203 (Beta) to v3.1.5 Rev. 17463384 (Beta) in Zenless Zone Zero (ZZZ). View all the differences be...



コメント
ちょっとだけ弱体化食らったか
変更点ざっくりまとめ
・通常攻撃の倍率ナーフ
・連携スキルの倍率アッパー
・連携スキル時のダメバフナーフ(25%→20%)
・終結スキルの倍率ナーフ
・強化特殊スキルのパリィ要素削除
・攻撃力バフ330→600にアッパー&常時発動型に変更
・追加能力のダメバフ30%削除
個人的に強化特殊パリィ消えたのが悲しい…
強特パリィ復活して〜😭
強化特殊のカウンターは、発動するとエネルギー消費したうえで、本来続くはずだった攻撃までキャンセルされるっていう変な仕様だった。
だからといって完全に削除するんじゃなくて、師匠みたいにガード成功後もそのまま攻撃が出るようにして、別にカウンター成功時に追加のメリットが付く仕様にすればよかったのにとは思う。
プロメイアビリーヴェリナ(一応)ピュロイスで強特カウンター持ち出しすぎたから自重したんだろうか
完凸の速度アップ次第ではかなり跳ねそう
ノルムー入りで3セット+終結入るか?
完凸ブレイクで凄いdpsでそう
どんだけ速くなるんやろ
ノルムーアストラで全部ぶちこめたら凄そう
完凸はノルムーかなり必要かな
ノルムーの重要度上がった?
3.0、3.1休みなしはお財布が厳しいぜ
完凸するならぽぴぃ
そういやシーズン2も師匠→大姉弟子→柚葉→なのだわで休むところなかったよな
hotfixで2凸の26%防御無視が貫通率24%になった
なら2セットパファーか
リナもあり
凸進めたらノルムーリナが最強か
完凸以外ならノルムー必須じゃないよね?
どうしてもダイアリンでやり過ごしたいんだが
素のブレイクはえーから全然いけると思うがね。
よし
ノルムースルーしてダイアリンの餅狙いつつシグリッド揃えますわ
ありがと
ダイアリンの餅狙うくらいならノルムー引いた方がいいと思うわ
君の一言でまた迷ってきたじゃん
ンナは一体どうすればいいんだ
餅ない妥協のノルムーならいらない
ダイアリン餅まで引くか、引くの決まってる他のキャラの餅に回したらどうや
じゃあダイアリン餅にしますわ
元から3.1の2人は無凸餅まで行く予定だったからそうする
確か複数人のすり抜け無しだったし支出リスク的にもダイアリン餅が上か
強すぎたからまぁ妥当か…
強化特殊パリィあんま意味なかったし通常長押しパリィで上手ぶればスコアは伸びるからヨシ
2凸予定だったから貫通率に変更は嬉しい
ってかダメバフ減って攻撃力バフ増えたなら猶更バフのバランス的にリナライカンと相性良くなってない?ディスクは暁の相性がより上がったし
初心者向けでもあり無凸確保でも十分強い感じなのなんか良い調整してるな
このひと虚狩りなの?デマ?
ストーリーで虚狩りより強いとかホロウをワンパンで消せるとかロスカリファを破壊できるとか言ってるから真に受けてるんだろう
ロスカリファの民衆の間では、「虚狩りくらいの実力がある!」って噂されてるだけ
終結にナーフ入ったけど、連携スキルの倍率が1900%弱にまで上がったな
完凸勘違いしてる人居るけどこれブレイク中に一回だけ1~3段目をそのまま出せるのが回数制限なくなるってやつだから
非ブレイク時にノルムーやアストラで連携誘発しても出せる訳じゃないぞ
ノルムーの重要度は上がって無いんだ・・・
防御無視と貫通率の違いがいまいちわかんないんだよな
正直2種類いるのかとはリリース初期から思ってる
防御無視は防御力を数値分無視。
貫通率は防御力を割合分無視。
ダメージ計算式の都合上、互いに干渉して効果下がっちゃうから防御無視か貫通率どっちかにステ振りきるのが理想
防御無視はだれに対しても入る。
貫通率は自分よりレベルが高い相手の硬さを貫ける。
それぞれ単品で見たら同じものなんじゃないかな?
併用すると片方で防御計算してから、もう片方で計算することになるから、二つ目の計算は相手の防御が既に小さくなってる分効きが悪くなるんだと思う。
明確には状態異常蓄積において仕様の違いあるんだけどそこ覚えてなくても別に問題ないので
とりあえず二つは乗算関係になるとだけ覚えておけばOK
貫通率or防御無視の40%は要するに敵の防御力を40%減になる訳だけど
防御無視20%と貫通率20%になると36%減になるという事や
防御無視は防御アップ等の係数とも合わさるから、通常時を100%としてミアズマとかで防御50%アップ状態に防御無視50%とかだと元の100%に戻るだけ
上記の場合で貫通率50%だと150%になった防御力を半分削るから元の75%で計算される
仕様的には貫通率の方が強いけど重ねるのが難しいというジレンマ
因みに命破の仕様は防御無視100%ではなく貫通率100%に該当する
命破が貫通率100%仕様ってことはレベルが上の敵程効果があるって事?
それともあくまで計算上の仕組みが貫通率と近しいだけでどの敵にも貫通率100%で殴れるって解釈なのかな?
下に詳しく書いてる人いるけど、そもそも防御無視と貫通率のレベル差補正は変わらない
命破は実際の計算順序はわからないけど、ミアズマ等のギミックで防御アップをどれだけ重ねようと防御力0で計算されるから、貫通率と同じ係数が存在しない以上は貫通率100%(みたいなもの)と考えて差し支えない
ただミアズマには被ダメ軽減なんかも付与されてるから、命破であっても実際に与えるダメージは減衰するのと、ミアズマシールドを削る速度は他ロールと変わらない
ミアズマ削りは瞬光だけ1.5倍で優遇されてる
ちょっと怪しいコメントもあるので調べてみたけど間違っていたら指摘お願いします
・ミアズマシールドに対しては貫通率>防御無視→本当
貫通率はミアズマシールドの防御アップ分(80%)にも効果があるけど防御無視は本来の防御力分にしか効果がない。命破の仕様が貫通率ってのはこの事かな?ちなみに貫通率100%でも命破でもミアズマシールドによるダメージカット(防御力とは無関係)はあるのでミアズマ中はダメージが落ちる
・防御無視は数値分、貫通率は割合→嘘
どちらも割合で別枠の同じ計算をする。すべて乗算後に貫通値を引くので数値分は貫通値
・防御無視は誰でも、貫通率はレベル高い相手に…→嘘ではないけど語弊があるというか
貫通率と防御無視を含めた最終的な防御力とレベル係数が関係あるのでどちらもレベルが高い相手に同様に有効
多分初期は防御無視がなかったから貫通率の解説だけが出回った事によるイメージかな?
・状態異常蓄積での違い→?
自分が見つけられなかっただけかもしれないけど見たことない仕様。異常蓄積耐性が弱点属性-20%耐性属性+20%の事かな?わかる人いたら教えて
ちなみに異常ダメージ混沌ダメージも貫通と防御無視と関係あり
・片方で計算してからもう片方で計算するから併用で効果が下がる→本当
敵の防御力×(1-貫通率)×(1-防御無視)
これが有効防御力(最終的な敵の防御力)になるので攻撃×ダメバフ×会心みたいに均等に盛ると数値が大きくなる。敵の防御力は低い方がいいので貫通率と防御無視を均等に盛ると数値(最終的な敵の防御力)が、偏って盛った時よりも大きくなってしまう
というか左から計算したら”片方で計算してから片方で計算する”のまんまだね
あと補足として
貫通率や防御無視を盛れば盛るほど貫通値の価値が高くなる
敵の防御力×(1-貫通率)×(1-防御無視)-貫通値=有効防御力
防御無視と防御ダウンは同じ。自分のバフか敵へのデバフかで表記が違うだけ
命破は貫通率に近いっていうか、そもそもダメージ計算式に防御関係の計算含まれてなさそう。命破って攻撃力じゃなくて透徹力を基に計算してるし…
結果同じ事なんだろうけど内部の計算はどうなってるんだろうね
作り手がどっちが楽かとか負荷が少ないかとかあるんだろうけどそこら辺わかんないや
めちゃくちゃ為になったありがとう
貫通率か防御無視どちらかに纏めたほうが良くて、防御デバフ使うキャラが居るなら貫通率はやや効果が下がるって認識か
ごめん間違ってたのを訂正し忘れてた
ミアズマシールドの防御アップ80%と書いたけど敵によって違います
・状態異常蓄積での違い
単純に貫通率は蓄積中に効果が有って、防御ダウンはダメージ発生時に効果が有るって話では?
なるほどそういう事か。
解説してくれてるのを見つけたけど、貫通率と防御無視の違いじゃなくてバフ(貫通率防御無視)とデバフ(防御ダウン)の違いっぽいね
なので貫通率(リナバフ)と防御無視は蓄積時にキャラがバフを持ってる、防御ダウン(ニコバフ)はダメージ発生時にデバフが敵にかかっているのが大事という事か
スッキリできた!ありがとう!
状態異常蓄積での違い
これは異常ダメージの計算はバフ枠とデバフ枠のステータスで扱いが違って
バフ枠のステータスは異常蓄積中に適用されるから蓄積中にバフが切れてる時間があると異常発生時にバフが付いてても異常ダメージが減る
デバフ枠のステータスは異常発生時に適用されるから蓄積中にデバフがついてなくても異常発生時にデバフが付いてれば効果が完全に乗る
貫通率はバフ枠で防御無視防御ダウンはデバフ枠
ステータスが常時発動してれば関係ないからニコとかリナみたいなバフデバフ時間が短いキャラがいるときだけ影響してくる違いだね
防御無視もデバフ側になるのか
そこは勘違いしてた
ありがとう!
ライトノルムーとかで使っても割と強そうか
シグもノルも自己バフで攻撃高めダメバフ低め、ブレイク時の恩恵強めだし
シグがダメバフ過剰気味だから、ライトのバフは恩恵薄くなりやすいみたいね
その代わりにライカンの耐性デバフやリナの貫通が効いてくる
荊棘の薔薇の中身が未だに無いの何なんだ
もうあるよ。普通に防御関連のまま
どこだか忘れたけど多分Redditあたりに載ってる
自分はXに流れてきた画像のヤツで見たけど
それ一回消えてるんよな
今はデータ見れない
ベータには入ってないね
このバージョンだと最適いないから生放送後に入れるんだと思う
性能自体はleifaが出してたやつからそこまで変わってないはず
hotfix入った?
なんかv3.0の危局の最終更新情報をみる限り期間的にレミエールと同時ピックみたいだけど、ワンチャンシグリッド配布説ある?
ピュロイスが配布じゃなかったら可能性はあったかもね
エージェントの氷属性ダメージ+30%。エージェントの『通常攻撃』 『連携スキル』の与ダメージ+20%、会心ダメージ+35%。
配布とは思えないが、同時ピックになる可能性なくはないな
このデカ尻で配布はないでしょ
あれ、ボスが焦パエ、ポンペイ、フィーンドだからよくわからんバフなんよな
1つ目のノルムー接待はポンペイ、2つ目の異常2名までの接待はヴェリナだろうから焦パエ、じゃあフィーンドは?ってなると2つ目を使い回す形かなって
で、3つ目の氷与ダメと会心バフは雅接待で焦パエやれる用の接待かも
2倍石復活でポリクロに余裕あるし、配布はないんじゃね
福福も配布じゃなかったし
ブレイク→連携入場→フルセットぶち込み→ノルムー通常長押し→フルセットぶち込み→アストラ終結→フルセットぶち込みとか出来るんか完凸シグリッド
結構無法じゃない?
この性能で配布はない、ハルマサみたいに倍率ナーフ入ったらわんちゃんあるけど予告番組も近いしないだろ
すみませんこれ会心率+66%分を加味したビルドを組むって事でよろしいのでしょうか?
もちろん
コアパのステータスも率だからサブステで許されるのは6個だけ
全箇所に率が着いてたら伸びることが許されないよ
許されない、でなんかわろた
まぁ実際そうなんだけど
またhotfix来てて草
とうとう貫通率自己バフ持ちがきてリナさんが輝くのはええこっちゃ
貫通率自己バフのアタッカーは追加で感電バフも活かせる既にナギねえがやってた定期
まあ2凸しなければわざわざ軸にすることは登場時くらいしか無かったけど
シグリッド姐さん侍みたいな喋り方だな
外見は騎士、口調は武士、役職は軍人(?)
これもう分かんねえンナ
総合的にはウマ娘
初めて知ったけどこの馬虚ろ狩り級なんだ…
と、市民の間で言われてるだけ
貰えるシルビーの餅と相性良くね?
餅の下位ならブリムストーンが一番強いよ
え、そうなの!?
じゃあトリガー餅貰ってトリガーと組ませるかあ
予告動画でも虚狩級の噂出てたけど
そういや雅とのスコア比較って出てたっけ
そもそも特性違うと互いにフラットな条件で比較できないけど今んとこキャラパワーは余裕でシグリッドの方が高いな
しかもシグリッドはおそらく最適風支援(撃破)が来る伸びしろほぼ確だし
風サポは撃破になりそうか
クラレッタの支援枠がリナなら、ロクシーが風撃破になるのかな
シグリッドにおけるノルムーの重要度ってどのくらいンナ
瞬光目線のダイアリンor千夏or照ちゃんの重要度を10としてンナ
おぼろげながら浮かんできたンナ
8ンナ
だからこそおぼろげながら浮かんできたンナ
コアスキルの追加能力、予告番組だと旧仕様に戻ってるんだな
レミエールの後だからって思ってたけど、中々な性能+伸びしろもアリか…一番重要なSexyZoneも兼ね備えてるから引きにいくンナ
またhotfix来たけど通常長押しの全倍率強化に攻撃バフ増量とかヤバスンギ