この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「ノルムー・ホローウェル」のスキルの情報をまとめています。
ステータス
| 特性 | 撃破 |
| 属性 | 炎 |
| 基礎HP | 7799 |
| 基礎攻撃力 |
762
|
| 基礎防御力 | 582 |
| 衝撃力 | 106 |
| 会心率 | 19.4% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 異常掌握 | 99 |
| 異常マスタリー | 98 |
| 貫通率 | 0% |
| エネルギー自動回復 | 1.2 |
通常攻撃
通常攻撃:技術保険
攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4段の攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
1段ダメージ倍率 52.5%2段ダメージ倍率 76.3%3段ダメージ倍率 147%
4段ダメージ倍率 282.8%
1段ブレイク倍率 24.4%2段ブレイク倍率 31.3%3段ブレイク倍率 57.6%
4段ブレイク倍率 133.4%
通常攻撃:ハットトリック
現在の操作メンバーがノルムー、かつ接敵状態の場合、1秒毎に「プレヒート」を1.5%獲得する。
頭に「オトモハット」がある時、攻撃ボタンを長押しで発動:
砲撃後「オトモハット」を投げ出し、「オトモハット」に空中射撃を行わせ、炎属性ダメージを与え、「プレヒート」を一時保存する。
スキルが敵に命中すると、前のメンバーの「クイック支援」が発動する。5秒に1回のみ発動可能。
「オトモハット」が投げられた後、ノルムーの代わりに同じ速度で「プレヒート」を蓄積・一時保存する。この間、ノルムーは出場している必要はない。
ノルムーが「オトモハット」を拾うと、一時保存されていた「プレヒート」を即座に獲得する。
攻撃ボタンを長押しすると、「オトモハット」がブーストしてノルムーの元へ走って来る。
「オトモハット」を拾った後の「プレヒート」が80%に達した時、「オトモハット」は自動的にブーストしてノルムーの元へ走って来る。
ノルムーが出場中から控えに切り替わり、かつ接敵状態の場合、「プレヒート」が最大でなければ、「オトモハット」は自動的にフィールドに飛び出す。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
ダメージ倍率 114.1%ブレイク倍率 51.6%
回避
回避:開発ガイドライン
回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:シメキリダッシュ
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
回転しながら周囲に発砲し、炎属性ダメージを与える。
ダメージ倍率 164.8%ブレイク倍率 52.5%
回避反撃: コンプラチェック
[極限回避]後に、攻撃ボタンを押して発動:
ゴロゴロドリルで持続的な掘削攻撃を行い、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 626.6%ブレイク倍率 344.7%
支援スキル
クイック支援:ゴロゴロ援護
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
ゴロゴロドリルによる持続的な掘削攻撃を行い、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 142%ブレイク倍率 90.4%
パリィ支援 :技術的障壁
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ・軽 ブレイク倍率 407.7%
パリィ・重 ブレイク倍率 514.4%
パリィ・連続 ブレイク倍率 250.4%
支援突撃:技術的制圧
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
ターゲットに連続攻撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 901.8%ブレイク倍率 499.6%
特殊スキル
特殊スキル:溶融切断
特殊ボタンを押して発動:
砲撃を行い、炎属性ダメージを与える。
ダメージ倍率 30.4%ブレイク倍率 25.7%
強化特殊スキル:ンナンナ弾幕
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを押して発動:
ンナ砲台に乗り込み連続射撃を行い、敵の状態に応じて異なる種類のミサイルを発射する:
メインターゲットがブレイク状態でない時、貫通ミサイルを発射し、炎属性ダメージを与え、「ブレイク値」を大量に蓄積させる。
メインターゲットがブレイク状態の時、炸裂ミサイルを発射し、より高い炎属性ダメージを与える。
スキル発動後、ノルムーは16%の「プレヒート」を獲得し、「ンナンナ弾幕」状態に入る(継続時間32秒)。「ンナンナ弾幕」継続中、ノルムーは「ワタンナタレット」を2基設置して戦闘に参加させる。
長押しを続けると、エネルギーを持続的に消費して射撃時間を最大2秒延長できる。長押しでSPを1Pt消費するたび、ノルムーは「プレヒート」を0.4%追加で獲得し、今回の「ンナンナ弾幕」の継続時間が0.8秒延長される。最大32秒まで追加可能。
スキル発動中、無敵状態になる。
射撃ダメージ倍率 411.1%
射撃ブレイク倍率 216.5%
貫通ミサイルダメージ倍率 616%
貫通ミサイルブレイク倍率 324.7%
炸裂ミサイル頭ダメージ倍率 683.5%
炸裂ミサイル頭ブレイク倍率 259.6%
発動時エネルギー消費 40P
延長射撃の毎秒ダメージ倍率 261.5%
延長射撃の毎秒ブレイク倍率 141.2%
「延長射撃」の徹甲弾による毎秒ダメージ倍率 392.8%
「延長射撃」の徹甲弾による毎秒ブレイク倍率 212.4%
「延長射撃」の炸裂ミサイルによる毎秒ダメージ倍率 433.4%
「延長射撃」の炸裂ミサイルによる毎秒ブレイク倍率 169.9%持続射撃の秒間エネルギー消費 20Pt
特殊スキル:バンバン演習
戦闘中、砲台は自動で敵に攻撃を行い、炎属性ダメージを与えます。
ダメージ倍率 390.8%ブレイク倍率 227.2%
オート射撃間隔 3秒
強化特殊スキル:ドッカン実験
チームにいる任意のメンバーが敵をブレイク状態にする、またはノルムーが「プレヒート」を消費して「連携スキル」を発動した時、砲台がミサイルポッドを展開する。継続時間8秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
効果期間中、「ワタンナタレット」の自動攻撃の間隔が短縮され、自動攻撃時にターゲットの状態に応じて異なるミサイルを追加で発射する:
メインターゲットがブレイク状態でない場合、貫通ミサイルを発射し、炎属性ダメージを与え、より多くの「ブレイク値」を蓄積させる。
メインターゲットがブレイク状態の場合、炸裂ミサイル頭を発射し、より高い炎属性ダメージを与える。
追加徹甲弾ダメージ倍率 166.4%追加徹甲弾ブレイク倍率 52.6%
追加の炸裂ミサイルダメージ倍率 184.7%
追加炸裂ミサイルブレイク倍率 42.3%
強化状態中の自動射撃間隔 2秒
連携スキル
連携スキル: 振動ボーリング
[連携スキル]開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
大量のゴロゴロドリルで敵に多段攻撃を仕掛け、大量の炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 1506.2%
ブレイク倍率 297%
終結スキル:優勢火力ドクトリン
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
戦術ミサイルを召喚して前方の敵に爆撃を仕掛け、大量の炎属性ダメージを与える。
スキル発動時、ただちに30%の[プレヒート]を獲得する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダメージ倍率 3873.6%
ブレイク倍率 1189.6%
コア
コアパッシブ: 精密誘導
ノルムーの開幕会心率が50%を上回る場合、1%上回るごとに会心ダメージ+1.7%、最大+85%まで追加でアップ可能。
ノルムーの開幕会心率が50%を上回る場合、1%上回るごとに、『強化特殊スキル』、『特殊スキル』、『終結スキル』の攻撃が敵に命中した際、与えるブレイク値+0.8%、最大+40%まで追加でアップ可能。
ノルムーの攻撃力は、自身の透徹力に応じて追加でアップする。透徹力1Ptにつき、攻撃力+1.25Pt、最大+1200Ptまで。
フィールド入場時、ノルムーは即座にを60%獲得する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。
「プレヒート」が80%を上回った後、次に発動する『通常攻撃:ハットトリック』はクールタイムの制限を無視して『クイック支援』を発動可能にするほか、「プレヒート」を80%消費して、その『クイック支援』を『連携スキル』に変化させる。
追加能力:数的優位性
チームに「強攻」または「命破」のエージェントが存在する場合に発動:
ノルムーとその召喚物、および戦闘用ボンプの攻撃が敵に命中した時、ターゲットに「技術格差」を1重付与する。「技術格差」1重につき、ターゲットのブレイク弱体倍率+3%、最大10重まで重ね掛け可能、0.5秒ごとに最大1重まで重ね掛け可能。
任意の重数の「技術格差」を持つ敵がブレイク状態に入った後、ブレイク継続時間+2秒。ブレイク継続時間アップ効果は同じ効果と重ね掛け不可。「技術格差」を持つ敵のブレイク時間が終了すると、「技術格差」も終了する。
期間中、ノルムーの攻撃力が44Ptアップする。この効果はメンバーのレベルに応じて上昇し、1レベルごとに14Pt、最大870Ptまでアップする。
「ンナンナ弾幕」期間中、チーム全員の与ダメージが20%アップする。
心象映画(凸)
1凸:過激的先進構想
『強化特殊スキル:ドッカン実験』発動中、「ワタンナタレット」がミサイルハッチを展開する時間が12秒にアップする。任意のスキルにおける「貫通ミサイル」または「炸裂ミサイル」が敵に命中した時、敵の全属性ダメージ耐性‐15%、継続時間15秒。
2凸:万物統一の公理
『追加能力:数的優位性』において、「技術格差」1重ごとのブレイク弱体倍率が6%にアップする。ノルムーが接敵状態中に『通常攻撃:ハットトリック』を発動すると、エネルギーを25Pt回復する。20秒に1回のみ発動可能。
4凸:優位ボンプ学説
ノルムーが「プレヒート」を消費して「連携スキル」を発動した時:ノルムーと該当エージェントが回復するデシベル値が200Ptアップする。
完凸:天才の第一原因
任意のメンバーが敵をブレイク状態にすると、ノルムーがフィールド上のランダムエネミーにミサイルを連続で召喚し爆撃する。継続時間6秒、ミサイルの発射間隔は0.75秒。範囲内の敵にノルムーの攻撃力の200%分の炎属性ダメージを与える。このダメージは「終結スキル」ダメージとみなされる。重複して発動すると継続時間が更新される。30秒に1回のみ発動可能。ノルムーの「貫通ミサイル」が与えるブレイク値が30%アップし、「炸裂ミサイル頭」が与えるダメージが30%アップする。
音動機
基礎攻撃力:713
会心率:24%
装備者の衝撃力が30%~42%アップ。与えるダメージがターゲットの炎属性ダメージ耐性を15%~24%無視する。装備者が非操作メンバーの時、エネルギー自動回復+0.4Pt~0.64Pt/秒。装備者が「強化特殊スキル」で炎属性ダメージを与えた時、チーム全体の与ダメージが12.5%~20%アップする、継続時間30秒、最大2層まで重ね掛け可能。この効果は重複して発動すると継続時間がリセットされ、1回のスキルで1回まで発動できる。この効果はチーム内で1つしか有効にならない。



コメント
コアスキルの素材って新ボスになるンナ?
会心率100%を目指して大山4ウッド2の会心率炎衝撃
連携スキル誘発があってモチ武器と合わせてダメバフ45%
盤岳、スターライトビリー、イブリン、11号が相性良し
ハヤスギの上位互換のロスカリファ陣営の隊員ボンプも添えて使う感じかな
連携誘発させるからピュロイスの相方想定じゃないの?
ピュロイスは終結2回撃ってブレイク入ってさらに終結撃ちたいんで
大姉弟子のデシベル上限アップとデシベル回収の方が使いやすいくて相性が上かと
ピュロイスは2凸にデシベル上限アップ生えてきたから、福福と組む価値は下がった
今だとキャラパワーの問題でノルムーと組む方が強そう
スイング4ホルモン2で厳選終わり、福福猫又で星3や25000取りたい
スイング→フーフー、大山→ノルムーの方がいいよ
確かにそうねあざす、即スイッチさせたわ
2セットをスイングまでやるのはかーなり厳しいね
スイングとホルモン選んだ理由ってなんだ?
無凸餅比較だとダイアリンに僅かに劣るって評価だけど、凸進める前提なら2凸比較時点でダイアリンを上回るのでノルムー好きな人だったり、全キャラ2凸確保前提みたいなガチ勢は安心してノルムー引いて欲しい
特に相性良さそうなピュロイスでも僅かに劣るレベルなの?
v4時点ではそう
ただ今回の調整でピュロイス自身の火力下がったから今どうなったのかは分からない
そんな強めなのか嬉しい。やっと択れるようになったか
ちなみにノルムーは3凸5凸の恩恵が大きく、6凸も強いから完凸比較だとダイアリンを圧倒するとのこと
まぁこの辺はβ中に検証してる人少ないから、先行体験勢のちゃんとした検証を待った方がいいけど
ノルムー引かないと命破PTの撃破がライカンさんから更新できない
でも次3.1だしなあ
せっかく同属性なのに盤岳側に連携の恩恵がないのがな
狛野は結構合う
スキル振ってる間にブレイク溜められるのはまあまあ有難い気はする
今までで一番(福福と並んで)表時間を食いにくい撃破だからそこは盤岳と相性いいね
言うて終結も別に火力以外なんもないからダイアリンと比べても一長一短だと思う
少なくともダイアリン一択だった状況からノルムーも選択肢に入ってきたので編成の悩みが減るのは良い事やね
結局Sビリー的にはこの子必須?
ダイアリンいるのならダイアリンでOK
ダイアリン持ってない、引く予定ないならさすがにノルムーは引いておきたい
そんな事ないよ
撃破の枠なら福福とかダイアリンとかでも良いけど、その辺りのキャラを他の編成で使いたい時にノルムーでも代用できるよねって感じ
必須度ならリュシアとか潘みたいな命破向けサポーターの方が高いかな
ありがとう
ダイアリン持ってるから程々に狙ってみるわ
1凸のワタンナの効果時間が増えるやつってどンナ恩恵があるの?
ミサイルの発射回数が増えるから単純にダメージとブレイク倍率アップ
等倍相手でもピュロイス編成ではダイアリン超えて最適
後は11号、イヴリンも対炎弱点で最適
Sビリーは相性いいけど物理同士で組める分ダイアリン優勢って感じかな
ワンハンやる時の儀玄、狛野、イドリー、盤岳の撃破枠はダイアリンからノルムーに更新できるのだ?
現時点だと参考データ少なすぎるけど、自分が見たショーケースだと盤岳編成はダイアリンとほぼ互角
儀玄、狛野、イドリーはそもそもショーケース見かけてないからわからんけど、儀玄だけは間違いないなくダイアリンの方が強いと思う
命破ロールのキャラ全員好きなんで、対ワンハン、ポンペイで盤岳ノルムーが使える感じみたいなんで引きます!回答あざす助かりました!
イヴリン強くしたいなら必須級か
もうアストライトじゃ厳しいよな流石に
ライトからノルムーへの更新なら結構強さを実感出来ると思う
イヴリンは終結も普通に強い(自前のバフが全て乗る)のと、最適ディスクがないせいでパファー4を使いやすいダイアリンの方が強いと思う
ライトからなら大幅更新だろうけど、別にイヴアスライトも現役で使えるレベルではあるよ
炎アタッカーに合わせるなら餅必要
凸で得られる耐性無視持ってるから
餅無くても大丈夫かなあ
まな板だと衝撃4.4%×ブレイク値19.2%、全体ダメバフ25%+本人火力の差が付くから
ダイアリンや羽並に差が出ると思っておいた方がよさそう
イベントのお試しで使えるぞ!
特殊長押しでおにょにょにょー言うの最高すぎるわ
餅強くね??
代用厳しそうだなぁ。
概ね満足度高いんだけど、ダッシュ後にミニ噴射して立ち止まる時のSEが骨折れてるみたいに聞こえて気分が悪いのだ…
ノルムー表運用は難しそうかなこれ?
武器が銃火器で今までの撃破の中で一番好きだからはよ引きたいわノルムー
ノルムー用兼瞬光パのダイアリン用に餅取るのも悪くないのだ?ただそれすると一文無しになるから悩みどころなのだ…
ダイアリンのためだけだったら微妙だけど流用するならいいと思う
まぁでもどっちもそこまで依存度が高いわけじゃないからキャラ確保を優先した方がいいかな
よくダイアリンと比較されるけど、むしろ組ませるのはどうなンナ?
殲滅なんちゃらガチ勢がイヴリンに指パッチンさせまくってるンナけど
頼れるのはもう、ノルムー大先生しか…orz
あれは仮想殲滅のギミックに合わせたパーティだから、危局とかは普通に支援撃破の方が良い
悪くはないけどバフがほぼ丸被りだから、攻撃バフ持ってるサポ(命破ならリュシア)を入れた方がバランスはいい
あとお互いにアタッカーの右側に配置したいキャラで、基本的にノルムーの方が配置が重要だからダイアリンの火力がかなり下がる
代用音動機は何がいいのだ?石がねえのだ!
ディスク6番は衝撃力とエネ回復どっちがいいのだ?
基本的にはエネルギー回復でいいのだ
ノルムーは基礎衝撃力が低いから衝撃力割合上昇の恩恵が少ねぇのだ
ありがとうなのだ!貴様いい奴なのだ!
ストーリーも良かったし台詞も癖になるし使ってて楽しい良いキャラだぜ
でも他の撃破と比べるとアタッカー性能が高い分、バフ量が少ないのよねぇ
今後イヴリンみたいな連携主体アタッカーの為に2凸までするべきだろうか…レミエール前というのが悔やまれるぜ
仮想殲滅でめっちゃお世話になったわ
ノルムーのおかげでノーダメいけました
ハットトリックで大山起動できないの気になるかも
ヴェリナと組ませるとどうなるんかな
これからノルムーと相性抜群のアタッカー出ると思う?
フィオニーが明らかに炎属性の気配してるので、ノルムーと組ませるの見越してそうな気はしてる
危局のイヴリン編成でのスコア比較動画で出てたけどライトと10000近く差あってビビった
本当にイヴリン好きな人なら確保必須だねこれ
嘘みたいなほんとの話なんだが、復刻イブリン以降全キャラすり抜けンナ!