151: 名無しさん 14:07:28
モーションに無敵が多いキャラが一番偉いンナ
敵の攻撃に対処するためにこちらの攻撃を止めないといけないキャラほど弱いンナ
敵の攻撃に対処するためにこちらの攻撃を止めないといけないキャラほど弱いンナ
157: 名無しさん 14:09:44
全部のエージェントの回避反撃にうま味をもっと増やすンナ
プロメイアみたいにゲージを大量回収したりアリアみたいに回避反撃で通常攻撃が最初からにならないで続行出来るとか
プロメイアみたいにゲージを大量回収したりアリアみたいに回避反撃で通常攻撃が最初からにならないで続行出来るとか
158: 名無しさん 14:09:56
新姉弟子みたいなので全然いいンナ
このキャラ引いとけば間違いなく勝てるってキャラは1人くらいいた方が安心できるンナ
このキャラ引いとけば間違いなく勝てるってキャラは1人くらいいた方が安心できるンナ
162: 名無しさん 14:11:02
まあ無敵のおかげで頭使わずうあーするには良くなったンナ
171: 名無しさん 14:13:28
操作やゲーム知識詰め込まないと全然強くなれないゲームだと新規勢お断りの雰囲気が強いンナ
174: 名無しさん 14:14:10
ンナは正直今の戦闘独特一番おもろいと思うンナ
パリィ中心で作ってたけどカジュアルにしようとして無敵増やして
パリィの旨味減ったからミアズマとか封殺入れたって流れだしンナ
パリィ中心で作ってたけどカジュアルにしようとして無敵増やして
パリィの旨味減ったからミアズマとか封殺入れたって流れだしンナ
178: 名無しさん 14:15:49
>>174
封殺の全てを肯定するかは横に置いておいてギミック全部込みだけれど焦天パエトーンは好きなボスの一体ンナ
封殺の全てを肯定するかは横に置いておいてギミック全部込みだけれど焦天パエトーンは好きなボスの一体ンナ
181: 名無しさん 14:16:34
封殺はンナんだかんだ言って毎週零号行ってると慣れたンナ
182: 名無しさん 14:16:50
封殺は各ボス封殺だけやるトレーニングさえ置いてくれれば文句無いンナ



コメント
封殺は未だにヴェスポ2回目だけ完封出来ねえンナ
2回目の一発目はBGMのテンテンテン…とか3回鳴ったタイミングで押せばパリィ成功するぞ。
後は巨大ヴェスポの槍と本体が交互に出てくるだけだから、いつも通り簡単な目押しすればいい。
ヴェスポは2回目の最後の一撃以外は
パリィアイコン光ったらボタン押すだけと覚えれば良いよ
ヴェスポ2回目のでかい方の攻撃はその前の攻撃からずっと連打してるだけでいい
初段回避(喰らってもOK) → 1段目パリィ(小さく閃光が出る) → 交代連打 → 3段目パリィ(ワープ出現が目安) → 交代連打 → 5段目パリィ(判定クソ長&小さく閃光が出る)
ほぼソロゲーだし格ゲーほどお断りでも無いンナ
結局アクションゲームなんすよ
だから封殺の対処方法も「何度も見て覚える」が最短ですし
新規勢云々とかよりもこのアクション性が嫌な人間が離れていくのはしょうがねぇって
新規がー苦手勢がーじゃなくて「自分が」って何で言えないんだンナ
脳死でやるのが1番つまらんから多少難しいくらいがちょうどいい
そんな堅いゲームか?何と比べてるのかわからんけど
アクションゲームってそういうもんでは?
スコアアタックやタイムアタックのあるエンドコンテンツってなると尚更だと思うんだけど
いうてレシートが削減されたりで改善はされてるンナ
公式コントリビューターの動画を見るのが一番理解しやすいって部分はもう時代性ってことで諦めるンナ
最初は誰もが新規なんだからお断りもなにもないでしょ。最初からなんでもかんでも出来るわけないし。
スレタイの言葉はゼンゼロの事じゃないと思うけど勘違いしてる人いない?
誰だって知識0から始めるんだから新規お断りなんてものは無い
動画見ないからいまだになんとなくプレイしている
そもそも操作や立ち回り自体は全然難しくない
スコア伸びないと嘆いてる人は大抵初回のVR訓練だけして各技の特性やコアパッシブの内容を読んでないだけだから解説動画1回見たらいける
アクションゲームに向いてないスマホ勢も客にしている以上は無敵でゴリ押せて報酬回収くらいはできるキャラを実装しないといけないンナ
まあ実際知り合いで原神はフリーナや八重神子みたいや自動放置するやつしか使えないくらいアクションが苦手だけど原神のキャラが好きな人にゼンゼロ勧めたがパリィが出来んで辞めたからアクション苦手な人にはかなりキツイほうにははいるかと
原神レベルのアクションですらキツい層拾うためにコマンドRPGのスターレイル出して
原神やスターレイルで拾えてない層向けのキャラデザとゲーム性してるのがゼンゼロだと思ってるからそこら辺取りこぼすのは想定して割り切ってるだろうしなぁ
これは本当にそう
ゼンゼロはアクションゲームに慣れてる人が多いだろうけど、ホヨバゲーのライト層っていわゆるゲーマー以外の人口割合もある
普段ゲームしないけどキャラが好きだからプレイしてるというのをよく見る
仮想殲滅の極限ビリーだけ久しぶりに初見無理だったンナ
期間長いから暇な時に再チャレンジしようと思いつつ放置で終わるかもンナ
ぶっちゃけ封殺ってそんなにか?
毎回同じ敵が同じモーションで攻撃するんだからタイミング覚えたら?って思っちゃう
ヴェスポがまさにそうだけど2回目封殺のリトライに毎回1分半とか必要になるとね
戦闘中に説明文読ませるのはやめろンナ
新規勢お断りってコミュニティの雰囲気が全てだからな
ゼンゼロなんてユルユルボンプよ
ゼンゼロは敵の攻撃前に黄色赤色閃光出るからアクションとしてはかなり初心者向きだと思うぞ
モンハンやダクソはモーション覚えて位置よけやパリィしたりといるけど、ゼンゼロは回避とパリィ使い分けたら何とかなるしな
スコア盛るなら覚える事があるのはどんなゲームでも一緒かと
ンナは下手くそボンプだから封殺は適切タイミングで紫十字に光ってほしいと思ってるンナ
できないなら本当にトレーニングモード作ってほしいンナ
封殺も調整入ったからガバガバになったしな
今ぐらいがちょうどいいよ
調整入ったの!?
ヴェスポ実装の2,3日後にこっそり緩和調整入ったとは言われてる
実装直後はモーション開始~着弾の0コンマ数秒前ぐらいまでが受付時間になってて
着弾に合わせて押すと遅過ぎ→更に次の判定で押したことになって次も失敗確定
という悪循環にディレイ強過ぎモーションの相乗効果で阿鼻叫喚だった
今は着弾に合わせて押しても成功するし
モーション開始からの判定もそのままだから単純に判定が伸びたと思われ