21: 名無しさん 10:26:55
このゲームの防御力の価値って何ンナ?
22: 名無しさん 10:27:24
>>21
パンさんの火力貢献ンナ
パンさんの火力貢献ンナ
23: 名無しさん 10:27:39
>>21
ベンさんが使うだけンナ
ベンさんが使うだけンナ
24: 名無しさん 10:28:21
あっパンさんとベンさん間違えたンナ
25: 名無しさん 10:28:41
クマ違いはやめるンナ!
27: 名無しさん 10:31:56
色んなゲームがHP依存アタッカーは出すのに防御依存はそうそう出ない不思議ンナ
28: 名無しさん 10:32:38
防御力も攻撃力も高かったらなんかちょっとズルみたいだしンナ…
31: 名無しさん 10:34:50
>>28
(これ方向性はだいたい命破ンナ…)
(これ方向性はだいたい命破ンナ…)
33: 名無しさん 10:35:54
イドリーなんて攻撃もHPも防御も高い上に乳もデカいンナ!



コメント
実は命破は防御微妙に低いのでバランスを取ろうという意思はみえる
防御力の数値でパリィのブレイク値にボーナスとかかかればいいけどそういうのもないからな
全くもって無い
ディスクのハズレステという存在価値だろ
その一方で敵側の防御は重要
結局このゲームの高難易度って短いスパンで何度もリトライして理論値に近づけた数字を出すってアプローチだからそらまぁ防御面はほとんど飾りになるよねっていう
この路線だと本当の意味での防御関連の数値って最低限の足切りラインにしかならんのよね
一斗みたいな防御参照通常長押無双乱舞をS蒼角ちゃんにやらせてほしいかも
ホヨバゲーって防御参照キャラあんまり出さない方向性なのか
いやホヨバゲーでもけっこう防御参照自体はあったはずだけど
ほんとに防御が攻撃の代わりになるだけだから
防御がちゃんと防御の方向性で活躍してるのはあまり見たことはない
実はベンさんは防御参照もありつつ防御参照で攻撃力をブチ上げしているのでシステム的には攻撃も防御も高い人ではあるンナ
攻撃受けて火力を出すっていうカウンタータイプは別にいいんだけど、それが命破だとダメージ無効化してカウンターしちゃうし、塔だとそれが許されないからなぁ・・・
パイパーでゴリ押ししてるときは重要かな?
ベンさんが一番防護使ってる感ある
メインエンドコンテンツがスコアタとかTAならそらそうなる
アーマーやシールドで受けてた時代はまだ意味あったけど回復や無敵配りまくっちゃったからな