395: 名無しさん 13:14:34
疑問ンナが防御低かったらメタになるンナ…?
401: 名無しさん 13:15:50
>>395
このゲームDPSとかよくわからないからしらンナ
結局どの属性にしても接待相手に強いだけのゲームンナ
このゲームDPSとかよくわからないからしらンナ
結局どの属性にしても接待相手に強いだけのゲームンナ
403: 名無しさん 13:16:16
>>395
大雑把に言うと防御力が半減しても命破は一切火力上がらないけど
強攻と異常ロールは火力が1.38倍になるンナ
それにあわせてエネミーのHPも上昇されて命破不利のできあがりンナ
大雑把に言うと防御力が半減しても命破は一切火力上がらないけど
強攻と異常ロールは火力が1.38倍になるンナ
それにあわせてエネミーのHPも上昇されて命破不利のできあがりンナ
404: 名無しさん 13:16:18
>>395
相対的に強みが減るってだけでダメージ自体落ちる訳ではないから言うほどンナ
相対的に強みが減るってだけでダメージ自体落ちる訳ではないから言うほどンナ
408: 名無しさん 13:17:22
このゲーム思ったより敵の防御力が高ぇンナ
409: 名無しさん 13:17:24
防御力で確か50%くらいはカットされてるから防御ゼロにすることで命破以外の火力は最大2倍程度までは伸ばせるンナ
420: 名無しさん 13:19:40
つまりあのサラは低防御高体力だからハピナスってことンナ?
428: 名無しさん 13:21:22
>>420
逆に防御カッチカチのおとうはツボツボってことンナ…?
逆に防御カッチカチのおとうはツボツボってことンナ…?
421: 名無しさん 13:19:57
敵の防御力が高いというか敵の防御力計算が雑というか…
レベル60越えの敵はほぼ全て被ダメ半分になってるンナ
レベル60越えの敵はほぼ全て被ダメ半分になってるンナ
425: 名無しさん 13:20:28
ちなみにサラちゃんは今までのHP爆盛りされたと言われる今のブリおじが1億7千万だとすると
初回から2億1千万のHPになってるので完全に防御力半減を想定した設定ンナ
あとエーテルと氷耐性が40%なので課長と師匠対策もバッチリンナ
初回から2億1千万のHPになってるので完全に防御力半減を想定した設定ンナ
あとエーテルと氷耐性が40%なので課長と師匠対策もバッチリンナ
432: 名無しさん 13:22:06
>>425
まあみんな瞬光引くから大丈夫ンナ!
まあみんな瞬光引くから大丈夫ンナ!
436: 名無しさん 13:23:11
>>432
そういうところは明確に良くないと思うよホヨバちゃンナ
そういうところは明確に良くないと思うよホヨバちゃンナ
439: 名無しさん 13:23:53
>>436
もうずっとこんな感じだから慣れちゃったンナ…
もうずっとこんな感じだから慣れちゃったンナ…
438: 名無しさん 13:23:44
もうひとつオマケにサラちゃんのミアズマシールドは特性が変わってて
防御力上昇が低いかわり命破も影響を受けるダメージカットが-50%なので
ミアズマシールド中ですら命破のメリットがほぼ無くなるンナ
防御力上昇が低いかわり命破も影響を受けるダメージカットが-50%なので
ミアズマシールド中ですら命破のメリットがほぼ無くなるンナ
446: 名無しさん 13:24:59
>>438
汎用っぽかったミアズマシールドの仕様変えるとかアリンナ…?
徹底してるンナね…
汎用っぽかったミアズマシールドの仕様変えるとかアリンナ…?
徹底してるンナね…
467: 名無しさん 13:27:09
>>446
実はおとんの時点でシールド中に防御力上昇がさらに盛られるという
命破以外の火力がさらに通りにくくなる仕様変更が入ってるンナ
実はおとんの時点でシールド中に防御力上昇がさらに盛られるという
命破以外の火力がさらに通りにくくなる仕様変更が入ってるンナ



コメント
接待有利キャラだと5万とか6万が余裕で出て
不利な雅イーシェンだと2万とるのがやっと
それって引かなくてもSクリアなら大丈夫ってことでは?
これが接待有利キャラでも2万Sクリアがギリギリだったら大問題だけど
今の環境で今ガチャから出ない旧キャラが最適ですよってのも酷だし、接待でいいとは思う
クリアラインを下げれば引かない人も強迫観念にとらわれにくいし、引けばスコア出せるし、運営もガチャ回るしで上手くできてるわ
そもそも無料石取り切るだけならS取る必要もないんだし、好きなキャラ使えば良いんよ
S取る必要は出てきてるだろ
激変とかやってない人?
一時期のフィーンドがそんな感じだった
接待キャラでもスコア全然出なかった
異常パへの強化ないのにあれはひどい
敵の火力で難易度調整するのは良いけど、防御力で難易度調整されるとグダるうえに、火力に直結するキャラ以外使い道なくなるから辞めて欲しい。
火力に直結するキャラ…それは最初からでは?
攻撃なんて当たらなければ良いってゲームで敵の火力上げても殆ど意味無いし、ワンパン即死ゲーにしたらライトユーザーあっというまに消えるぞ?
ライトユーザーからすると既に複雑過ぎてもうわからない何となく属性だけ合わせて行くと全然ダメージ出なかったりするし
ガチプレイヤー達は楽しいんだろうけど
ダメージ計算自体対して難しくないし
このゲームで他のゲームみたいなガチ勢ってのは居ないよ
データ系の解説者もすぐ消えたし
危局ならボスの説明に命破推奨とか書いてあるからそれに合わせるだけでいいよ。弱点はそこまで意識しなくてもいいかも、耐性だけ避ければいい。
命破の火力は、平均的な敵(防御力約952)相手に防御無視込みで、大体強攻と近い水準になるよう設計されてる。ここで敵の防御力が変わると防御無視の効用も上下するため、
敵の防御力が平均より高い:命破>強攻
敵の防御力が平均より低い:強攻>命破
となる傾向にある。ワンハンなど前者相手に強攻がキツいように、原初など後者相手には命破がキツくなる。勿論命破以外でも、防御無視&防御ダウンなどの価値もまたこれらの敵次第で変動することになる
シールド←異常(撃破)、ミアズマ←命破にしてくれ…
虚ろ狩りは明らかに強くしないとユーザー絶対怒るしそうすると170cmさんみたいにメタらないといつまでも破壊する生物兵器化するし
そらメタるしこれでいいと思う
嫌だ!ずっと強くして!!って思うなら完凸しなされ
完凸雅さんはメタ環境でも暴れ散らして命破乗り越えました
つっても1凸トリガー+鬼厳選+徹底したスタック管理してやっとカンストって感じではある
えっ完凸雅+1凸トリガーなんか
組めるから詳しく聞きたい
まあ実際は高難易度動画あげる人が減っていく一方だから上もそんなに喜んでる訳じゃないのでは……