287: 名無しさん 13:01:51
結局秘話は不評だから打ち切ったのか、開発リソース的にきついから打ち切ったのか
291: 名無しさん 13:04:02
>>287
不評ってか金掛けてるのにプレイ率低かったからじゃあもういいわやらんって感じじゃないか多分
不評ってか金掛けてるのにプレイ率低かったからじゃあもういいわやらんって感じじゃないか多分
292: 名無しさん 13:05:38
>>287
報酬が少ないせいかあんまり読んでもらえなかったって言って希ガス
報酬が少ないせいかあんまり読んでもらえなかったって言って希ガス
294: 名無しさん 13:10:07
秘話がどーたらは確かビリビリでたまにやってるインタビューの内容が
聞き齧りのままちょっとだけ流れてただけだった記憶があるのでちゃんと発言確認してるのおらんちゃうか
聞き齧りのままちょっとだけ流れてただけだった記憶があるのでちゃんと発言確認してるのおらんちゃうか
298: 名無しさん 13:23:44
秘話はいつでも遊べる仕様でどのタイミングで遊んでも矛盾出ないように描写してたから(アンビーと11号とか)
その辺めんどくさくなったとかもあるかもしれない
その辺めんどくさくなったとかもあるかもしれない

コメント
消化率上げるなら強制仕様にするしかないんだけど長いと2時間以上かかるものをメインに足すとどうしてもゲーム体験的な重みがな
結構難しい問題だと思う
メインで出番が少なかったキャラは個別キャラシナリオを用意する原神方式が一番ベストよな
ガチで突破率増やしたいならそれこそ後半実装時にイベントとして秘話を実装&イベント期間中は突破石倍→常設後は半分に戻る、ぐらいは必要そう
でもそこまでして大幅にガチャ収益に影響あるかと言われると微妙だからやらんだろうなぁ
まず秘話やキャラメインのイベストがそんな面白かったか?
シード級のを毎回出してくれるならいいけどさ
メインに全振りして会話と関係性で魅せる今の方針のがいいよ
猫又秘話みたいなシリアスから離れた話が差し込みやすいのも秘話だろうから
今だとシグリッドとか面白い秘話になりそう