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【ゼンゼロ】シーザーは割とバフ量も高いから弄るにしても難しそうだなとは思う

コメント56

まとめ
374: 名無しさん 20:24:58
割と悲しいことになってるシーザーが強化されればライトの編成に困ることもないんだけどなあ

 

391: 名無しさん 20:27:38
>>374
強攻アタと組めればそれでいいからじゅうぶんだと思う

 

402: 名無しさん 20:28:57
>>391
オルペウスと鬼火隊長来たから1枠ほぼ自由に決められうよねライトさん

 

406: 名無しさん 20:29:29
てか真面目にシーザーの強化欲しい

 

413: 名無しさん 20:30:36
>>406
ここでくれくれするより運営にお便りだぞ

 

421: 名無しさん 20:31:41
シーザー今でも塔登る時は必須なんかな

 

428: 名無しさん 20:32:55
>>421
アストラ師匠パンダで大安定だぞ

 

433: 名無しさん 20:33:52
>>421
新しい塔はそもそも被弾でスコア減らされるからあんまり恩恵が…
バリアで保険かけるより無敵でゴリ押しする方が良い

 

432: 名無しさん 20:33:51
無敵押し付けがデフォになった時から防護の迷走が始まった

 

442: 名無しさん 20:35:32
>>432
シーザーみたいな効果でもやや壊れ気味なのがな
シールドは調整難しいと思うわ

 

438: 名無しさん 20:34:48
シーザーは限定の中でも今はだいぶ使い道少なかった
師匠以外の命破来たしそこがかなり合いそうではある

 

447: 名無しさん 20:36:46
シーザーは割とバフ量も高いから弄るにしても難しそうだなとは思う
好きだからメイン運用したいけど

 

448: 名無しさん 20:37:16
シーザーのせいでプレイヤースキルの平均レベルが著しく下がった

 

449: 名無しさん 20:37:18
許されるならシュエンとチンパイとシーザー下取りに出してポリクロ回収したいわ

コメント

  1. 【急募】避けとパリィと無敵で死にロールと化してる防護の救済方法【防護】

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    • イドリーが敵の攻撃を受けて火力出すっていう俺が限定防護に望んだ理想の姿だった件

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      • 回復しなければ防護の立ち位置得れたんだけどね・・・

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    • 他ゲーのタンクスキルっぽくすると
      シールドあれば何回か後ろから防御に入って自動パリィしてくれるとか
      わかりやすく何秒間か無敵になるとか
      シールドなくなった時にHP回復とか
      …結構アクション性が死んでしまいそうだなぁ

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    • 今回の週ボスが無敵貫通してくるし、そういうの増えるんじゃない?

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  2. HP50%未満だと火力出るイドリーとは相性良くないんかな。シールド張って50%を維持すれば

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    • シールド張らなくても余裕でキープできちゃうので…

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  3. HP100%の時に鬼バフかかる無敵なしアタッカー出せばいい
    クッソピーキーだけどシーザーがいれば緩和される

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    • 敵も雑魚多めにしたら運ゲーになるからいいかもね
      (ゼンゼロは集敵一網打尽も気持ちいいので無双ゲー寄りになった方がいいと思ってる)

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  4. めちゃくちゃ強いけど無敵時間少ないし自動回避も持ってないアタッカーを出せばそれのセット売りで防護の価値も上がるだろうけど、今更そんな隙のでかいアタッカーを出したところで売れないという本末転倒な事態になる

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  5. シーザーと青衣はまあなんとか使おうとおまえばって感じンナが、朱鳶はもう餅あって多少凸ってても完全に終わってるンナ……

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  6. これに限らず大体のアクションゲーで防御は死にロールだしなぁ
    システム的にもパリィや回避が有利なのに何をさせたくてこれを入れた?って感じはある

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  7. 防護(ヒーラー)にするしかない
    妄想エンジェルに期待だな

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  8. 一生腐らないと思って青衣とシーザー完凸した!
    全く使ってない!

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    • 完凸チンイー使ってないはなんかもったいなく感じるなw
      今でもだいぶ強い部類に入るんじゃないか?w

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    • さすがに完凸してたらまだ腐ってないのでは笑

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    • シーザーはともかく完凸青衣は撃破の中でもかなりの上澄みだと思うので使わないのはもったいないンナ
      他キャラも多数完凸してて入る隙がないとかなら納得ンナ

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    • チンパイは良いんでね?って感じだけどシーザーは当時ですら早々に腐るて声はあったぞ

      どんまい

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  9. 今限定防護出るとしたらミアズマ汚染のエグい版に耐性とか専用ギミックやりそう

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  10. パリィ性能をアホほど強くするとか?あんま思いつかないな

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  11. 案1→特殊なシールド貼って相手の攻撃をエネルギー変換する

    案2→シールド専門家になってあらゆるシールドを一発パリィできるようにする

    案3→回避不可の攻撃を設置する

    3が楽だろうけど燃えそう

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    • ワンダリングハンターが3寄りな気はするけど、ぶつけるならイドリーか雅か師匠だから結局あまり意味ないのよな
      雅より前の無敵ほとんどないエージェントでシーザー入れて戦うとカンカンカンカン音してるわ

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    • 案4→防護のパリィのバリューを上げる(5秒程度の短いブレイク状態にできる)(数秒だけアストラの1.5倍くらいのバフ)

      だたこうするとパリィ連打ボスが多くなってるので撃破と支援が死にロールに

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  12. 防護死んでるのがなぁ
    どう調整すりゃええのかわからんけど流石に調整いると思うわ
    正直シルビーより優先度高かったと思うで
    シルビー今日クッソ使いやすくなってて嬉しかったからあんま大きい声で言えんけど

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  13. シーザーはクイックスワップに取り残されただけで、出場メンバーを切り替えても攻撃力バフは5秒維持できるようにするだけでまだまだ使える

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  14. 無敵時間貫通ダメージ出すだけでまたシールドの時代くるよ

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  15. 正直アクションゲームの行き着く先なんてダメージレースしかないから被弾前提みたいな作りでもない限り耐久補助キャラなんて入れるだけ無駄なんよね
    だからこそ当時としては強力なバフを貰ったわけだが、それも結局本職に勝てるわけもなく…ってことなんよね
    それこそ命破みたいなカウンター系の技を駆使する性能が防護らしい性能だった
    正直ロール解体して作り直してもいいレベル
    どうせ3人しか居ないし今後も追加されないっしょ

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    • 防護の話からそれちゃうけど、ステータスの防御力も無意味化しちゃうんだよね
      いろんなゲームで行きつくところ見えてるんだから、後々不遇になるステとかロール作らなくてもって思うわ

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    • それアクションゲームってかRPGでしょ

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  16. Aンビーニコ朱鳶とか無敵ほぼない時代にキレそうになりながら激変S狙いやってた頃の方が夢中で遊んでたな

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  17. シールドに大した意味ないからバフを支援並に盛るしかないんだよな

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  18. パリィの撃破力を上げるとかバフを良くするとかが基本線ではあろうけど
    そもそもビジュアルや気質とタンクが噛み合ってると思えないからアタッカーとしての部分を伸ばす方がいい気がする

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  19. スワップ時にバフが5秒残るか全員にバフ配れるようにするだけでいいんだ
    ただし餅は必須

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    • あったら当然嬉しいけど
      仮に今その仕様になってもガチ採用される事は殆ど無さそうな気もするけどな
      単純にバフ量が少ない&シールドに大きなアドが無いって状況は改善されて無いし

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  20. ジェーンはアリスでまだ救われてる方だけど

    恒常含めv1.2ぐらいのキャラはエレンみたいに見直しは欲しいかな

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  21. バフ盛るなら支援でよくね?になるからなぁ

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    • 出た当初はシーザー強すぎ支援要らねえじゃん、だったんだがね

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      • 当時は限定支援いなかったからね

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  22. 姉弟子持ってない、トリガー他で使いたい、ライト追加能力腐るから狛野リュシアにシーザー入れたら案外悪くなかった

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  23. とりあえず11号の次はシーザーバーニスのテコ入れ頼むンナ

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  24. 臨界だと任意戦は戦闘不能にならなきゃSランクだし、
    他の支援が前哨戦に火力目当てで出払ってるからシーザーの使いどころ来たって感じはあるぞ

    キャラ少なかったらそもそもシーザーでも十分前哨戦連れていけるレベルだし
    要求キャラ増えないと出番ないって言われたらまぁそうなんだが……

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    • 臨界推演の偽ジェーンが苦手で久しぶりにシーザーひっぱり出した
      とっても楽になったよ

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  25. 次の限定防護どんな性能にするんだろうな
    防護ロールでやれそうだったカウンターアタッカー路線も命破に取られちゃってるし

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  26. シーザーを今でもまともに使ってる人からすると欲しいのは
    1.スワップ後5秒間攻撃バフ持続
    2.柚葉にある短縮パリィ支援(デフォルトで短縮)
    3.終結のモーション変更&高ブレイク値等の追加効果
    ここら辺は欲しくない?黄色閃光に縛られてるし正直もっと盛って欲しい

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  27. 比較的防護が必要そうな自傷キャラでも自前で被ダメ軽減とか回復とか至れり尽くせりだもんねぇ
    ホヨバ全体通してピーキーなキャラ作ろうとしても思い切れて無い節あるから耐久サポの価値が余計に低くなるよなぁ

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  28. そもそも実装時点でパリィやら回避やら無敵合わせが苦手な人用のキャラじゃなかった?

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    • 実装時では全キャラ中ぶっちぎりで高い攻撃力バフもあったからバリアというよりはバフ目的で引く人も多かった

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      • ぶっちぎり(蒼角と同じ)

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        • 攻撃力こそ同じだけど与ダメバフが蒼角はエレンしかアタッカーいない氷オンリーの22に対してシーザーは全属性25だから普通にぶっちぎりだったぞ

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      • ルーシーに300足しただけだから「ぶっちぎり」は誇張だと思う

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  29. バフは全体化してほしいかな
    劣化支援だし無敵女もたくさん出てきたけど
    死なない事への補償とのバランスで前者は納得できるし

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  30. そもそも割と前のキャラだし他キャラいっぱい引いてたら使わなくなるのもしゃーない気がする
    臨界イベで便利だけどな 編成幅広いから

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  31. 限定支援クラスまでバフ量増えるか本体の火力上がらん限り強化されても現環境だと厳しい
    エレンと同じ着地になると思う

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  32. 今の青衣下取りに出したいはだいぶ勿体無いな
    無凸義玄リュシアの最適パーツだぞ

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    • 青衣マジで誰も使ってないからそういう意味だと強化必要キャラなんだけど
      極一部の人のスコアアタック勢にとってはフーフーと同格だから今強くしたら多分壊れになるんだよな…

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  33. シールドを数値じゃなくて回数制にしてダメージを受けた直後の攻撃の倍率アップとかしたらカウンター主体の命破軸の強化にならんか

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