216: 名無しさん 17:47:24
零号ホロウの3分30秒以内にボス倒せなかったら失敗がクリア出来な過ぎて放置してるンナ
217: 名無しさん 17:48:10
>>216
師匠姉弟子+αで組んで終結ひたすら撃つだけの作業ンナ
師匠姉弟子+αで組んで終結ひたすら撃つだけの作業ンナ
274: 名無しさん 18:05:36
>>216
零号はラーメン使えるらしいンナからそれも使ってみるンナ
零号はラーメン使えるらしいンナからそれも使ってみるンナ
218: 名無しさん 17:48:43
なんか面倒くさいカブトムシは帰るンナ
ミアズマ全体が面倒くさいンナが…
ミアズマ全体が面倒くさいンナが…
221: 名無しさん 17:49:40
そういや地面に撒かれたミアズマをどうのこうのってボスギミック未だによくわからないンナ
241: 名無しさん 17:53:50
>>221
なんか針っぽいのが飛んでくるのでまずそれを避ける
↓
地面に着弾した場所に沼っぽいのができる
↓
操作キャラの足元に爆発予告がでる(リズムゲーみたいなエフェクト)
↓
沼の上に移動してジャスト回避
ンナ
なんか針っぽいのが飛んでくるのでまずそれを避ける
↓
地面に着弾した場所に沼っぽいのができる
↓
操作キャラの足元に爆発予告がでる(リズムゲーみたいなエフェクト)
↓
沼の上に移動してジャスト回避
ンナ
245: 名無しさん 17:56:40
>>241
柚葉ちゃんの傘ガードはこれ用なのかな?と思ってここで使ってるンナ
というかここ以外咄嗟に使うには遅すぎて使いこなせないンナ
柚葉ちゃんの傘ガードはこれ用なのかな?と思ってここで使ってるンナ
というかここ以外咄嗟に使うには遅すぎて使いこなせないンナ
222: 名無しさん 17:49:43
いやもう無敵時間あるやつは全員死んでほしいンナ
225: 名無しさん 17:50:30
>>222
敵もそう思ってるンナ
敵もそう思ってるンナ
228: 名無しさん 17:51:04
>>225
修行が足りないンナ
修行が足りないンナ
227: 名無しさん 17:50:46
零号の終結連打できる武装ってどれだっけンナ…
232: 名無しさん 17:51:52
>>227
『終結』を集める作業ンナ
できれば『逆境』も欲しいンナ
『終結』を集める作業ンナ
できれば『逆境』も欲しいンナ
259: 名無しさん 17:59:38
>>232
ああサシェと省エネを強化する感じかンナ
しかし活性15で理想通りに集めるの少し運が辛味噌ンナ
ああサシェと省エネを強化する感じかンナ
しかし活性15で理想通りに集めるの少し運が辛味噌ンナ
269: 名無しさん 18:04:31
>>227
姉弟子ンナ
姉弟子ンナ
240: 名無しさん 17:53:44
雅さんはあの無敵時間の多さでまだまだ食っていけそうなンナ…



コメント
偶然の出会いで全員集合してるやつを引いた時は負ける気がしないンナ
店が3回連続で来たときはンナナ!
ブレイク不可能タイムもバースト調整を無に帰す最高のシステムだね
バレエツインズとかポンおじとか
司祭とか発狂・フィーンドとか
今は私のターン系の敵面倒くさいね正直
バックステップロボに回避猫にパリィ吸血鬼とうっすら面倒くさい敵も合わせたらこのゲームクソ敵結構多い
ただのブッチャーにパリィしてた頃が懐かしいンナ
あぁブッチャー君はいつから魔法使いになったンナ
無敵ばっかりの臆病な敵はンナンナなのだわ
無敵時間長過ぎて鬱陶しいから活性は最低限にしてギミックターン入る前に殺しきるようになったわ
無敵にするんならタイムアタックやめてくれ
正直コア素材のブッチャーとかブリンガーとか形態移行演出邪魔だから最初から本気形態とヤらせて欲しいンナ♤
アクションゲーで敵は無敵でギミック避けるターンってちゃんと工夫しないとほんと茶番になる
コンシューマの名作ですらそこをうまく作れてるゲームは少ないんだからおとなしく気持ちよく殴れるゲームにすべき。そもそも難しい操作性のゲームじゃないんだから
予兆なしの技やめてほしい
ゼンゼロなんてエフェクトでガチャガチャしてるゲームなんだから急に死にゲー要素いれるのはやめてくれ