まとめ

【ゼンゼロ】凸進めたキャラで5秒で終わらせるので、なにが違うのか俺にはわからないんだ

コメント62

まとめ
799: 名無しさん ID:yaUgGZLw0
日課を無凸キャラで20秒で終わらせるのと、凸進めたキャラで5秒で終わらせるので、なにが違うのか俺にはわからないんだ
無凸なら1分以上かかるけど~ならまだわかるが、数秒なんて誤差の範囲じゃないか?

 

837: 名無しさん ID:FjlUvjoD0
>>799
4倍で誤差って初めて聞いた

 

802: 名無しさん ID:g4GKTNm/a
15秒を誤差と捉えれるならそれで良いんじゃないかなぁ

 

839: 名無しさん ID:eAuaNl5Q0
日課でやるクエストなんて日3~5回だから日課にかかる時間にプラス1分くらいなら誤差って考える人もわかるっしょ

 

840: 名無しさん ID:wdf38O1H0
まあ感じ方は人それぞれだからな。個人的には心理的に大きな差だけど。
珈琲込み1日320スタミナで定期相当なら5.33回で一回15秒変わったら80秒。零ホロや週ボスとか他のだるいコンテンツも込みでも多く見積もっても1日あたり数分の差か

 

841: 名無しさん ID:I5JiQtGva
他人の感覚にいきなり自分のものさし出してきて誤差だから意味ないんですけど?とか言われてもそうですか…としか

 

842: 名無しさん ID:Y2PSkwKgd
3万使って15秒早くなります!って言われたらお、おう……てなるけど3万使って色々強くなって日課も勿論15秒早くなります!ならホウホウと思う

 

843: 名無しさん ID:2P0p8vYWr
>>842
うん?

 

844: 名無しさん ID:0rBv7hPM0
15秒ってなんのコンテンツだ?

 

845: 名無しさん ID:lms14OZWd
>>844
素材掘りw

 

849: 名無しさん ID:wdf38O1H0
>>844
一応定期掃討基準で俺は捉えてた。雅や師匠で開幕ワンパンで5秒、普通に殴ったら20秒って概算なんだろう。実際何秒変わるのかは知らんが

 

850: 名無しさん ID:/Qw2JGwd0
時間短縮そのものより初手から大技出して敵葬れるストレスのなさでしょ?
無凸マンだがアリスでその心地よさは分かったわ
ゲームやって5chやってる時点で1分1秒気にするような生活してないだろ

コメント

  1. どうせやるなら作業じゃなくて楽しみたいからA級の推し使ってるわ

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  2. 僕たちは1秒ずつ死に向かっているってコトか

    儚い。

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  3. 実際そこが5秒でも20秒でもゲームやってる時間変わるかというとほぼ変わらない
    その観点を理解出来ないとこんなに差があるのに?ってなるんだろう

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    • これが「1回では数秒でもそれを繰り返すと何日何ヶ月分の差ができる」ということが理解できない人間の観点

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      • そのチリツモがどこかでまとめて手に入るならその理屈は理解できるけどね
        一回15秒差を一日の上限分繰り返したところで、その差で出来た時間使って何すんの?って話

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        • そうなんだよな。凸のメリットで周回時間短縮上げるやついるけど、頑張って詰めて1日に1、2分空き時間作ったところで何ができるん?

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        • 掲示板でレスバトルだ

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        • そうか、すまない
          時間が無限にある無職相手に、社会人視点での話をした俺が悪かった

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          • 社会人でもメリットのある時間短縮なんかできねーよ。毎日秒単位のスケジュールで生きてるの?

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        • チリツモだって言ってんのに纏めて手に入れようとするなよレスバ力小学生か?

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          • 纏められないから何日何ヶ月になんてならんって話が理解できないらしい

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      • そんな小学生でもわかる理論をわざわざ得意げに展開してクソレスつけるのが15秒削った成果か?

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  4. 5秒と20秒じゃ快適さにドえらい差があるんですがそれは

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    • まぁ日課に関してはそれが答えだよな

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  5. 暇な学生が言ってそう

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  6. 5秒には更に考えることを極端に減らせる効果も付随してるしほかのコンテンツにも当然影響はあるからな
    まぁそれでも好きでもないキャラ凸るくらいならあんまオススメはしないけど

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  7. 人の感性云々以前に一般論で20秒から5秒への短縮に万単位の価値は無いよ

    ただな、ゼンゼロってその秒で終わる戦闘だけちゃうねん

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  8. 裏のチャンネル使えるからいいもん

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    • 気をつけろやワゴン!!

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  9. 凸ったエージェントで零号ホロウや式與や危局で大ダメージ出すの気持ち良すぎるンナ~~!
    ンナはこのためだけに生きているンナ~~

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  10. 価値観の話は人によるとしか言いようがないな

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  11. これがローディング時間の話なら15秒差はデカ過ぎると満場一致だったと思うんだがな

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  12. ボタン押すためにアクションゲームしてんだ、強すぎたらボタン押せる回数減るじゃねぇか

    って論もある

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    • でも弱すぎたら文句言うと思うわ
      楽しさとボタン押す回数は関係ないとは思わないけど押せば楽しいって訳では無いかな

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  13. 1秒短縮する事に拘ってるならそもそもゲームやってる場合じゃない

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    • 誰も1秒の話してない件

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  14. そんな秒単位の時間にこだわるような生活してたらゲームなんてしないし、ましてや掲示板なんて来ない

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  15. 5秒で終わらせられるのはわかってるがやってない
    そもそもそこが目的じゃないからね

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  16. ウン万円使って日課◯秒縮めるのに気持ちよさを感じる人もいればどうでもいい人もいるってだけでは

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  17. やらなければ0秒ンナ

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  18. 時間は誰が作ったの
    時間はそこにあるの

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  19. 攻撃やスキルを色々やって20秒
    ボタンぽちー5秒

    周回するならどっち

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    • そのかわり数万か数十万円ですけどね

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    • 毎日ヘロヘロで帰ってくるとかソシャゲやる時間がないなら魅力的だけど、そうではない時は別にかな
      50回周回しないとイベント走り切れないとかいうのが始まったらもっと魅力的だけどそんなのは来ないし
      やっぱり引く理由としては周回以外の部分が大きいよ

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  20. 毎回WIPEOUT厳選してるから効率とか考えたことなかった

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  21. HIAでアストラ雅師匠で行くやろ、E押して雅になるやろ、長押しで第一陣消すやろ
    師匠に切り替えてQ押すやろ、それで半分くらいは終わりやけど
    まだ生き残ってたらポチポチE押して終わり、何が相手でも大抵これ

    もうこの環境に慣れ切っとるから、たまに他のキャラ出したらだっるってなるし
    毎回パリィとか回避とかしてきちんと操作すんのが当たり前の人には伝わらんやろなとも思う

    きちんとやるのはエンコンだけでいいわ

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  22. 無限に周回するゲームなら全然違うけどスタミナで縛られてるからな
    なんか他のゲームで周回って言葉に脳壊されてるのでは

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  23. スタレとかと比べて消費スタミナが多いから周回数元から少ないのに、数万かけてさらに短くする価値は流石にあまり見いだせないかな
    100歩譲って回数指定してスキップできるようになるならちょっと欲しい

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  24. 1秒でも早い方がラク派とワイプアウト楽しむ派で既に意見真っ二つに割れるからしゃあない
    分かり合える内容じゃなかった

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  25. 激変15秒短縮されます!なら人によってS取れるか取れないかの大きな差になり得るが、ただでさえ短い日課を15秒短縮に何万円はよほど金が余ってるんですねとしか…
    なんならそのお金でPCスペック上げてロード時間や起動時間を早くするほうが実感強いし他のゲームにも活かせるよねってなる

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    • 実際激変とかなら15秒どころじゃないだろう
      危局ならキャラやプレイヤーにとってはギリ20000行くか行かないかのラインが余裕でカンストできるレベルだし

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  26. 全キャラ確保狙ってる訳でもなければ別に課金しなくても凸れるしな
    好きなキャラで快適に周回したいから俺は凸派だわ

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  27. 素材集めだと20秒×4で1分20秒だけど5秒なら20秒だし結構違うと思うけどな。

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  28. 一回あたりで見たらそりゃ誤差は少ないだろうよ。
    でも1日だけでも3〜4回はあるし、毎日あるわけで…
    一年も経ったら日課に割く時間の差はとんでもないことになるの分からんか。
    まぁ大半のプレイヤーはそんなこと気にしてないと思うけど

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    • そんなこと気にする人はほとんどいないし、そこまで時間気にする人がこんなところなんて見に来ないよね

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  29. 毎日やるからこそストレスなくプレイしたいわ
    まえは原神やってたけどデイリーがめんどくさくて辞めちゃったんだよね…
    画面見なくて良い、難しい操作しなくても良い、って気持ち的にもすごい楽
    今後ストレスフリーでプレイ出来るなら数万くらい先行投資しても余裕でお釣りが来る

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  30. 日課の時短になるのは結果そうなるだけで推し凸して高火力便利になるの単純に嬉しいし爽快じゃん

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  31. 日課だけで考えるからおかしいんであって少しでもキャラの寿命伸ばしたり色々含めて凸したいかどうかでしょ

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  32. タイパを良くするためのコスパはクソ悪いンナね
    でも結果として時間が短くなるってだけで、凸る理由はキャラが好きだからとか気持ち良く使うためとかだと思うンナ
    時間を理由に凸る人はいないんじゃないンナ?

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  33. そもそも日課は無凸基準でも1回10秒くらいでしょ

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  34. そもそも日課早く終わらせるために凸してるわけじゃないでしょ
    日課はあくまで副産物でしかないのにそこを論点にしようとしてるからおかしくなる

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  35. 実際はロードやリザルトで+30秒程度は固定でかかってるからなぁ
    5→20秒で4倍じゃなく、35→50秒で1.3倍弱にしかならんし
    他の日課やディスクのステ確認も考えると1日1分半程度短縮したところでって気はする

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  36. 実際はロードやリザルトで+30秒程度は固定でかかる
    5→20秒で4倍じゃなく、35→50秒で1.5倍にもならんし
    他の日課も考えると1日1分半程度短縮したところでって気はする

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    • これよな。演出やロード時間考えたら誤差

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    • 言い訳苦し過ぎて草

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  37. キャラ、ステージ選択やワイプアウト、リザルト画面やロード時間もあるからね
    戦闘時間だけ早くなっても実時間だとそこまで大きな差にならないってのもあるんじゃないかな

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  38. 時間効率よくなるなら凸するかみたいなやつ冷静に考えたらいるわけないか。好きかどうかが大きいわな

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  39. 儀玄好きだから2凸した効率も良くなって嬉しい
    雅は実装前からやってるのに素体すら持ってない

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  40. 日課が短くなるのは副産物だからな
    そんな目的がメインで凸るやつはそう居ないだろ
    数万かけたところの、せいぜい1000円程度の価値だよ

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  41. それ以上(の正論は)いけない

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  42. こういう事言いつつゼンゼロ以外の物事では、他人から見たらそこにお金かけても意味なくねって事やってるんじゃないの?

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  43. 操作が楽になる&短時間で終わるに越したことはない
    雅は性能もあるけど単純に完凸しないと全段ブッパの気持ち良さがないからってのもある

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