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【ゼンゼロ】今は異常鬼強ぇ!ってなってるけど急に撃破や強攻環境ってきたりするのかな?

コメント33

まとめ

1: 名無しさん
今は異常鬼強ぇ!ってなってるけど急に撃破や強攻環境になりそう… 

 

 

2: 名無しさん
>>1
俺はそれを望んでいる 

 

 

3: 名無しさん
>>1
予告されてる次の激変ノードがもう撃破ageっぽいバフだよ

 

 

4: 名無しさん
>>1
撃破・強攻でやってもクリアタイムそんな変わらない相手も多いからそこまで逆風じゃないのよね
なんで高難度でブレイク時間短縮なんてやるんですか…問題がデカすぎるけど

 

 

5: 名無しさん
>>4
これ酷いよ異常だけ大して影響無いんだもの 

 

 

6: 名無しさん
>>5
異常蓄積効率40%減少とかあるんで異常も影響デカいんだなこれが

 

 

7: 名無しさん
>>6
混沌パでこれやられるとマジできつい
バーニスの火炎放射出し切ってもゲージの半分くらいしかいかん

 

 

8: 名無しさん
撃破を強くするにはもうブレイク時に混沌みたいなダメージ与えるしかないぜ

 

 

9: 名無しさん
現状の撃破は表運用だからな
ライトくんが裏運用撃破という新境地を拓くかもしれない 

 

 

10: 名無しさん
凋落だと状態異常耐性もあるしなあ

 

 

11: 名無しさん
たまに出てくるブレイクさせないとクソ強い強化シールドロボが増えれば異常は辛くなると思うけど撃破がイキイキするだけで強攻に追い風ではないんだよね 

 

 

 

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コメント

  1. 異常が撃破と組んではいけない決まりは無いから壊れ撃破きたら異常キャラに持ってかれる可能性あるしな

    返信
    • ブレイク弱体倍率は普通にかかるから狙って状態異常発生させれれば普通に火力上がるしな

      返信
      • シュエンいない場合ジェーン強行運用で青衣と組ませても普通に強い

        返信
    • 無いんだけど限定撃破の条件で強攻指定してるせいで同陣営除いて非常に組みにくい
      強攻の為にやってんのかもしれないけど限定撃破本人としてはもはや足枷になってるとも言える

      返信
      • 青衣は追加効果なくても大したデメないけどな

        返信
        • 実際柳青衣で普通に強いしね

          返信
          • 青衣リナ柳が2凸とかで極性混沌300万とか出してて別ゲーやんってなった

            返信
  2. バージョン続くにつれて環境やら性能の評価なんて手のひらコロコロだろうし今更な気もするな
    限定異常続いてるし今後実装される限定強攻や撃破次第じゃないかな

    返信
  3. 現バージョンの異常強すぎ問題は物理電気炎耐性持ち氷弱点のビリビリローションスライムエーテリアスみたいな敵出したら解決よ
    楽に倒したかったら雅か復刻エレン引いてね
    って感じで

    返信
    • 雅「このビリビリローションスライムエーテリアスが私の接待敵なのか…」

      返信
  4. バカみたいにブレイク早くて激変や塔のボスも即ブレイク出来るとかなら…

    返信
    • それじゃあ一瞬てま崩壊ですよ

      返信
    • クレタが中途半端にブレイク早すぎてブレイク時にエネルギー足りないって問題抱えてるけどもっと爆速ブレイクに振り切れるだけで撃破環境来そうではある。

      返信
  5. 撃破ageなら撃破2枚運用とかもあるんかな。限定氷支援がいないから、ライトとエレン組むならもう1人はライカンぐらいしかいないし

    返信
    • 今もシーザーライカンでやってるぐらいだしあるよ
      ブレイク延長とブレイク倍率上げて殴る時間増やしたいエレンでもブレイク特化編成にできる

      返信
  6. 環境なんか所詮ホヨバの掌の上よ
    俺らは時に文句垂れながらコロコロ転がされるだけ

    返信
  7. 新限定で強攻が来ても昔の異常より弱かったらその通りだけど
    今はただ新限定が強いだけの状態だし

    返信
  8. これだけ異常が揃っているなら特定の状態異常時にブレイク値が上がる撃破やダメージの倍率がエグい強攻が出てくるんでない

    返信
  9. 仮に異常入りにくくなったらプレイヤーの中で優先順位がブレイク>異常に切り替わるのが自然だと思うんだけどそれでも異常を狙い続けるんだろうか?

    返信
  10. 撃破必要になったらやめる

    返信
  11. 撃破後殴りはちゃんと火力上昇を感じるから好きなんだよな
    戦闘にメリハリが生まれて気持ちええ

    返信
    • マジでこれなんだよね
      ゲームコンセプトがブレイクなんだからブレイク狙わなくなったらつまんない
      異常キャラは気づいたらhp無くなってる感じある
      原と比べて高速アクションなのに多段ヒット多くてダメ表記小さいからブレイクしたときくらいじゃないと火力上昇を感じられないし
      ブレイク捨てるってことはパリィもあんましないし連携スキルもほぼ使わないからこのゲーム固有のシステムほぼ死んでるんよ
      マジで早めに何とかしたほうがいいと思う

      返信
      • 結構共感は出来るけど長文過ぎだわ

        返信
      • 固有システムが死んでるように感じるのはお前が脳死でプレイしてるからだよ
        異常パでも回避とパリィを使い分け、ブレイク時にバースト出来るように立ち回れば著しくタイムが短縮されるように出来ている

        返信
        • 異常パのパリィってバフメインじゃないの?
          あとブレイク調整にそんなに気を使ってる異常パ見たことないんだけど
          そもそもブレイクに手間がかかるのにブレイク時間が短いからブレイク以外でも高火力が狙える異常パが強いんじゃないの

          返信
          • 横からやけど、ブレイク調整に気遣うって言っても、もうちょいでブレイクって時に火力リソースをブッパせんようにするくらいはするな
            そのパーティの一番火力出る立ち回りを(少なくとも1回分は)ブレイク中に持ってこれるようにしてる

            返信
            • 君を攻めてるわけじゃないから落ち着いて聞いてほしいんだけど、それって調整に気を付けてるわけじゃなくてたまたまそうなってるだけじゃない?
              ブレイク時にリソース吐くのがこのゲームのセオリーで強攻環境のころから当たり前にやってたことだと思う

              返信
              • 蓄積もブレイク値も見えてるんだから狙えるならやるってだけでは?
                強行ならやるは当たり前。非ブレイクでも火力出るのが異常だけどもって話でしょ
                なんでそれをたまたまなんじゃない?って煽れるのか

                返信
                • 煽ってるつもりはみじんもないよ
                  プレイヤーが意図してブレイク前に異常を起こしつつ、ブレイク直前に蓄積がたまり切らないように調節してるなら俺が間違ってるかもしれない
                  でも俺の知ってる異常パってバフ掛け以外一生異常で殴ってて、わざわざ別キャラでブレイク値の調整なんてしてる覚えがないって話を最初からしてる 意図して調節してないならたまたま以外にどう形容するの

                  返信
  12. キャラ調整適当でステージバフで調整しちゃうから育成の楽しみが少ないわ

    返信
  13. 環境更新するのは2.0とか3.0とかのメジャーアップデートから.2辺りまでの数キャラでしょ
    1.xの間はずっと異常推し
    とはいえエレンは常時中火力で別にブレイクを必要としてないしシュエンだけだよ。ブレイク死んで困るキャラ

    返信
  14. そもそもブレイク時間が極端に短い敵を実装したのが良くない

    返信
  15. パリィ気持ちいいからのブレイク気持ち良いがゼンゼロの良さだったと思うんだけど良さ消しちゃってるからな、完全に開発の調整ミス

    返信