105: 名無しさん 23:12:56
逆境要らないから廃止してほしいンナ
108: 名無しさん 23:14:39
>>105
危局が逆境並みの難易度になるンナ
危局が逆境並みの難易度になるンナ
106: 名無しさん 23:13:10
逆境にしろちょっと前の仮想殲滅作戦にしろ自分じゃ届かないPS要求されるとしょげるンナ…
125: 名無しさん 23:21:18
>>106
ノーダメはちょっとアレだったけどスコアについてはみんなどのみち自分なりの目標を作ってやることになると思うンナよね
スコアn万超えればいーやってのとカンスト余裕な人がn秒で倒せればいーやってなるのは本質的には同じンナ
ノーダメはちょっとアレだったけどスコアについてはみんなどのみち自分なりの目標を作ってやることになると思うンナよね
スコアn万超えればいーやってのとカンスト余裕な人がn秒で倒せればいーやってなるのは本質的には同じンナ
111: 名無しさん 23:14:55
金出してる人が気持ちよくなれる場は必要ンナ
116: 名無しさん 23:17:20
>>111
これは確かにそうンナ
たくさん課金した人が気持ちよく星三とるために逆境はあるンナ
これは確かにそうンナ
たくさん課金した人が気持ちよく星三とるために逆境はあるンナ
115: 名無しさん 23:16:25
逆境来てから危局自体はあからさまに緩くなったから逆境触れなくても別に損はしてないンナけどね
119: 名無しさん 23:18:00
>>115
シールドとパリギミックまみれで全然緩くなってないンナ…
シールドとパリギミックまみれで全然緩くなってないンナ…
140: 名無しさん 23:26:37
>>119
なんか最近姉の方でも似たような話を見たけどキャラ揃えていく人は普通にクリア出来るけど昔のキャラ凸しまくって新キャラ引いてない人が環境の変化にひーこら言ってるイメージンナ
ぶっちゃけソシャゲとの向き合い方が下手っぴという感想ンナ
なんか最近姉の方でも似たような話を見たけどキャラ揃えていく人は普通にクリア出来るけど昔のキャラ凸しまくって新キャラ引いてない人が環境の変化にひーこら言ってるイメージンナ
ぶっちゃけソシャゲとの向き合い方が下手っぴという感想ンナ
121: 名無しさん 23:18:45
もともと危局がインフレしてきてるって問題があって
既存の難易度をインフレさせるんじゃなくて新しい難易度を新設しようってなったのが逆境ンナ
逆境がないとまた危局のインフレが加速するンナ
既存の難易度をインフレさせるんじゃなくて新しい難易度を新設しようってなったのが逆境ンナ
逆境がないとまた危局のインフレが加速するンナ
129: 名無しさん 23:22:57
逆境どころか危局自体(と式輿)やらんでも別に生きていけるというかイベント類含め遊び続ける方が大事という報酬のデザインだしぼちぼちやるンナ
称号とか何もかも全部取らなきゃ気が済まない場合に大変なのは多分だいたいのソシャゲそうンナ
称号とか何もかも全部取らなきゃ気が済まない場合に大変なのは多分だいたいのソシャゲそうンナ
134: 名無しさん 23:24:25
高難易度コンテンツの増加は難しいコンテンツやりたい?って毎回聞いてくるアンケート結果を反映させた結果じゃないかンナ?


コメント
金出してても逆境は別に気持ち良く無いンナ
完凸民はざっくりした順位まで表示されるベーグルの方が満足度高そう
仮想殲滅は運もあれど結構実力が浮き彫りになっちゃって大丈夫かこれって感じだったけど
逆境できてから試練は逆境あるからまあ適当でええかになって逆境は体力多くて動き詰めてもスコアの上がり幅が試練に比べて小さいからほどほどでええかになって全部適当になっちまったンナ