101: 名無しさん 21:34:26
クラレッタはゲージ3つ一気に消費するのと1つずつ消費するのでダメージ量は変わらないンナ?
105: 名無しさん 21:35:04
>>101
変わらないンナ
ブレイクに合わせて最大消費できるようにいい感じに調整するンナ
変わらないンナ
ブレイクに合わせて最大消費できるようにいい感じに調整するンナ
116: 名無しさん 21:36:48
>>105
つまりブレイクが近くなってきたらゲージ消費しないように特殊は押すなってことンナよね
ブレイクしたと同時に3つ貯まるくらいにしたいと
つまりブレイクが近くなってきたらゲージ消費しないように特殊は押すなってことンナよね
ブレイクしたと同時に3つ貯まるくらいにしたいと
110: 名無しさん 21:35:51
>>101
変わらないけどブレイク時に一気に射◯したいから一気に消費がベターみたいな認識してるンナ
変わらないけどブレイク時に一気に射◯したいから一気に消費がベターみたいな認識してるンナ
112: 名無しさん 21:36:05
>>101
メインが重傷のダメージだから一緒だけれど重傷以外の部分の火力が無いに等しいから1回で3つ消費した方が時間的に効率が良いンナ
メインが重傷のダメージだから一緒だけれど重傷以外の部分の火力が無いに等しいから1回で3つ消費した方が時間的に効率が良いンナ
114: 名無しさん 21:36:13
>>101
Xで見た上手い人はこまめに消費してたンナね
Xで見た上手い人はこまめに消費してたンナね
106: 名無しさん 21:35:15
クラレッタってどこ見ればいいンナ?
スタックあるのはわかったけどゼロビーみたいな目印みあたらンナ
スタックあるのはわかったけどゼロビーみたいな目印みあたらンナ
111: 名無しさん 21:36:04
>>106
異常蓄積ゲージのところが鋭御専用ゲージに変わってるンナ
それを溜めてから重傷させるンナ
異常蓄積ゲージのところが鋭御専用ゲージに変わってるンナ
それを溜めてから重傷させるンナ


コメント
いっぱい溜めて一気に出した方が気持ちいいンナ
ブレイク中は連携と終結で大体マックスになるからブレイク前に一回長押しで消費し切っているンナ
ブレイクゲージをMAXまで溜める→長押しでブレイク誘発→連携2回→終結→長押し
って順序で回せばブレイク中に重傷6回発動狙えるよ
溜め込むのは身体にも良くないから適宜放出するのが最良ンナ。…そういう話じゃないンナ…?
お前は頭が重症ンナ
あーだから零号ホロウの高活性だとエネミーのブレイクゲージの貯まりが遅いからお試しのクラレッタが弱かった訳か
活性なしでも重傷ゲージ溜まる前に死んでいくから武装の効果とか実感しない・・・そもそもゼロ号と合ってない
ゼロビーもそうだったけど雑魚敵は3連撃溜まる前に敵が死ぬか瀕死だから危局以外では不便。
単体DPS高いけどスロースターターで攻撃範囲狭いとこもゼロビーそっくりや。
敵の種類とかコンテンツによるけどブレイクまでに3スタック消費してもまた3スタック貯めれそうなら長押しで消費して、基本は溢れそうなタイミングで1つずつ消費でブレイク時に3スタック貯まってる様に調整するンナ
3スタックのダメージに耐えれない敵に3スタックぶつけても意味無いんで雑魚は基本1個貯まったら消費して倒すわ
リナ強化特殊でブレイクして連携→ノルムーで連携→重傷3連→終結→ノルムー通常長押しで連携
完凸しとるとこの流れがそれはもう、気が狂うほど気持ちがええんじゃ
ブレイク次第なのねなるほどって感じですぅ