112: 名無しさん 11:39:51
ベーグルのUIで苦手なのは装備外してそのまま△おして売ろうとしたらなんか別のところにとぶやつンナ
121: 名無しさん 11:41:08
装備の耐久とかいうのいらねぇンナ
126: 名無しさん 11:42:38
探索や戦闘向けに作られてないマップで探索戦闘のスピード感でやらされるのはめんどくささの方が勝つンナ
UIも終わってるし装備作っても耐久とかもいらねぇンナ
UIも終わってるし装備作っても耐久とかもいらねぇンナ
131: 名無しさん 11:43:56
装備に耐久あるとどうせ作っても数回で壊れるンナ…ってなってダルさの方が勝っちゃうンナ
155: 名無しさん 11:52:56
イアス救出ちゃんと装備と骸影で早く決着つけないと侵食で最大HP10%くらいにされて死んだワタ
158: 名無しさん 11:53:26
装備が使用回数で壊れることに耐えられないユーザーは思ってるより多いンナ
164: 名無しさん 11:56:23
>>158
UIのこなれてなさが装備の回数と合わさってよくない体験ンナ
UIのこなれてなさが装備の回数と合わさってよくない体験ンナ
179: 名無しさん 12:02:22
>>158
回数制にするにしても10回程度しかないのはマジでだるいンナ
回数制にするにしても10回程度しかないのはマジでだるいンナ
167: 名無しさん 11:57:50
ぼちぼち程度の稼ぎでも装備分は余裕なんだけど感覚として好きじゃないのはわかるンナ
てかUIがンナ
てかUIがンナ

コメント
逆に全部の装備が一回使ったら壊れるって設定の方が拒否感少ない気がする
絶対そっちの方が面倒なんだけどなんか気持ちの問題で
この手のゲーム性で無限に装備使い回せたら一瞬で回す理由なくなるの分かりそうなもんだけどな
ただでさえ素材をショップで買える超絶ヌルゲー仕様なのに