まとめ

【ゼンゼロ】これ最低半年くらいは鋭御組むのになんでクラレッタ引かなかったとかならないンナ?

コメント8

まとめ
13: 名無しさん 20:38:06
クラレッタがゴリゴリの前アタッカーの癖に鋭御横バフ持っているンナ
これ最低半年くらいは鋭御組むのになんでクラレッタ引かなかったとかならないンナ?

 

17: 名無しさん 20:39:06
>>13
ワタンナ?

 

28: 名無しさん 20:44:40
>>17
誰かが重傷発動したら全員の暴傷ダメージ+25%するンナ

 

38: 名無しさん 20:46:55
>>28
鋭御2とかで組む想定なンナ…?今のトコどうみても強攻の変わり種にしか見えんけどンナ…

 

42: 名無しさん 20:48:29
>>38
ロールを変えることで過去集めた音動機やディスクといった資産を使えなくすることができるンナ

 

50: 名無しさん 20:51:02
>>38
残痕ゲージを溜めて溜まったら重傷を発生させてダメージを与える
裏からの攻撃で残痕を溜めるもしくは重傷発生するなら強いという設計のはずンナ
会心を要求されるけど強攻とはまるで異なって火力の出し方は異常に近いンナ

 

54: 名無しさん 20:51:54
>>38
会心ダメ耐性付く侵食障壁に対して会心ダメじゃなくて暴傷ダメですで無視してゴリ押す所も強みだから異常の枠奪いかねない役職でもあるンナ

 

61: 名無しさん 20:53:04
>>54
そこはステージバフやボスギミックで暴傷ダメか異常マスタリーかで差別化は出来るンナね

 

23: 名無しさん 20:41:46
>>13
なんかそんな事をシルビーの時も聞いた気がするンナ

 

48: 名無しさん 20:50:34
>>13
フローラちゃんが一番顕著ンナけどSンビーもちょっと横バフ持ってたンナし
電気の裏テーマにアタッカ並列接続でもあるンナ?

 

64: 名無しさん 20:53:18
>>48
てかオボルスが追加攻撃がコンセプトっぽいだけンナ

 

36: 名無しさん 20:46:24
鋭御の性能が凄すぎてみんなぎょえーっ(御鋭)て感じンナね

 

40: 名無しさん 20:47:49
>>36
ンナナ!

 

47: 名無しさん 20:49:51
クラレッタ楽しそうンナ…でもこのテープはスタレコラボ用ンナ…!

 

62: 名無しさん 20:53:10
>>47
ヒッヒッヒ…溜め込むのをやめちまえンナよ…

コメント

  1. 全然嫌いなわけじゃないのに、なんかキャラがギャグやってる時の遠坂にしか見えなくて尻込みしてるンナ

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    • どうせストーリーやったら欲しくなるンナ

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  2. サポーターじゃないんだからなる訳ねぇンナ。
    命破の時と同じで半年間みっちり1〜2verに1体のペースで追加される

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  3. 暴傷バフも配るから3.4サンブリンガーが本当で支援とかズラして来ないなら明らかに居たほうが良い枠になる可能性はあるンナ
    鋭御じゃなかったらまぁ無くてもええかにはなりそうンナ

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  4. マジレスすると1.2のシーザーも2.2のシードも似たようなこと言われてたンナ、ワタンナ

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    • ダイアリンもヴェリナも言われてたンナ

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  5. サンブリが他人の残痕消費で強くなるタイプならダブル鋭御になるし、普通の鋭御ならハイキャリになるンナ

    どっちも性能次第で可能なんだからあり得ないなんてことはあり得ないンナ

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