60: 名無しさん 11:31:33
侵食値が最大レベルに到達しました
身体に永続的な影響が現れます
身体に永続的な影響が現れます
62: 名無しさん 11:31:59
>>60
これやめろンナ
これやめろンナ
93: 名無しさん 11:39:17
>>60
そもそもエーテル侵食がやばいって事をみんな忘れすぎンナ
そもそもエーテル侵食がやばいって事をみんな忘れすぎンナ
98: 名無しさん 11:40:12
>>93
ゲームにあんまり不便を持ち込むとバイバイ要素になるンナ
ゲームにあんまり不便を持ち込むとバイバイ要素になるンナ
103: 名無しさん 11:41:08
>>93
アリスが侵食緩和剤の特許全面公開してからは本編でもエーテル侵食関連があまり描写されなくなったンナ
アリスが侵食緩和剤の特許全面公開してからは本編でもエーテル侵食関連があまり描写されなくなったンナ
131: 名無しさん 11:46:47
誘拐はデータ上はダメージ無しだけど侵食攻撃扱いになってるらしくて
薬使った後の侵食無効化中だと誘拐が当たらなくなるンナ
薬使った後の侵食無効化中だと誘拐が当たらなくなるンナ


コメント
薬使った後の侵食無効化中だと誘拐が当たらなくなるンナ
この仕様のせいで誘拐攻撃密着してても当たらない事あったのか…
これ公式で情報載せとけンナ…!
ベーグルまだ1回もやってねぇンナ
塔で慣れてるから
HP1でもあんまり気にならンナ
正直誘拐攻撃をわかりやすくするかシールド割って復帰後とか特定のタイミングで確定で発動とかしないと反射で回避行動するからやりにくいんだよな
あんだけど派手に事前行動するのに
まだ目立てとな
裸周回に使い易い瞬光だと白瞬光になると画面が暗くなるから他のキャラより見切りづらいんですよね
封殺スキルみたいに紫の閃光あるしわかりやすいよな。
紫色のエフェクトに一度姿を消す行動とちょっと大きめのSEがある現時点でもう十分わかりやすい方だとは思う
ただゲージ削ったら確定で誘拐は欲しいかなー
これが無きゃまだ楽しめるんだけどな
ワンパン即死環境で探索とかやってられん
シーザー「俺を使え!」
最大レベルって言い出すからHP1になったのかと焦るんだよね
SEがデカすぎる
ジャンプスケアかよ
アリスの尊敬する祖父がそんなアコギな商売してたとは思えないけど
(製造元を統一することでクオリティは維持できるし)
間違いなく緩和剤の普及には革命が起きたよね
アリスの名前が歴史の教科書に載るレベルの出来事、見た目も相まってファン付いてそう
フェアリーが「テューポーン・デストロイヤーです」みたいな説明を毎度するの嫌い
「ちょっと!驚かさないでよFairy!」
アナウンスはいいけどデカすぎて気が散るのが嫌ンナ
犬と戦ってる時に鳴ってジャスガのタイミング逃したり
探索ゲーで探索させない犬出過ぎ問題
ぶっちゃけトラキアンぶち込んだら後は1回ジャスガ+攻撃数発したらすぐ帰るし慣れたらじゃれてくるワンちゃんでしかないけどね。むしろ遠くに出られたら地味に時間かかるのが面倒。
わかる
スタックしてたりするとはよおいでーってなって近くの箱開けてあげたりする。きたらトラキアンと適当に無敵技ぶち込んで終わり
残2分とかで一向に誘拐してこない時以外は可愛いわんちゃんンナ
怒涛の勢いで警告してくるDエータ vs テューポーンやブッチャーを読み込む度に警告してくるFairy vs
剣柄ガード使えば薬いらんくなるからオススメだよ
雰囲気でやってるから何をするとあの警告が出て、どういう影響が出るのかいまだに分かってない。
一定回数のダメージを受ける、または緑色になったエリアに一定時間いると例の警告と同時に最大HPが減っていく
最終的には最大HPが1になる
そういや侵食系の話少なくなったなと思ったらアリスの功績だったのか
探索中に出てくる犬の影さん
バッステしてオブジェの上に乗って無敵&遠距離攻撃連打をやめるンナ
しかもそれで時間稼いで実体化するなンナ