36: 名無しさん 00:04:32
封殺の評判が悪いからメタ張るキャラ出すとは中々思い切った真似するンナ
41: 名無しさん 00:05:15
>>36
特定キャラだけでメタるのは余計評判悪くなるやつンナ!
特定キャラだけでメタるのは余計評判悪くなるやつンナ!
39: 名無しさん 00:05:04
封殺クソカス死ねって百万回くらい言われたからお手軽キャンセル可能なキャラを出したってことンナ?
43: 名無しさん 00:05:28
逆境の焦天残火のシーン見るに封殺の代わりに押し合い演出になるっぽいンナ?
47: 名無しさん 00:06:36
まともに売る気のある防護を今後実装する気なのかンナ
50: 名無しさん 00:06:49
防護全員一律で封殺メタにしてくれンナ
59: 名無しさん 00:09:06
今放送追ってるけど”一部の”封殺に反撃できるって言ってるンナ
うるせえ全部弾けンナ
うるせえ全部弾けンナ
63: 名無しさん 00:09:51
これ逆に封殺は今後も出し続けますって宣言されたンナ?
71: 名無しさん 00:10:58
>>63
ボスにずっと実装されてる辺りやめる気はさらさらなさそうンナ
ボスにずっと実装されてる辺りやめる気はさらさらなさそうンナ
75: 名無しさん 00:11:59
封殺の何が嫌って危局で久々に出てきた時に一度はほぼ確実にやり直しさせれれるところンナ


コメント
演出の長さで特に時短にもならずただの補助輪であってほしい 時短になったら封殺特攻すぎる
鋭御引かせるために普通に特攻になりそうだけどな
スコア勢に引かせるのが収益のメインだろうし
封殺よりも稀にあるスタンさせて反撃できない黄色閃光どうにかしてくれ
あれ色くらい変えてわかりやすくして欲しいわ
危局やり直してまで高いスコア出そうとする人には流石に練習してくださいとしか言えないわ
ストーリーの初見でミスるとウザいから嫌ってんならまだ分かる
そのうち鋭御で弾けない封殺改が出てくるンナ
そして封殺改を弾ける鋭御2が出てくるンナ
ンナは詳しいンナ
まあ鋭御(防護)必須の封殺は間違いなく出るンナね
スーパーエイギョ人3や封殺ゴットブルーを出すンナ?
敵の動き覚えるためリトライってアクションゲーなら当たり前じゃねって思うけどソシャゲですってなると難しいよなンナ
割と脳みそ使ってないプレイヤー多いもんなソシャゲ
封殺メタに防護はナイスアイディアだと思ったわ
防護は快適性寄りでスマホやアクション苦手勢向けに優しい支援って感じにして欲しい
強シールド配っちゃう系にしちゃうと原神のアクションがしんだアレの再来みたいになっちゃうもんな
封殺やるだけで操作スコアもらえるのは嬉しいんだけども、演出中は時間を遅くするか止めてくれないかな…
甘えンナ
封殺を完全に防いだ経験ないンナにとって朗報ンナ
封殺に自信あるプロキシなら必要ないンナ?そんな事は無いンナよね
まず評判悪いというのが妄想
封殺とか楽にスコア5000稼げる要素だしタコ殴りゲーから少しはアクション要素だせてると思って好きなンナは異端ンナか
アリアの大剣はそんなに受ける機会がないから割とミスる
あとベーグルのボスもミスる
危局とかスコア稼ぎやすいしいいけどね、大体早めにやってくれるし
封殺メタを見た時にはパズドラを思い出したンナ
だから右下の交代の黄色マークガン見して黄色になったら交代ボタン押せって何回言わせるンナ
封殺は弾けるときだけ右下の交代マークが黄色くなるンナ
ンナはこれで地元じゃ負け知らずンナ
焦天残火はそうじゃなかったはず
あとどれも最終段は違ったはずだよ
封殺メタ出すし
今後はタイミングずらしてきてもっといやらしい封殺ボス出してもいいよね
危局とかはすぐリトライできるから感覚ド忘れしてもすぐ慣らせるしいくらでも来て良いンナ
でもベーグルだけは話が違うンナ
アクションガチれる人は封殺楽しいし、できない人は特定キャラ引いて連打するだけに緩和って結構良い調整と思うけどな
時間差と操作ポイント両方同じだと尚更嬉しい
もともと封殺スキルを出すときには鋭御を実装する予定を立ててた可能性ってないかな?
スコアほしい人はいまのまま頑張るなりしてアクション苦手な人に住み分けができるようになるのはいいと思うわ
新ロールだけじゃなくて既存ロールのテコ入れにしてるのもグッド
封殺ってアクション苦手or興味ない人にアクションゲームやってる気にさせるためのシステムだと思ってた
ンナは封殺自信ボンプンナが、アリアの封殺だけはガチで6割ミスるンナ あれだけは本当にやばいンナ