4: 名無しさん 21:09:21
防護にも封殺カウンター実装はマジで偉すぎるンナ
13: 名無しさん 21:09:53
>>4
ザオちゃんの勝ちィ!
ザオちゃんの勝ちィ!
31: 名無しさん 21:11:00
>>13
ザオちゃんパリィ出来ないタイミング多いのどうにかしてンナ
ザオちゃんパリィ出来ないタイミング多いのどうにかしてンナ
100: 名無しさん 21:15:16
>>4
A級の強化って何気に初な気がするンナ
A級の強化って何気に初な気がするンナ
109: 名無しさん 21:16:10
>>100
プルにゃんが命破に対応とかはあったンナ
プルにゃんが命破に対応とかはあったンナ
159: 名無しさん 21:18:36
だが防護の封殺カウンターは最短で次の次ンナ!
181: 名無しさん 21:19:58
>>159
まあ専用モーション必要っぽいからちょっと時間かかるンナ
まあ専用モーション必要っぽいからちょっと時間かかるンナ
216: 名無しさん 21:21:49
>>181
ザオちゃんのカウンターは受け止めながらこっちに一瞬ピースする感じでお願いしますンナ
ザオちゃんのカウンターは受け止めながらこっちに一瞬ピースする感じでお願いしますンナ
225: 名無しさん 21:22:37
クラレッタは封殺をカウンター出来るだけで取る価値あると思ったけど
防護にも順次実装されるなら悩むンナね
防護にも順次実装されるなら悩むンナね
251: 名無しさん 21:23:39
>>225
かと言ってベンさん今入れるかっていうとあれンナな
かと言ってベンさん今入れるかっていうとあれンナな
256: 名無しさん 21:24:15
>>251
ザオちゃんの価値ィ!
ザオちゃんの価値ィ!
227: 名無しさん 21:22:44
防護に新仕様盛り込まれるとドラキナママが防護説はほぼ確定みたいになってきたンナね
287: 名無しさん 21:26:22
封殺カウンターが防護にも取られるなら鋭御?の強みは異常ダメ・会心ダメメタのボスに対してダメージが通るくらいになりそうンナね
322: 名無しさん 21:28:15
>>287
封殺カウンターのために防護入れるよりはアタッカーの鋭御が封殺カウンターも同時にできる編成の方が強そうではあるンナ
封殺カウンターのために防護入れるよりはアタッカーの鋭御が封殺カウンターも同時にできる編成の方が強そうではあるンナ
327: 名無しさん 21:28:47
>>287
侵食障壁対応会心アタッカーって感じンナ…
侵食障壁対応会心アタッカーって感じンナ…



コメント
調整してくれるのは有り難い
命破テコ入れも早めに頼むぞ
命破にテコ入れするとは一言も言われてない定期
命破テコ入れは鋭御で終わったので……
盾持ちのシーザーはカウンター映えしそうンナ
下手くそボンプ!だからシールダーのシーザー復権はめちゃくちゃ嬉しいンナ
脳筋すぎて剣でカウンターしてそう
逆にクソ強パワーのメカ腕で押さえつけててもカッコいいンナ
風属性で過去の異常キャラが活かせるようになった時も思ったが
器用にテコ入れ考えるもんだなぁ
防護の仕様がそもそも初心者向けだから方向性は合ってると思う
そして封殺に文句を言うやつが現れたときのカウンターも用意できたことになる
封殺封じンナ?
今は数が少ないから覚えられるけどもしこれが10体も20体も増えたら…って部分に保険できたのはデカい
でも多分初撃は対象外かな?零号でオワタ式求められるときと無骨な多段ヒットしてくる知能構造体くらいしか影響ないけども
ザオちゃんのモーション見たいンナ~
てことはシーザーワンチャンポテ解くるかも?
かっこいいンナ
シーザーのポテ解が楽しみになってきたンナ
ドラキナ様が支援タイプの防護の可能性がでてきた
封殺スキルなんてゼンゼロの爽快感を駄目にしてるとよく言われるが
気持ちよくパリィできるし自分の対応力の無さで爽快感駄目にしてるだけじゃないのか
覚えさえすれば簡単
だけれどもゼンゼロの大半を占めるライトユーザーは報酬取りきり程度で満足して繰り返しプレイしてタイム詰めるなんてことはしないから封殺スキルは基本ぶっつけ本番で練習なんてしないし、だからこそ封殺スキルあると失敗でやり直しになるって感じでイライラして仕方ないのかと思われる
自分は封殺スキル肯定派だけど敵エネミーアリアとか一回ブレイクしてから封殺くるからやり直しダルいよなーとは思う
序盤に来るのが一番楽かもね
苦手な人はとことん苦手っぽいしメインターゲットにカジュアルアクションしたい層も入ってるから
選択肢増えて良かったんじゃない
実際下手くそのドパガキライト層が文句言ってるのが殆どだよ
封殺スキルとかパリィ成功しても欠片も気持ち良くなれないからメタ出してくれるの助かる
クラレッタは防御力参照でダメージ出るらしいけど防護もこの仕様でいいのでは?って思ったンナ
そもそも現状の防護ダメージ稼げる仕様になってないから何参照でもあんま関係ないね
初期のベンさんとかは結構頑張ってたけど
時間的な部分だと封殺カウンターしたほうが早そうな感じはするけど
封殺カウンターしたときと、普通にパリィしたときで得られるデシベル値に差とかあるんかな
パンさんは帽子でカウンターするんか?確か素手だよな?
戦い方自体は素手だけど、頭の上のあれ中華鍋だから盾としての使い方は可能でしょ
クラレッタの斧、出血エンチャントみたいなエフェクトがカッコいいンナ!ンナのママになってほしいンナ!
カウンターするキャラが控えに居ないといけない関係上鋭御はW編成じゃないと咄嗟に裏に回す判断が要求されるし
そんな判断できるなら封殺対処できるやろってなったので基本裏に居る防護が封殺対応役になるのは妥当な調整ンナ
基本裏に居るどころか表に出せなくなる照はどうなるんだろう
公式放送の映像を見るに2発目でも発動してたし、カウンター支援持ちがいる時限定か易しくしたのかは分からないが黄色閃光出てたからかなり楽になってる
カウンターキャラは表にいてもカウンター発動するぞ
βの時から変わってたら知らんけど
瞬光編成のザオは普通に強そう。基本無敵の瞬光でも無理な封殺をザオで対応できるのは入れる意味あり
もちろん火力はダイアリンとか入れたほうが高いだろうけど楽さと安定感のザオになるのかな
ザオちゃんに力比べで負けるモームリくんが見れるのか
基本防護なんてわざわざいれないけど瞬光パのザオちゃんは封殺潰せるようになってお得だな
ザオちゃんの勝ち
防護(鋭御・命破)の世界を見たかった。