619: 名無しさん 02:11:31
シーズン3はシーズン2で本当はやりたかったんだろうなって演出がふんだんに詰め込まれてて演出力のアップを感じるンナ
3.1のレミレミ空中戦大好きンナ…特にキメでスカモールホロウのボーカル入るところ
3.1のレミレミ空中戦大好きンナ…特にキメでスカモールホロウのボーカル入るところ
620: 名無しさん 02:11:37
というかシーズン2が全体的に…ンナ…
622: 名無しさん 02:12:25
>>620
それ以上はいけないンナ
それ以上はいけないンナ
623: 名無しさん 02:12:38
シーズン1の文句言われた部分の改修が2にしわ寄せが行った気がするンナ
主にTVンナ
主にTVンナ
630: 名無しさん 02:13:45
>>623
アレイ抜きでホロウらしさを構築するのに1年半かかっただけあって今のパパゴはかなりいい感じンナ
アレイ抜きでホロウらしさを構築するのに1年半かかっただけあって今のパパゴはかなりいい感じンナ
626: 名無しさん 02:13:01
シーズン2はイゾルデ大佐まわりとダミアンが面白かったンナ
あとシード秘話で普通に泣いちゃったンナ…
あとシード秘話で普通に泣いちゃったンナ…
631: 名無しさん 02:13:51
むしろここの勢い付いたの2.0始まる直前あたりからじゃないかンナ…
635: 名無しさん 02:14:54
>>631
プルにゃん実装とザオちゃんのPVで居着くようになったンナ
プルにゃん実装とザオちゃんのPVで居着くようになったンナ



コメント
2.0はサラ関係とかが1.0で引っ張った割には微妙だったしなぁ…
シーズン2は再構築と新しい物を実装しなきゃいけないっていう地獄のような環境だっただろうな
TVアレイのツケは開発が強行したせいだからなぁ
β版から内外で不評だったから結果論でも無いし、要所のおまけ程度に留めていれば今も別の形で残っていただろうに
改良を重ねた後に完全消滅はちょっとショックだった
ストーリー性あるTVアレイ好きだったんだけどな
会話ウィンドウを下につけて見やすくして、キャラの立ち絵や表情を充実させて
使ってほしかった
演出とかストーリーは良くなってると思うけどキャラはシーズン2の方が好きだったりしてる
今のところ
真面目に聞いてみたいんだけど、シーズン2が全体的に微妙だったと思う人はどういうところが納得いかなかったん?
2.3~2.5でシナリオが雑になる(要所ではグっとくるとこもある)
ブラッシュ不足と感じる部分が多い しわよせが来たんだね
キャラは好き
ただシーズン1後半から新キャラのために敵と設定が生えて即捨てる&新キャラに悲しき過去との因縁……の繰り返しはキツかった
パエトーン周りは露骨に引き伸ばしてゼロだし
シーズン3ではヴェリナ、ノルムー、レミエールは目先の問題解決になって、過去話はあくまで一つの情報に留まってネチネチやってない
ぶっちゃけだらだら心理描写いれるよか
ver2 のはしょり具合のほうが好き
単に2.3~2.5あたりのシナリオが雑だった(要所でグっとくるとこもある)
大改修のしわ寄せが来てブラッシュ出来なかった?と納得はしてる
世界観は別に気にならないしキャラもいい だからこそ勿体ないとは思う
サラがあっけなく退場した結果、お話を引っ張ってた讃頌会周りが完全に尻切れトンボ
あとはシーズン2を通して描かれてた雲嶽山の重要な部分もぽっと出の老師が担ってしまって魅力不足に感じた
せっかく一緒にいた師匠も先輩もほとんど役割無しなのはあまり良くなかったかな
個人的にゼンゼロは複雑なストーリーなくただ山場をアニメーションで熱くする感じが好きだけどシーズン2はそこが足りなかった
思い返すと瞬光のお兄ちゃんを返してってとこだけがアツいって感じた
あと単純にギャグが少ない
単純にキャラの秘話をメインに突っ込んだせいで本編がボリュームダウンして味気なくなった印象。
あとs1では治安局・六課・カリュ・白祇やら色々な勢力がわちゃわちゃしてそれぞれがキャラ立ってて良かったけど、それがs2では雲嶽山・怪啖屋・ポーセルメックス・防衛軍になって、モブ率も増えたしそれぞれの勢力の魅力がs1に比べて劣ってストーリー構成する柱としてはだいぶ弱いかな。
長文すまん。
TVアレイ結構好きだったからまたやりたいんだよなぁ
せっかく開発したんだし、やりたい人だけやるって感じでゲーセンにちょっとしたミニゲームみたいなの追加してくれないかな
結局ピュロイス出てきてから2部の修行の意味がない…とまでは言わないけど
特にあの視覚ギミックを使うわけでもないし別になくても変わんなかったんじゃ感はある
あとはまあ2.0全体を通したヴィラン側の魅力というか展開の魅せ方の問題というか
実装キャラ自体は変わらず魅力的なのにいまいちメイン側にそれが活かしきれてなかった気はする
シワ寄せのせいだと思ったことはないな
シワ寄せがなければ瞬光やサンショウ会まわりの話がよくなっていた訳ではないと思うし
そんな事よりは3.0のいい感じの軌道修正を褒めちぎりたいね
三誓の密約pvのワクワク感はすごかったよね
今でこそTVアレイ懐かしく感じるンナけど、実際にあれやらされてた時はテンポ終わっててイライラが凄かったンナ
メインやサブクエのアレイは良かったって人も実際は殆ど居なかった記憶があるンナ
別に断層がとどめを指した訳でもなくずっと文句言われっぱなしだったンナ
純粋にシナリオライターの実力不足だと思う
別にホロウの中の表現がダメだった訳でもないし、演出やムービーがショボかったわけでもない
描写不足が目立ってた印象だわ
今後の伏線かもしれないとはいえ、説明すべきところをプレイヤーの想像に任せすぎてた。
あとは一つ一つの物語に付いてくるモブ黒幕が何回も擦られてたのがね
ラマニアンホロウとかいう殆ど行かないのに無駄にエリア数多いマップを何とか再利用してほしいンナ
じゃあベーグっとく?
TVアレイは一回テンポ良くする調整入ってからマシになったけど、ランダム要素満載のコンテンツでやり直しの度にイベ見せられるのが苦痛だった。
でも演出としてはボンプガイズより好きだからストーリーで少しくらいやってくれんかなー
シーズン2のラストも全員集合したけど、1のラストより演出が雑で1と比べて盛り上がりなかった。特にもっと雅や師匠の活躍も描写して欲しかったわ
各キャラのエピソード的なものをメインストーリーに詰め込むのやめたほうが良いよな
それを綺麗に描写すると長尺になり過ぎてダレるし変に纏めたら尻すぼみになったり伏線っぽく散らばせたものを雑回収する羽目になって陳腐な感じになりがちやし
実はヤバいのはシーズン2からじゃなくて、シーズン1の終盤からンナ
まぁあの辺りをシーズン2の導入と考えるなら結局ヤバいのはシーズン2ということにはなるけどンナグワ
TVアレイはFCのドラクエ1をやらされている気分だった
TVアレイは謎解き要素は割と好きだった。
ミニゲームくらいならあってもいいんじゃないかと思ってるわ
3章の電気の件でもう結構テンポだるすぎだったから電車ツッコむところらへんのボリュームならまたTVアレイやりたいンナ
久々にビリーの信頼で零号潜ったけどだるかったンナ