まとめ

【ゼンゼロ】狛野くんも盤岳先生もキャラとかっこよさはすごいんだけど火力出そうとするとむっずいンナ…

コメント37

まとめ
266: 名無しさん 01:11:02
狛野くんも盤岳先生もキャラとかっこよさはすごいんだけど火力出そうとするとむっずいンナ…

 

282: 名無しさん 01:14:26
盤岳先生は猫も杓子もパリィパリィなVer.2以降のボス環境についていけないンナ
……なんでVer.2中盤に実装されたキャラがコンボ前提かつゲージも異様に上がりにくいンナ?

 

289: 名無しさん 01:15:49
>>282
撃破のインフレが進んだ結果ブレイクまでに怒気溜まるのが追いつかないのマジで欠陥構造で泣けてくるンナ

 

290: 名無しさん 01:15:49
>>282
ver3で出たキャラの虚無時間の少なさは盤岳先生の反省が多分に含まれてると思うンナ

 

291: 名無しさん 01:15:50
盤岳先生はもうちょっとこう…ナンとか…

 

298: 名無しさん 01:17:15
盤岳先生もっと怒りっぽくなってほしいンナね…

 

314: 名無しさん 01:18:50
盤岳先生はクソカッコいいしエピソードも良かったから本当引いて良かったンナ…
多腕は反則ですンナ先生!

 

326: 名無しさん 01:20:14
>>314
HIAのお試しイベントでの触り心地最高だったから引いたのにすり抜けたンナアアアアア

 

331: 名無しさん 01:21:16
限定キャラのポテ解一番槍がエレンで実装から最速のポテ解だったのがアンビーンナ
盤岳先生のポテ解はずっと先ンナ……いやゲージの上り幅くらいポテ解とか抜きで上げろンナ!

 

356: 名無しさん 01:25:14
バンガク先生はなんとかしてほしいンナーって思うけどもXで流れてくるバンガク先生のプロの人達見るといやこれ強化いらねえンナ…って気持ちになるンナ
後者のほうが圧倒的に外れ値なだけなんだけどもンナ

 

360: 名無しさん 01:26:45
>>356
プロの人もキレながら使ってる部分はあると思うンナ

 

361: 名無しさん 01:26:55
>>356
ンナのやってるゼンゼロと違うゲームやっとるンナ…

 

364: 名無しさん 01:27:14
>>356
凸がやたら進んでたり特殊な訓練を受けた人を基準にしすぎるとアテにならなくなるンナ…

 

358: 名無しさん 01:26:10
盤岳先生の岩盤挟み演出のかっこよさはエージェントでも随一ンナ

 

369: 名無しさん 01:28:00
>>358
ダイアちゃんとお揃いのポーズなのかっこいいしかわいいンナ

 

427: 名無しさん 01:36:17
>>369
2.4が来る前は実はダイアリンは盤岳さんの元弟子かナンかで因縁が凄いあってメインで消化するンナろうなぁ…とか思いっきり勘違いしてたの思い出したンナ

コメント

  1. 自己パリィばっかしてると今度はデシベルが足りなくなるという
    むずかしい

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  2. 唯一2凸してるけど凸がびみょい…

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    • 1凸が噛み合ってなさすぎるんよな
      終結怒気回復つけてあれば…

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      • 怒気効率上がれば1凸のブレイク延長問題も多少は解決すると思うんだよな
        現状だと4ブレイクのために山嵐を使わない方が優位の場合もあるのが勿体なく感じる
        倍率は低いけどそのダメージ分は損してるわけだし

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        • わかる
          折角凸ったのに行動制限されるのもったないよな
          ほんと怒気周り改修されるだけでも色々大きく変わるんだけどな

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  3. ばん先は交代キャンセルめっちゃ大事だなとは思う

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  4. スマホでも展開しているゲームでエンドコンテンツがTAのものでコマンド入力って手数を要求する盤岳先生はゲーム性にミスマッチなんだよな、同じコストならイドリーやSビリーの方が遥かに動かしやすいし 折角引いたからには動かしやすく改修して欲しいもんだ

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    • まぁたがらこそイドリー並みの火力にされたり、ボス被りさせられてるんだと思うよ
      この操作感が好きな人が使うキャラと思ってる

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  5. 二人ともエフェクトに頼らないモーションの良さはピカイチだと思う

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  6. 盤岳先生はガードが大体いつでも出せる、ゲージが無くても立ち回りに支障無い、ダメージの出し方にギミックが絡まないのが敵を選ばなくて安定感あるンナ。零号とかでメチャ実感するンナ。
    人柄もいいンナ。人格者なのに可愛げがあるンナ。たまらンナ。
    だから何度も言われてるンナけど怒気ゲージを!!火力を出しやすくしてくれンナ…!好きで使ってるけど、好きじゃなかったら使わなかったナ…って思うの寂しすぎンナグワ!頼むからポテ解では大幅に盛って欲しいンナ…

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  7. 操作難度に対する火力が見合ってなさすぎるので、パーフェクトキャンセルしたら次に発動するコマンド技の火力を雑に上げて欲しいわ

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  8. bilibiliのクソ上手い人らみんな怒気が足りないって言ってる
    誰か怒気を持ってない?ってタグがあるくらい

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    • 師匠のゲージくらい溜まれとは言わないけど終結でキレるくらいして欲しいンナ
      盤岳先生怒らないと本気出せないのに怒らな過ぎンナ
      ドラゴンボールの悟飯ちゃん並みに怒りのスタート遅いンナ

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  9. 虚狩りとか開幕ゲージMAXみたいなのがあるのに、盤岳先生はマジで全然怒気が溜まらん。
    凸ってもシンプルに火力が上がるばかりなのは仕方ないにせよ、
    終結撃てるようになるまでの方が早いってどういうことなんだよ

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    • 開幕MAXはバトル開始前の通常長押しでできるけど爆速で終わるしまた貯めるのにはめちゃくちゃ時間かかるとかいう

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  10. 盤岳先生完凸したけど上手く扱えなさ過ぎて火弱点相手でも出す事あんまり無いンナ…

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  11. 11号とイヴリンもだぞ。炎アタッカーはみんな癖が強い

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  12. こっちの頑張り1割と行動ガチャが9割
    スコア詰めだすとハゲるンナ

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  13. もうこの際火力なくてもいいからアクションいっぱい増やしてほしい
    この2人操作してるだけで楽しいし

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  14. もっと怒気怒気していいのよ、盤岳先生

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    • 怒気怒気傾山部

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  15. まだ当分先だろうけどポテ解での触られ方が気になるキャラの一人ンナ

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  16. 定期的に上がる盤岳先生の話割と好き
    愛されてるなあ強化はよこい

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  17. 怒髪天は無料の強化特殊分含めても発動頻度と倍率が合ってない気がする

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  18. ポテ解って実装1年以上くらい経たないと流石に無いかな?
    盤岳大好きでキャラと餅も完凸してて使い倒してるけど、いざどこ強化して欲しい?って聞かれたら皆なんて答える?
    やっぱ怒気ゲージ効率とプリズムの強化特殊後長押しで連携発動辺り?
    ブレイク前に山嵐ブッパしても次のブレイクにはゲージ間に合うくらいの回収効率だと流石にぶっ壊れちゃうかな?
    いや、もうそんくらいぶっ壊れてくれないと盤岳というか命破自体がどんどん置いてかれそうンナ…

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    • 火力と操作感はそんなに気にならないけどやっぱ怒気ゲージ足りなさすぎるから、必殺技で怒髪天入るとかブレイクしたら怒気50%増えるとかしてもいいと思う

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      • 火力ある技があるけど撃てる頻度がなぁって感じだもんね
        必殺で怒髪天は現状でも入れると思ったけど、ゲージ溜まって無くても必殺で強制的に怒髪になるって事かおもろいね

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    • 結局コンボ沢山撃って怒髪天に入りまくりたいから傾山に怒気回復付くのが1番嬉しい、2凸でループするくらいでも構わん
      ブレイク中に叩き込むのを想定してるならピュロイスタイプの累算、なるべく表で立ち回らせるならパーフェクトガードのブレイク蓄積めっちゃ増やす等々
      火力感は当然当時の水準に合わせるもんだと思ってるから取り敢えずとっ散らかったコンセプトを明確にする様な強化が欲しいっすな

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      • 盤岳の累算いいねめっちゃかっこいい…
        ガード気持ちいいし便利だけどやっぱパーフェクト限定でいいからもうちょいブレイク蓄積とゲージ欲しいね

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    • 怒気と追加効果

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    • やっぱ皆ゲージ関連だよなぁ
      細かい所言えば傾山にも連携終結と同じ先行入力受付が欲しいって思った
      エレンとジェーンのポテ解も戦術プリズムほぼそのまんまだから、盤岳もそうなりそうだね
      となると1つ目の長押し連携発動と3つ目の他メンバーがエネルギーかアドレナリン使うと怒気回復か…

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  19. 3.0で初めて新人プロキシだけどやっぱ盤岳先生、難しい+火力出しにくいのかー
    カッコいいキャラも使いたいから欲しかったけどキャラもろくに揃ってない状態で引いてもかなー

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  20. 見た目的にも強パリィにしてほしい

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