まとめ

【ゼンゼロ】ベーグルのこのコンテナ開けた後の意味わからない待ち時間いるンナ!?ストレスンナ!!

コメント21

まとめ
90: 名無しさん 10:32:41
ベーグルのこのコンテナ開けた後の意味わからない待ち時間いるンナ!?ストレスンナ!!

 

96: 名無しさん 10:33:52
>>90
ゴールドボンプになるンナ

 

105: 名無しさん 10:35:32
>>90
これはタルコフライクの伝統というか本来その待ち時間がプレイに緊張感を足す重要な要素なはずンナ

 

106: 名無しさん 10:35:32
>>90
戦闘を避けるかどうかの要素ンナかねー
その場の奴ら殲滅してるならもうビッと表示してくれて良くない?と思うンナけど

 

97: 名無しさん 10:33:55
箱開け後の待ち時間はまあ理由分かるからいいンナ
施設レベル上げの待ち時間の方が謎ンナ

 

99: 名無しさん 10:34:58
中国ではタルコフライクが流行りンナ?

 

103: 名無しさん 10:35:18
>>99
もう流行り終わった後ンナ

 

110: 名無しさん 10:36:05
スマート製造の待ち時間はうんこンナ

 

112: 名無しさん 10:36:38
>>110
なぜこんな数秒から数十秒程度の待ち時間作ったンナ?

 

117: 名無しさん 10:37:06
>>112
雰囲気作りンナ

コメント

  1. 言ってる通りなんだけど制限時間との戦いになる本編中は必要だし開発にかかる時間は必要ない
    あとどうせ探索中盤以降はアイテム整理とか回復全部箱開け中にするようになる

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  2. 製造の待ち時間といい、他所のシステムをそのまま持ってきたって感じなのよね
    ソロ向けに最適化されてないというか

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  3. 製造の待ち時間作った奴は前に出て解説してくれ
    作った以上何か意図はあるんだろそう言ってくれ

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  4. 解析中にマップ開いたりアイテム整理できるようにしてほしい。

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    • アイテム読み込み中にカバン整理は今も普通に出きるハズンナ

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  5. それしないと制限時間だの立ち回りやルート構築の意味もなくなるからなぁ…
    どっちかというとスマート工房での作成時間の待ち時間の方が分からないンナw

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  6. 待ち時間はいいけど、全部解析されたなって一括回収押したら最後のヤツ残ってるのがくそだるい
    全部回収出来る判定になるまでは個別回収しかできないようにしてほしい

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  7. こういうゲームってこういうもんでしょ?を実にそのままやってらっしゃる
    まぁ別にいいけどさぁ

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  8. 上の難易度になるとただの汎用素材でもレア度上がって開封に時間かかってるのがいけないンナ、ちゃんとレア度は手に入りにくさにして欲しいンナ

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  9. 箱開いた後の待ちは必要、ストレスに感じさせるのは意図的でしょ
    それよりもアイテム系の移動の時に反応が鈍くなるのなんとかして

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  10. ベーグル実装初日

    「これ知ってるアイテム表示が早くなる必須スキルがあるんだA〇Cとタ〇コフで経験済みンナ」

    ベーグル実装数日後

    「無かったンナ」(困惑)

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  11. 流石に箱開けの待ち時間はそれ込みのゲーム性だから必要悪というかなんというか
    こればっかりはそのまま持ってきたというよりこれなかったら成立しなそう
    ただ施設レベル上げは別に1度切りだからいいけど製造だけはなんとかしてくれw

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  12. 結局ゴールドボンプ12個持ち込む始末だから、その手間を考えたら箱の待ち時間いらんわな

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  13. 箱開ける時間も躍起になって消せ!って言うほどではないけど、別にいらんわ。明らかにコンセプトとして組み込まれてるだろうから諦めてるだけ

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  14. 初日:これはアイテム漁りが早くなる必須スキルがあるやつ!ARCとタルコフで経験済みンナ

    今 :無かったンナ(困惑)

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  15. アイテムサーチ時間はジレンマと緊張感を生み出すのにも必要な要素なので理解できる
    製造時間についてはもしフリマが存在するなら強いアイテムが一瞬で大量生産されて経済崩壊するから時間がかかるようにする必要がある
    けど無いので意味のない仕様になってる

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  16. 元のタルコフは常に死と隣り合わせだから、アイテム拾うにも時間かかるってのが緊張感やリスクを産んで良いシステムだと思うけど
    ベーグルは、付近の敵殲滅すればリスク完全に0なんだから待たされるのは無駄にテンポ悪くしてるだけとしか感じ無い

    敵殲滅すればアイテムサクサク取れるようにすれば、戦闘するメリット増えて良いと思うんだけどなぁ

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  17. タルコフのあれは本来、あの漁ってる待ち時間中に襲われるかもってドキドキがあるから成り立ってるもんだと思う。
    PVEだとそこら辺が弱いから面倒なだけになってるのかもね。
    自分としてはそんな事より戦闘で勝っても旨味があんまない方が気になるけどね。

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  18. ステルス12個詰むゲームになるぞ

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  19. 製造とレベルアップの待ち時間は意味がない

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  20. 待ち時間はあってもいいと思うけど、アイテムが判明した瞬間にすべて拾う押しても拾えない地味なディレイは無くしてほしい

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