まとめ

【ゼンゼロ】新高難易度作れって言うけど具体的にどんなコンテンツが欲しい?

コメント32

まとめ

 


1: 名無しさん
エルデンリングみたいな超高難易度ボス討伐みたいな 

 

 

2: 名無しさん
新要素求め続けてるとどうしてもベーグルとか例えば建築だったりガチの戦闘と離れてしまいるわよね 

 

 

3: 名無しさん
仮想殲滅戦は個人的に良かったと思うなぁ

 

 

4: 名無しさん
4人ぐらいのマルチで大型エーテリアスを狩る

 

 

5: 名無しさん
最近追加された仮想殲滅作戦なんて、純粋に腕前試される感じがしてめちゃくちゃ好きだわけどねえ… 

 

 

6: 名無しさん
新高難度作るとしたら目新しさはなさそうな気がする

 

 

7: 名無しさん
TAの式輿、操作スコアの危局、キャラ数の臨界と来て他に新鮮なものを作れるのかと

 

 

8: 名無しさん
臨界推演の更新を待ってる少数派もここに居るわ

 

 

9: 名無しさん
凸前提の高難易度に寄り過ぎると1番多いであろうカジュアル層が離れてしまってコンテンツとしての寿命を縮めるだけなので今以上には必要ないというのが個人の見解だわ。 

 

 

 

コメント

  1. まだ2回だけだからなんとも言えんけど危局の逆境は割と楽しめてるわ あと仮想殲滅作戦もコンセプトは好き

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  2. てか単純に塔と臨海と仮想の更新頻度上げて欲しいんだが
    1バージョンに1つ更新のローテーションでよくね?

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  3. 全ロール用のバフ置いてくれればいいんだが

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  4. 〜って言うけど←言ってるか?

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    • Ver3.0、3.1で「戦闘コンテンツの更新がない!」って騒いでた界隈の奴らがよく言ってる

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  5. 純粋にボスラッシュとか
    倒した数でランキング付ける感じで

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  6. 高難度というよりだらだら遊べるモードがほしい
    ガンダムvsZガンダムの宇宙世紀モードやジョジョのスーパーストーリーモードみたいの

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  7. 高難易度とかじゃなく、普通の難易度設定でボスラッシュが欲しいわ
    弱点耐性もなく、選択バフとかレゾブレムとかの余計な強化なしで純粋に戦えるやつ

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  8. 仮想殲滅は好きだったけどアチーブとかトロフィーがノーダメージだったのが意外だった
    仮想殲滅は凸とか育成関係無しで楽しめるコンテンツだけどあれカジュアル層に向けたものじゃないだろうし、アクションゲームをちゃんと楽しんでいく方面に持ってくと勝手にカジュアルじゃなくなると思うだよな
    そもそも「高難易度」って銘打ってるんだからカジュアル層とかはポリクローム報酬もらえるラインで楽しめばいいのではって思ってしまう

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  9. この手の意見を言うのは多分、多凸〜完凸してる人ンナ

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  10. ンナはアンケで高難易度ゲームは好きだけどゼンゼロを気楽に遊びたいにいつもチェック入れてるンナ

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  11. 仮想殲滅作戦を充実させてくれればいいよ
    完全実力ゲーだから(行動運とかはあるけど凸や厳選が関与しないって意味で)
    高難易度欲しい身としてはそれで満足だ

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  12. 追加じゃなくちゃんとコンテンツ更新してくれ

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  13. ソロは逆境でもう十分に感じる
    今の250M高難易度ベーグルを10〜15分くらいで終わるナイトレイン風に改造して協力型マルチにして欲しいかな
    廃課金はお手伝い欲と承認欲求が満たせて、ライト勢はワイワイできるとかそういうの希望

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  14. 次は一撃で雑魚が吹き飛ぶ無双シリーズ風やるか

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  15. 高難易度じゃなくていいからマルチはよ実装してくれ
    アストラとかレミエールとかの裏から行動するタイプの扱いがネックなら、いっそ1人1キャラじゃなくて1人1PTで参加するレイドとかでもいい

    テスト版マルチに合わせて折角チャンネル機能実装したのに、今じゃ依頼以外機能してないしほぼ過疎…

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    • それだと単純に処理が追い付かないんじゃないかな

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  16. 雑魚大量無双でもボス連続でもいいんだけど、たくさんの編成持ってたほうが有利になるようなのがあるといいなあ

    逆境だと1つだし、試練・激変でも3つだし
    すいえんでも4つだから、どこまでも編成持ってりゃ使えるみたいなのが欲しい

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  17. 凸した上で言ってるやつはシンプルに謎だよな
    自分で金かけて簡単にして、難易度低いって文句言うの変すぎるもん
    無凸でいいって言ってくれてんだから無凸でいいのに…って思っちゃう
    愛ゆえの凸ならまぁ仕方ないけど

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  18. 自分がクリアできる程度の難易度の新コンテンツ増やして石いっぱい寄越せってだけやろ

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  19. 逆境は持ち物検査の側面もあるのがしんどいかな
    仮想殲滅の更新早くしてくれれば満足

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  20. アクションゲーのマルチ討伐はリリンクがほぼ完成系を出してるから真似してしまえ
    それだけでいい。サイゲに頭下げてこい

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    • あれおもろいんか?

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  21. その前に既存のエンコンちゃんとしてくれ
    最近バフもHP増加もひでぇぞ

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  22. カンストなしのスコアタとか欲しいンナ。
    大体ガチ勢や重課金者どもはカンストしたら終わってしまってると思ってるンナ。
    ついでに凸状況もON・OFFできるようにして、「無凸ランク」〜「完凸ランク」みたいに階級別にするとかしたら初心者からガチ勢、高凸者も所持キャラで遊べるし、シーズンごとにキャラクターをPUしてもっと狭い範囲の専用のバフとか(なんならA級がS級並に強くなるバフとか)出したら、色んなキャラ使えて楽しいと思うンナ。

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  23. 自分で難易度選択して、1体のボスを複数パで削っていくモード欲しい
    最新の最適編成なら無凸餅で1~2パでいけるくらいの

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  24. 今は臨界を月1更新にしてくれたら満足かな

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  25. 高難易度って追加されてもウゲーーとしかならないんだよね
    パパゴだけ高難易度出てきても面白かったからゼンゼロのエンドコンテンツじゃなくてゼンゼロのイベントの中での高難易度でいいんじゃねーの今後は

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  26. 報酬は称号のみ期間制限無しスコアランキング形式で名誉のみのイベント
    という感じで特にやらんでもいいマニア向けコンテンツであれば
    好きに追加していくといいと思うンナ
    無理ゲーな難易度で作ったりもして存分に運営も楽しむとかで良いンナ

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  27. 俺がギリギリクリアし切れる位の難易度が欲しい

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