351: 名無しさん 09:45:49
ブートピアもだったけど宝の中身出るの遅すぎるンナ!
353: 名無しさん 09:46:42
>>351
持ち物いっぱい犬「まあまあ落ち着けよ」
持ち物いっぱい犬「まあまあ落ち着けよ」
356: 名無しさん 09:47:13
>>353
コンテナへのアクセス誤爆するンアアア!
コンテナへのアクセス誤爆するンアアア!
355: 名無しさん 09:47:03
>>351
ブートピアの読み込みは無意味だったから最初はまたンナ…って思ったけどやってたらこれを含めたゲーム性にしてあるとわかったンナ
ブートピアの読み込みは無意味だったから最初はまたンナ…って思ったけどやってたらこれを含めたゲーム性にしてあるとわかったンナ
357: 名無しさん 09:47:35
>>351
周りの敵全部ぶっ殺すタイプだからサッサと開けろンナァ!ってなるンナ
周りの敵全部ぶっ殺すタイプだからサッサと開けろンナァ!ってなるンナ
358: 名無しさん 09:47:52
>>351
戦闘中に開けて逃げる奴対策なんだろうけどなら敵居ない時はスッと出してほしいンナ
戦闘中に開けて逃げる奴対策なんだろうけどなら敵居ない時はスッと出してほしいンナ
361: 名無しさん 09:48:43
>>358
そういえば帰還のロードも敵に狙われてる時だけ長くなるようになってるからそれは頼めばできるのかもしれないンナ
そういえば帰還のロードも敵に狙われてる時だけ長くなるようになってるからそれは頼めばできるのかもしれないンナ
359: 名無しさん 09:48:04
宝箱調べたときに後ろから強襲仕掛けてくるドッペルジェーンでマジふざけンナよ…ってなったンナ
360: 名無しさん 09:48:22
>>359
ジェーンさんはそう言うことするンナ
ジェーンさんはそう言うことするンナ
370: 名無しさん 09:53:49
>>360
本物のジェーンさんになら襲われたいけどンナァ
本物のジェーンさんになら襲われたいけどンナァ
377: 名無しさん 09:56:43
ブートピアは虚無だったけどこっちはすべての行動に報いがあって楽しいンナ



コメント
レアアイテム出る時の長い待ち時間はガチャでロードが入る感覚に似てて脳汁でるンナ
Z級確定の出方したら骸影だった時ちょっとガッカリするンナ…いや原初も残火もクソ強ぇンナけどもできればお宝欲しいンナ
敵の視界に入ってるときとそれ以外で差つけて欲しいンナ
その差があると「敵がいないので安全」ってわかるから
赤枠の読み込みスピードでワクワクした後に焦天残火or原初の骸影の丸いシルエットが見えた時のガッカリ感が凄いンナ
いや効果自体は強いっちゃ強いンナが……
解錠に時間をかけていいからメニュー開いたら即全取得できるようにして欲しい
個人的にはそういうゲームだと思ってるので時間かかるのは気にならないけど
せっかちな人間にあーだこーだ言われるのもだるいからステータス解放の項目に漁り速度UPを少し入れてもよかったかもね
ハード以降だと金素材にまで時間かかったりするし
ロードの順番が箱→敵になってるせいで敵おらんやんけ!ってウキウキで待ってたら後からポップした敵に殴られるンナ
単純に箱開けるのがトリガーになってるだけでは?
そういう仕様の敵もいるっぽいけどほとんどは待ってりゃ出てくる
アイテム見れたり取れるのに時間がかかるのはちゃんと意味があるから結構好きだしそのままでもいいと思ってる
拠点のアップグレードとか物資の作成に時間がかかるのはいらんかなぁと感じるな
タルコフとかやってる身とすればこんなもんだよって感じだけど知らん人からすれば意味わからんってなるよな
ゴールドボンプを10匹位連れてくから、待ち時間のストレスとは正直無縁になってる
宝箱1つ位なら荷物整理しながら待てば良いし
普通に箱の中を漁ってるワクワク感があってむしろ好き
ゴバクボンプはちゃんとオプションいじるンナ
これ待てないとか言ってイライラしてる人結構見かけて驚いたわ
ルートシューターやってこなかった人はそう思うのかね
タルコフみたいに漁れば漁るほどスピードが上がるようになるといいかもしれないンナ
ほんこれ。
他プレイヤーが存在しない以上付近に敵か犬が湧いてる時だけでいいのにただ無意味な待ち時間になっとる
「元ゲーでそうだから〜」って、元ゲーはマルチプレイだからそうなってんのに