まとめ

【ゼンゼロ】盤岳先生別に弱くはないンナろ

コメント61

まとめ
495: 名無しさん 10:09:08
盤岳先生別に弱くはないンナろ

 

501: 名無しさん 10:09:37
>>495
難しすぎるのだ…

 

502: 名無しさん 10:09:41
盤岳先生まず操作わっかんねーのだ…

 

508: 名無しさん 10:10:12
盤岳先生の操作直感的で楽だと思うけど出た時期悪すぎるンナ

 

515: 名無しさん 10:11:09
>>508
瞬光直前に男の知能構造体しかも激ムズとか好きものしか引かんンナ…

 

531: 名無しさん 10:13:03
>>515
そもそも引かせる気で用意されてないから実装してくれるだけで感謝なのだ
引かせる気で用意してないくせに不人気!価値なし!とかされたらそこで初めて戦争なのだ

 

539: 名無しさん 10:13:52
>>531
ちょっと卑屈すぎると思うのだ!
普通に不遇だから文句は言っていいのだ

 

541: 名無しさん 10:14:23
>>531
でも強くはして欲しいのだ
といっても雑な感じじゃなく今の延長のポテ解して欲しいのだ…

 

511: 名無しさん 10:10:38
盤岳先生楽しいけどガチガチにやってちょい強いぐらいなのが辛いのだ

 

524: 名無しさん 10:12:15
操作難しいキャラを強くするとメイン層から顰蹙をかうのだ
簡単操作でバカ強いキャラが1番求められてるのだ

 

535: 名無しさん 10:13:34
>>524
盤岳先生みたいなタイプが最強が増えてくるとゲーム全体のデザイン狂ってくるから難しいンナね

 

528: 名無しさん 10:12:37
盤岳先生はゲージいらずで赤でもパリィできるからパリィ必要なギミック系だとすごく楽なのだ

コメント

  1. 実装してくれるだけで感謝してるとか言ってると実装してくれるだけ感謝しろよとか抜かすやつが出てくるから言うべきではないンナ

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  2. 先生を環境になる火力にしたら、敵のステータスもそれ基準になってくる。
    そしたら今度は他のキャラが置いてかれ、操作がめんどいキャラ使わせるような環境にするなとか言い出すやつが出てくる。
    そのために環境に影響しないパワーに抑えてられてるんだろ。
    その時期の最新キャラとしてのパワーはあるし、そもそもお手軽操作の虚狩りが無双するゲームにおいて、操作難度=火力って考えなんか捨てた方がいい。

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    • そのダメージが出なさすぎるってのは何基準にしてるんや?
      イドリー並みの火力に揃えるってことは達成されてるわけやから

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      • ポンっと叩くだけ♡なイドリーと同じ火力をコマンド体に馴染ませてやっと出るってのが設計ミスだって気付くンナ
        長いコマンドこなしてあんまダメージ出てないの普通にプレイフィールとして肩透かしもいいところンナやで

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  3. ポテ解はカジュアルモードの実装で決まりンナ

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    • いらない

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    • 難しい=悪い事ではなくて難しい=やり甲斐があって楽しい
      簡単すぎると面白くないって層のプレイヤーも結構いるンナ

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    • 実は既にあるんだけどそれが必要な層は読まない、引いてない層だから無いのと同じなんだ

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  4. ンナは下手くそボンプだから完凸してパワーでねじ伏せてるンナ、盤岳先生カッコいいンナ

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  5. 弱くないんだが、操作難度の高さがソシャゲと絶望的に噛み合い悪い。
    ソシャゲである以上、操作が簡単なのに頭悪いくらいダメージが出るキャラを客が求めるから。

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  6. 弱くはないンナ

    ただ普通のプレイヤーが普通に使うと作中設定や描写の強さ通りにはならンナ

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  7. 盤岳に関しては、キャラパワーを正しく理解もせずに頭ごなしに適当言ってもいいと思ってるやつ多すぎる

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  8. 最強の明王バフがあるンナねぇ

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  9. ゲージ周りが敵に依存してるとこは普通に弱いンナ

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  10. 怒気ゲージ関連が終わってる以外完成度高いんだけどなぁ

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  11. 理論値はしっかり当時水準だけど行動ガチャありきで再現性が低い

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  12. どうしようもない火力ならまだしも、
    完璧に噛み合うバフがなくても、今でも無凸でエンコンでカンスト取れるパワーがあるんだから、
    敵依存な部分を対話として楽しむ
    結局はソロゲーなんだからそれでエエやんと思うのは俺だけか?
    そもそも敵依存が面倒なら火力がとうとか関係なく引くなよと思う

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    • そらそうよ
      あんだけ公式が瞬光推してて高防御のおとうも師匠でどうとでもなる、しかも期間も2週間あるかないかだった。
      トドメが前半ピックアップがダイアリンだったという。

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  13. 後発のビリーが快適すぎて色々比較しちゃう

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  14. そもそも引いてない奴がキャラ下げしてるだけ

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  15. 実装時の調整などという公には存在しないものを目に見えるとこに書くんじゃねえ

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    • なんの話してんの? ゲームなんだから実装する時にバランス調整するでしょ

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    • ああ、勝手にリークの話と結びつけてキレてたのか

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  16. 毎日使ってる身からすると明王バフだけは何とかしろって言いたい。それ以外は特にない。

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    • これ
      1ブレイク時の総ダメージを上げてやれば、
      現状の怒気ゲージの溜まりにくさにかかる不満もある程度許容してもらえるはず
      流石に11号未満のバフは心もとなさすぎる

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  17. 1凸のブレイク延長も微妙なんよな
    怒気緩和してや

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    • 何でもカウンター取れるのが強みなのにブレイク延長付けてたり、効果が長いコンボの最終段でブレイク時間中に発動しづらかったり、調整に欠陥が多いんよね。

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    • ガチで分かる。アタッカーの凸とかに延長付けないでほしい
      ブレイク終わるの遅くなって4ブレイクがカツカツとか頻発するよな
      盤岳に限らず儀玄の2凸とかもだけど、ポテ解とかで凸いじってくんないかな本当に

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  18. 何度も言われているけど連携と終結でゲージが溜まる様にするかそもそものゲージの溜まり良くして欲しいンナ
    もっと岩盤ドーンを気軽にやらせて欲しいンナ

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  19. インフレと共に敵の攻撃が激しくなりがちなアクションゲームで入力の手数が必要なコンボファイターってゲームデザイン的に相性悪いンナ
    各種強化特殊と通常の組み合わせがスマブラのファイターみたいカーソルとの組み合わせみたいに簡単ならもう少し使いやすいんだがね

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  20. 理想のパフォーマンスでイドリーと横並びにするのが運営の設計命題だったのなら、怒気ゲージが溜まりやすくなっても、結局倍率調整してDPS下げられてたろうと思うわ

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  21. ゲージ周りとコマンド要素は区別して考えるべきだよ

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  22. ソシャゲなのに操作難易度が高いから使ってて好き
    問題はコマンド成功させても…みたいな所がね

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  23. 普通にコンセプトやアクションの完成度はピカイチだし、いつかポテ解された時にどんな変貌を見せるか楽しみなキャラでもある

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  24. 好きだからたまに使ってるけどまぁシーズン2の中ではポテ解の優先度は高いキャラだと思うわ
    0号アンビーみたいに使用感の改善はされそう

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    • S2の🐯と🦁のネコ科ケモモチーフの2人がポテ解優先度高いのは何の因果なのか……😭

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  25. 正直炎有利相手で使ってもイヴ✕アスや完凸真斗のがスコア伸びるし命破有利じゃ師匠が異次元過ぎて使い所か無い

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    • イヴリンマナトよりスコアでないのは流石に嘘
      使い方が悪い

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  26. パシャじいイベ最強キャランナ

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  27. ガードもパリィ扱いにして操作スコアくれンナ

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  28. 理論上は操作上手ければ全ての攻撃防いでダメージ出せるんどけどな。
    次くる新しいホロウで猟犬次第では上手い人なら狩っていけるんじゃないか?

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  29. 完凸盤岳先生使ってるけど普通に弱い。
    完凸キャラって圧倒的なキャラパワーが感じられるもんだけど全然感じないし、2凸師匠の方が楽でスコアも出しやすいからホントにキツい。

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  30. 操作大変&相手の行動次第なわりにはだいぶ火力低いやろ
    他のめちゃくちゃ適当な時間長いカウンターやら長時間無敵やらでもお手軽火力高い
    やりがいだけに価値を感じろというなら別だが

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  31. どう考えても炎のボスが少なすぎることが一番問題だと思うのだがそれは…

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  32. 短い時間でいかに最高のコンディションを維持するかがキモのゲームでチマチマ弱攻撃でコンボ重ね必須、怒髪モードも1分に一回使えれば良い方なレベルの遅さじゃ使い物にならんよ

    火力は据え置きでいいからエネルギーやゲージの回転率は上げて欲しい。極限回避と同じで戦闘のシステムやルールに噛み合ってないんよ

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  33. 開発リソースは虚狩りと比肩するレベルでぶっ飛んでそうよね
    ゼンゼロって性能やタイミングで男不遇って言われがちだけどキャラクターとして手抜きだったことは一切ないのが良いところよね

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    • ヒューゴは手込んでるか…?
      キャラモデルはまぁ普通だろうけど、戦闘システムに関しては特殊操作(長押しとか)一切ないんだけど

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      • ヒューゴはひとつひとつのアクションがめちゃくちゃ格好良いよ!
        通常4で止めると口元ぬぐったりして芸が細かい

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  34. 実装直前のVRイベントでアドレナリン回復量にバフかかってた時はめちゃくちゃ強かったからあれをデフォにしてほしいわ
    コンボが火力の起点なのにアドレナリン足りなくて全然撃てない

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    • コンボが面白いキャラなんだからアドレナリン回復量を倍ぐらいにしてくれてもいいよな
      通常攻撃ポチポチやってる時間がマジでおもんないわ

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    • コンボが一番のメインでこのキャラの楽しい部分でもあるんだから、アドレナリン周りはどうにかしてほしいよねえ
      コンボメインなのにほぼ通常ぺちぺちなのおかしい

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  35. 逆にゲージ蓄積多少緩和したところでじゃね?
    その分ブレイク早められるけどデジヘルまだ溜まってねぇになる気がするんやが。
    緩和望んでる人はどのレベルを想定してるの?

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  36. むしろ火力低くていいし怒気も溜まらなくていいから、アドレナリンが無い状態でもコマンド入力したら何かしらの技出るようにしてくれんかな
    コマンド操作が売りなのにアドレナリン溜まってないと使えないから途中で中断される場合が殆どで爽快感がない

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    • それ常時無敵になるやん

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  37. アドレナリンなくてもコマンド技出せるやろが

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  38. 盤岳先生好きで使ってるけど強化パーツのリュシアは別にキャラ好きじゃなくてガチャ回す気起きなくて困ってたらリュシア配布で神運営ンナンナ

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  39. 逆にモーションこんなに作り込んでるのになんで色々控えめにしたのかわからん
    せっかく作ったキャラ腐らすのもったいなくないか?

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  40. 他のキャラよりちゃんと立ち回り意識しないとスコア出せないのは間違いない
    普通にやってて鬨の声キャンとか山嵐キャンセルとか絶対気づかないし

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  41. 炎弱点ボスとか関係ない、今期の危局ポンペイで同条件編成の餅無し無凸Sビリーが餅有り無凸盤岳に比べて約1万点上のスコア出せてるんだから
    同じバージョン2の男枠命破でこの差が出てる事実を直視した方が良い

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    • 餅有り盤岳ってポンペイカンスト近くいけるけど、無餅ビリーでカンストいけるんか?

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  42. 1凸盤岳7金パでずっとやってるけど盤岳よりリュシア1凸の方が圧倒的に良いんだよね
    ポンペイとか盤岳で極限支援なんてやってる暇ないし、ノルムーで連携回数増やしてやっとギリギリ
    リュシアのデシベル補助の方が効く
    逆に盤岳1凸の操作時間延長が本当に危局と相性が悪い

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