まとめ

【ゼンゼロ】最近連携でボンプに回すのがタイムロスになるから一切回さなくなってしまったよ

コメント9

まとめ

引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1783210083/

591: 名無しさん ID:hOxKMsCx0
最近連携でボンプに回すのがタイムロスになるから一切回さなくなってしまったよ
みんな連携でボンプに回してんのか

 

593: 名無しさん ID:+Xoo9bcrH
>>591
あんまり気にしてなかったけど妄想のボンプは長過ぎてブレイク時間足りなくなるのにイライラして
それから全部飛ばすようになってしまった

 

596: 名無しさん ID:XcTWrSmS0
タイムロスになるからもう誰も回して無いでしょ
DPSがしょぼすぎて殴ってたほうがええし
これもタイムアタックDPSゲーの弊害みたいなもんだけど
ボンプ連携だけ時間停止するならまだ使う人居るだろうけど

 

598: 名無しさん ID:f3XD0/faM
スコア倍率が0.1秒違えば10000点くらい違う仕様にされて
ボンプ連携使う余裕があるわけないんだよね

 

601: 名無しさん ID:h4MnqM7V0
連携は基本メインアタッカーに2回撃たせるようにしてるから凡夫の攻撃なんてもうしばらく見てないな

 

605: 名無しさん ID:FAlL1gcg0
ダメージ系ボンプが全く無意味なのがハッキリ見えるようになったしな

 

607: 名無しさん ID:uCqysSQDF
ボンプのレベル上げる意味ももしかしてない…?
惰性で上げてたけど

 

611: 名無しさん ID:R4xqZNZO0
DPSはともかく、異常蓄積値とか回復はグラフになかったり多少数値あったりで損はしてないし別にレベルは上げて良いんじゃないの

コメント

  1. 最近火力upかエネルギー回復ボンプしか使ってねえ

    返信
  2. ゲーム初期も情報が無かったから結局今までボンプの選び方を理解せずに使ってる
    とりあえずバフとかブレイク蓄積する陣営ボンプは3凸してるけど

    返信
  3. 最近どころか初期も初期からタイムロスが指摘されていたというね

    返信
    • 5ch…あっ(察し)

      返信
  4. オートチェスとかでの性能の方が頭に残ってるぐらいには普段の戦闘でのボンプの役割を分かってない

    返信
  5. 最近(数年前)

    返信
  6. >スコア倍率が0.1秒違えば10000点くらい違う仕様
    さすがにふっかけすぎやろ
    またこいつら遊ばずにテキトー言ってるのか

    返信
    • ダブル連携もやったこと無さそうな連中ンナ

      返信
  7. 連携はどうにか全部出した方が基本的に出し得になるよう改善して欲しいンナ
    あのバキィン!って音鳴らしながら連続攻撃するのするの好きだったンナ
    今じゃアタッカーの連携したらキャンセルして別キャラの出の早い攻撃でアタッカーの再連携誘発しか殆どやってないンナ

    返信