536: 名無しさん 11:48:56
ヴェリナの持ちってやっぱりほぼ必須級ンナよね…
しんどいンナ…
しんどいンナ…
539: 名無しさん 11:50:29
>>536
無餅だと餅と比べて出力60%ぐらいになるのだ
無餅だと餅と比べて出力60%ぐらいになるのだ
542: 名無しさん 11:50:52
>>539
そンナ
に
そンナ
に
560: 名無しさん 11:53:31
>>536
そりゃ強いのは強いンナ
必須かと言われたらそんなことないんじゃないンナ?
そりゃ強いのは強いンナ
必須かと言われたらそんなことないんじゃないンナ?
540: 名無しさん 11:50:32
ヴェリナ餅は代用効かないンナ
あと餅でなんか危局とかの結果が大きく変わるとか基本ないからぶっちゃけ引かなくてもいいですンナ
レミエールとかのウツロガリはべつとするンナ
あと餅でなんか危局とかの結果が大きく変わるとか基本ないからぶっちゃけ引かなくてもいいですンナ
レミエールとかのウツロガリはべつとするンナ
556: 名無しさん 11:52:43
羽ちゃんと同じくらい変わりそうンナね
羽ちゃんは餅引いたらめちゃくちゃスコア変わったからンナ…
羽ちゃんは餅引いたらめちゃくちゃスコア変わったからンナ…
564: 名無しさん 11:54:35
餅必須キャラなんていないですからね
羽ちゃんのはさすがにイカれてるけどンナ
羽ちゃんのはさすがにイカれてるけどンナ
574: 名無しさん 11:56:21
餅はエフェクトのために引いてるンナ
576: 名無しさん 11:56:34
30連で餅まで揃ったから心穏やかに次以降のガチャを迎えられるンナ…
606: 名無しさん 12:01:52
ヴェリナは餅あるとパーティ単位の火力が跳ね上がりそうンナ
614: 名無しさん 12:02:52
音動機引かないといけないタイプンナ?仕方ないンナねぇ
623: 名無しさん 12:04:21
引いても大差ないと言われても引きたいやつは引くンナ
引かないとやばいと言われても引かないやつは引かないンナ
引かないとやばいと言われても引かないやつは引かないンナ
663: 名無しさん 12:10:58
>>623
ダイヤリンだって引いてない子は引いてないンナね
ダイヤリンだって引いてない子は引いてないンナね
630: 名無しさん 12:06:43
いいから餅引くンナ
引いとけば引いた方がいいとかいくないとか悩む必要ないンナ
引いとけば引いた方がいいとかいくないとか悩む必要ないンナ
638: 名無しさん 12:07:56
>>630
なんだか怪しいのだ…
なんだか怪しいのだ…
644: 名無しさん 12:08:18
>>630
全キャラ全餅を引けば迷うことはないンナ!
全キャラ全餅を引けば迷うことはないンナ!
649: 名無しさん 12:08:49
>>630
シーシィア餅引かなかったけど引いとけばよかったかなとたまにモヤモヤするから正しいンナ
シーシィア餅引かなかったけど引いとけばよかったかなとたまにモヤモヤするから正しいンナ



コメント
ヘタクソ凡夫だから取るンナ
異常キャラが持てる異常マスタリバフを全体にかける武器ってヤベーンナ
ラミルで異常3編成とかやるようになったら編成強度への影響凄そうンナ
異常キャラ引きすぎて圧倒的に柚葉が足りない状況だったので迷わず引いたンナ
でもヴェリナにも柚葉を添えているンナ
ヘタクソ凡夫だから取るンナ
ヴェリナ餅+レミエール餅でとんでもなくスコアは開くやろうな
でも完全無課金なら見なかったことにしてキャラゲーとして遊べるのもゼンゼロの良いところ
サポキャラみたいに極端に差がないやつは兎も角危局とかでスコア気にしないならどのキャラも必須じゃないンナ
気にするやつが餅引かないのは意味わからンナ
一凸もやべえんだわ
1凸は素直に強いんだけど2凸までしといた方が良い感じ?
おすすめは完凸なのだ
自分で凸判断できないなら凸しない方が良いのだ
大袈裟だよ
ヴェリナ本人が出す火力は代替と大差無いっぽいけど、編成単位での火力は15〜20%ぐらい増えるらしいよ
出力60%とか大嘘やんけ
欲しいキャラが怒涛の勢いで続くから餅なんて引けンナ
出力60%草
新イベの配布武器でよくない?だめなの?
あれ上級ステエネルギー音動機の皮被ったマスタリー音動機ンナ…ヴェリナのコア最大にならンナ
モチーフ以外でどうせ最大に出来ないとかだったらそれでいいのでは?
柚葉とか羽もそんな感じだったはず
別に良いよ
要は餅か餅以外かって話でしかないし、それで目標値届かなくても後悔しないでねって話
餅柚葉と餅ヴェリナで異常マスタリ120配れるのは魅力的ンナね
虚狩り級しか餅引く余裕ないンナ
無餅だと餅装備の80%くらいになるけど激変と危局で石回収を楽々やりたいだけなら無餅でもかなり余裕がある
スコアアタックとしてコンテンツ遊んでいるなら餅は必須
でもこれ別にヴェリナに限ったことじゃねえわ
最終的に全員引けば良かろうなのだ!
ヴェリナ好きだし性能も強いから引きたいんだけど
ノルムーレミエールシグリッド(クラレッタ?)と好みなキャラが控えてるのがキツいから
せめてv3.1βの更新でレミエールとシグリッドの性能を見てから決めたいなー
虚狩りPTはパーツキャラの餅もひいとかないとなんかマイナス食らってる感じでモヤモヤする
基本全キャラ餅あって100%なんだから餅ないと時点でマイナスでしょ
たまに自分の餅じゃないやつの方が強い場合もあるけど
ちょっと試してきた
ヴェリ無凸で
餅>ニコ餅>完凸リップ無凸コンパイラ
エネ回復積んだほうがええわこれ
訂正や
無凸バーニス餅>ニコ餅>完凸リップやったわ
柚葉入りやったらブレイク狙わずにエネ回積んで
竜巻の頻度高め
羽入りやったら完凸リップ装備でパリィ取ってブレイク中ブッパがえぇ感じやった
パーティや敵ギミックによって餅以外の最適行動が難しいな
脳死やとやっぱりエネ回積みやな
こういう検証してくれる人ホントにありがたいンナ
詳しい方に聞きたいですけど、レミエールの性能分かるのは公式が立ち絵ポストするくらいになりますかね?今みでそんな感じだった気がするので
75連で餅すり抜けたんだが?
ヴェリナ本体は160連かかってるんだが?
もうノルムーは諦め確定なんだが?
大体どの餅もPT火力15~20%UPの範囲に収まってるでしょ
簡潔的に言えば相方による
ジェーンかバーニスだと乱流ダメージがメイン
乱流ダメージはヴェリナが与えたダメージとして扱われているが、ヴェリナ本人ではなく他異常メンバーのステータス参照となるのでエネ回が確保出来ればそれ程餅が必須ではない
逆に風異常ベースで狂咲を出すのであればヴェリナ餅の優先度が上がる
風の狂咲は発生者ではなく「すべてヴェリナのステータス参照」
戦闘リザルトでヴェリナのダメージ比例が異常に高いのもそのせい