まとめ

【ゼンゼロ】ゼロビーだとうまくやれたと思ってもSちょっと行けなくなってきたンナ

コメント18

まとめ
118: 名無しさん 16:54:02
ゼロビーだとうまくやれたと思ってもSちょっと行けなくなってきたンナ

 

202: 名無しさん 17:05:11
>>118
今の激変基本ずっと敵倒してもほい低スコアって出してくるのめちゃくちゃ爽快感無くて毎回アンケにつまらんって書いてるンナ
なんで高難易度の敵倒してガッカリしないといけないンナ

 

119: 名無しさん 16:54:07
シルビーの追加攻撃編成もっと強くしてほしいンナ…
全員A級かと思うくらい激変のスコア出なかったンナ

 

127: 名無しさん 16:55:18
シルビーとオルペウスはお互い同じ属性に最適相方がいないから仕方なく組んでるみたいな感じが否めないンナ

 

130: 名無しさん 16:55:46
>>127
友達の友達くらいの距離感ンナ

 

137: 名無しさん 16:56:50
>>130
実際トリガーいないと瓦解しそうンナ

 

132: 名無しさん 16:56:15
シルビー自体はもうキャリー編成に組み込んだ方がパワーが出るンナ
もるぺうすの命運はノルムーが握ってるンナ

 

210: 名無しさん 17:06:01
ゼロビーも強化貰いまくってる割にそんな強くないンナ
追加攻撃専用バッファー来たら変わるかな…ンナンナ

 

222: 名無しさん 17:07:36
>>210
強化きた時点ではやたらとシードを貶す奴が出るくらいには強かったンナ

コメント

  1. 現状は0号に限らず雅以降の1.x限定アタッカー(イヴリン、0号、ヒューゴ)全員環境に埋もれる気味

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  2. 激変はスコアの倍率が徐々に下がるならわかるんだけど、ガクッと倍率落ちるのが好きじゃない

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  3. バフも無いし最新アタッカーでも無けりゃこんなもんでしょ

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  4. 結局は噛み合う相方が大事ンナ

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  5. 一般人で弱点突くより虚狩りでぶん殴った方がスコア出るンナ

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  6. 実装当時からそうだけどオルペとゼロビーは属性がミスマッチなのが響きすぎンナ
    過負荷反応でも起きるンナ?
    まぁそれを除いても激変は今期抜けてキツいからちょっと仕方ないンナ

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  7. これもスコアの出し方わかってないタイプか

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    • いうて追加攻撃PTは初動から全力じゃないか?貯めるもの特に無いし
      ハイキャリならその可能性あるかもだけど

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      • 25000取れないってことは先鋒エネミーに1分以上かけてるレベルだから改善できるはず

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  8. 命破はテコ入れされるらしいけど追加攻撃はどうなるんやろね

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  9. SアンビーはPS差が顕著に出るから「それは君が下手なだけでは」と言いたいことが多々あるけど言ったらどうあがいても角が立つので適当な理由をあてがうんだ

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  10. シルビーはトリガーオルペウスのポテ解2段構え
    からの陣営邪兎屋のSアンビー実装よ

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  11. オボロスPTでスコア困ったことないけどトリガーだけ1凸してるのが大きいんだろうか
    楽しすぎて他の強攻引けないよってぐらい満足してるけどね

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  12. 激変だろうから雑魚狩りパートがあまり相性良くない点が響いてそうンナ
    敵ごとにマーク溜めるんじゃなく自身に3チャージしていくタイプなら良かったのにね

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    • これよく言われるけど敵にマーク付けるからちょっとズルできるテクニックあるんだよな

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      • どんなテクニック?

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  13. うちは電気相手はアンビー&トリガー固定で3枠目シードorオルペウスでやってたけども、アストラにしたら毎回25000以上はいけてる。新キャラ以外は露骨に貰えるバフしょぼい事多いからそもそも火力が足りてなかったんかなと。
    ちなトリガーのみ1凸餅で他は全員無凸餅

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  14. シルビーできついってのは使い方を間違ってるとしか思えない
    特別強攻不利な敵でもない限り激変も危局も4万点前後安定して取れてるくらいには現役なんだが
    ここ最近は完スト取れなくなったとかならそれはそうって思うけど、S取れないって言われるとちょっともうわからないわ

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