まとめ

【ゼンゼロ】作ってる側も防護っていうタイプ自体要らんかったな…と思ってそうンナ

コメント27

まとめ
154: 名無しさん 15:20:51
強攻より異常や支援増え過ぎなので強攻と撃破と防護もっと盛ってほしいンナ

 

160: 名無しさん 15:21:54
>>154
撃破は最近インフレ気味だからンナ…
防護と命破を盛ってほしいンナ

 

164: 名無しさん 15:23:00
>>160
わかりました
新防護キャラにはキャラチェンにダメージバフとクリバフと防御無視デバフをつけますンナ

 

168: 名無しさん 15:23:41
作ってる側も防護っていうタイプ自体要らんかったな…と思ってそうンナ

 

174: 名無しさん 15:24:55
>>168
ぶっちゃけ防御タイプの支援ってだけでよかった気がするンナ

 

170: 名無しさん 15:24:24
防護ディスクのとこ回った回数一桁くらいになってそうンナ

 

182: 名無しさん 15:26:57
シールド張るのが防護の特徴だと思ってた時期がンナにもあったンナ
どうしてシーズン2の新防護は悉くシールド投げ捨ててるンナ…

 

185: 名無しさん 15:27:54
>>182
その割に零号ホロウだとまだまだシールド推してるンナ

コメント

  1. 一周回って防護は統一無しのなんでもありの方向になってきたンナ

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  2. 火力型防護欲しいンナ

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  3. シールドがある間バフ効果、かつ重ねがけ可能とか
    シールドが破れるまでに敵から受けたダメ×n倍ダメ反射とか
    シールドある間に触れてきた敵に状態異常蓄積とか
    シールド絡みでまだ色々やれる様に思うんだけどな…案外難しいのか…

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  4. ゲーム制作としては失敗だけど、プレイ体験としては防護がほぼ支援だろうが新キャラが少なかろうが何も困らないから騒ぐほどの事もないなと思ってる

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  5. 今みたいな編成縛り用の専属サポの方針で良いと思うようになってきた

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  6. 実際出すのがTAコンテンツばっかりだしな

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    • 塔はノーダメゲー要素あるけど、防護がただのヒーラーだから意味ないし
      シーザーのシールドすらノーダメ的には機能してないという
      (HP減少がなくてもシールドにダメージがあるとノーダメ失敗)

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  7. 雑にプレイしても被弾する方が難しいぐらい無敵時間の多いゲームにしちゃったからな

    封殺ミスった時ぐらいしかダメージ受けないから回復もシールドも意味ないんだよね

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  8. 守る事で大きなリターンが出るのを突き詰めてくれたら使う

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  9. ロールを生かすんだったら師匠とかイドリーとか柚葉傘みたいなカウンターを防護に上げとけば良かったかもンナねえ
    でと今の闇鍋ロールは好きンナ

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  10. 倒されるな系ミッションの高火力敵が出てくるコンテンツでも来たら使うかも
    そんなコンテンツはクソだけど

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  11. ベンさんみたいな防御参照アタッカー出してくれれば良いのにな、なんでサポート方面に伸ばしたがるんだ
    ベンさんは動きが遅いってのだけが弱い部分なんだし火力自体は優秀だったから高火力防護アタッカーだしてくれ
    シグリッド様とかどうですか、防御参照、アタッカー防護ロールで。騎士だし

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    • こういう言い方したらあれだけど、ディスクのサブステの防御系をハズレ枠に留めときたいからだと思うよ
      防御系のディスクだけ確率弄るなんて面倒なことするよりディスク全体でハズレ枠統一しときたいだろうし

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  12. 初期の塔みたいに
    敵の攻撃で光らないし2~3発食らったら死ぬ
    みたいな難度の想定なら意味があったんだろうけど
    それだとみんなやめちゃった……

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    • そもそも塔は無被弾が基本だしなぁ
      最近はプレイヤー側も無敵ましましだから結局防護は要らんと思うぞ

      師匠、瞬光辺りはマジで常時無敵みたいなもんだし

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  13. 防御アタッカー来ると思ってずっと防御%ディスク残してるんだよな

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  14. 最近の無敵押し付けゲー化がちょっとな

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  15. 命破がもっとピーキーなら一緒に使ったかもだけど
    パリィやら回復自分で出来ちゃって別に自傷したとてどうにでもなるのがまたきつい

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  16. 命破のサポーター枠を防護にすれば良かったんでは?

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  17. 防護のあり方を変えないと無理だろ防御参照のアタッカーにしないと命破がhpで防護が防御
    戦い方はカウンター又は盾受けとか命破のカウンターの戦い方は本来防護ごこんな戦い方が理想だよな
    昔は完凸シーザーがこんな感じで戦ってたし

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  18. 今後、シーザーよりシールドが固くて、尚且つ無敵性能は低いけど火力はとてつもないアタッカーが来れば復権はあり得るかもね
    他ゲーでのシールドの役割って本来回避とか防御に割くべき時間を攻撃時間に転換できる点だから

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  19. ポイント消費なし交代なし反動なしでパリィできるとか
    パリィしたら交代で連携スキル使えるとか
    パリィ自体のメリットをガン上げしていく方向にした方がいいんじゃないかな
    ロールとして存在意義がねえもん今の防護

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  20. 裏から交代せずに勝手にパリィしてくれるとか赤もパリィできるとか支援ポイント消費しないとか伸ばし方は色々あったと思うンナ

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  21. そう言えば、防護なんてあったな
    ザオちゃんが支援だとずっと勘違いしてたわ
    時間制限コンテンツが主体だから、火力攻めしなきゃいかんし防御系使ってる暇ないんよな

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  22. ザオちゃんは防護の完成形
    シーザーもシーシィアみたいな撃破も兼ねるアタッカーと組んでザオちゃんのように裏からブレイク補助もしてくれれば撃破抜きハイキャリーで使い道がでる
    ポテ解放はその方向でよろしく

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  23. 「防護」っていうロール名がな〜
    「庶務」に変えようぜ

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  24. 防護必須コンテンツ=ウケ悪いだろうし
    バフ側によるかサブアタ側によるだろうなとは思ってたけどそれなら本職で良いし
    編成人数3枠しかないから余計入れてる余地ない

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