まとめ

【ゼンゼロ】ずっと危局から逃げ続けてたけど今回ようやく挑戦してきたンナ

コメント32

まとめ
236: 名無しさん 14:19:10

ずっと危局から逃げ続けてたけど今回ようやく挑戦してきたンナ
ろくに使いこなせてないガチャプレイだけど2万超えたからンナの勝ちンナ!

 

241: 名無しさん 14:20:45
>>236
おめでとうンナ
でも初挑戦でそれならもうちょっと早く挑戦していれば取れた石もあったんじゃないンナ?

 

244: 名無しさん 14:22:02
>>241
これザオちゃんのレスンナ!

 

253: 名無しさん 14:24:13
>>241
ギミックボス相手に3分戦い続けるってのがなんかめんどくて…
ンナは普通にゴリ押しで倒しきれるボスを倒す方が好きンナ

 

247: 名無しさん 14:22:39
>>236
そんだけキャラいればもっと早くやれたンナね…

 

255: 名無しさん 14:24:27
>>236
少なくとも復刻雅以降に始めてて柚葉もいるなら蒼角ちゃんと合わせてブッチャーで星3取れてたよねえ
どうしていままでやってなかったのかなあ?

 

264: 名無しさん 14:26:42
>>255
イヴリン実装の時に始めたから多分もう1年くらいやってるンナ…
危局はプロキシLv60なりたてくらいの時に一回挑んで「え…強…しかもHPおすぎ…」ってなって放置してたンナ
今はちょうどストーリー終わってイベントも少なくて暇な時期だから重い腰を上げることにしましたンナ…

 

243: 名無しさん 14:21:43
新ボスのワンちゃんいまいち戦い方が分からないンナ
ワンちゃんじゃなくて妄想エンジェルの使い方が分かってないというのが正しいかもしれないンナ

 

249: 名無しさん 14:22:49
>>243
ちなっちゃんで強化して羽でブレイクしてアリアちゃんでケツを落とすだけの単純なお仕事ですンナ

 

246: 名無しさん 14:22:32
ウンウン
もっと頑張れるよねえ?

 

285: 名無しさん 14:32:15
危局はボスを倒すコンテンツじゃなくてギミックこなしつつ舞い続けるモードと考えるンナ
ンナも火力全つっぱするプレイのが好きだから気持ちはわかるンナ

 

292: 名無しさん 14:34:07
動き方次第でポイント結構変わるけど報酬取り切るくらいなら育成進んだら余裕ンナ

コメント

  1. 制限時間が3分なだけで総HPを火力ぶっぱで削り切ったら倒せる仕様じゃね?

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    • それが許されてるのは完凸や

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  2. うんうん、どうして今まで貰えた物を無駄にしてたのかなあ🐰

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  3. ンナもスタレの異相?から逃げ続けてるので耳が痛てえンナ〜
    今日帰ったらやってみるンナ

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  4. ポリ要らない勢ンナ?

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  5. ンナはエンコンだろうと遊べるコンテンツにはとりあえず突っ込め派ンナ
    ボコボコにされることで自分には何が足りないか分かって育成のモチベに繋がるンナ

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  6. 勿体ねぇ…て思うのが尤もだと思うけど
    本人が納得してんなら良いんじゃね?

    そういうよく分からん人もおる、マジで

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    • すごく・・・ぞわぞわする文章ンナ!
      きっと生き残りンナ!

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  7. 危局の3分は別に長く感じないンナ
    あっという間に終わるンナ
    ンナはスコアタ勢じゃないから毎回一回やって4、5万でフィニッシュくらいしかやってないけど
    ゼロ号の5分が最近苦痛ンナ

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  8. 基本的には倒しきれず時間切れで半端に終わる敵と3分×3戦うのが面倒だった感じか。分からんけど分かる気もする。

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  9. 欲しいキャラ来た時に課金して引くタイプなんかな
    無課金だったら相当もったいないことしてる

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  10. 約10分でそこそこの石貰えるんだから
    しょうもないイベントとかよりかはよっぽど楽だろうに

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  11. 言うて危局のポリクロって☆9で300ぐらいだしな
    それが2週間に1回だし、デイリーサボるよりは全然マシだと思うわ
    激変やってないなら流石に勿体なさあるけど

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  12. シーズン1は混沌回数や回避、分身や腕などで操作スコア完璧に取れないこと多いけど
    シーズン2前半から操作スコア簡易化、ミアズマ浄化でHP割合ダメ与えたり
    シーズン2後半の完全反撃はHP割合ダメージが更に増えたため
    HPだけ見ると1.4から181%ほど増えているが
    2万ラインに対する有効インフレはたったの116%で
    カンスト(65000)だと有効インフレは137%

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    • >シーズン1は混沌回数や回避、分身や腕などで操作スコア完璧に取れないこと多いけど
      ほんそれ
      双子,赤ポンペイ,ブリンガー…
      操作スコア稼ぎにくいボスは本当に苦痛(特にブリンガーは醜悪)
      無凸カンストチャレンジとかタイムアタックとかしてるわけでもないのに何で行動厳選する必要あるの?????

      なお,4/10更新の今期はシーズン2後半のボスが2体と,シーズン1ボスの中でも操作スコアを比較的稼ぎやすい複合侵蝕体で,久しぶりの真っ当なセット
      更新日早朝の時点だと全カンスト195000点でも上位3%くらいだったので,中~上位勢はみんなサクッとカンストを出しているのだと思う

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  13. 下手くそだからポリクロ取りきれない事もそこそこあるわ…妄想エンジェルは雑操作でSいけて助かる

    初心者の頃は敵硬すぎでビビってしばらく放置してたし、高難度は塔みたいに隔離して定期報酬ラインはもうちょい優しくしてほしいまでまるンナね…

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    • もうそろ1.5周年だけどむしろ難易度は微弱ながらも上昇傾向だから緩和は諦めた方がいい

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      • 微弱…?(マリオネットと複合侵食体のHP1.5倍増)

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        • こっちのキャラのDPSインフレは1.5倍どころじゃないんで

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    • 危局でそれだと激変Sは絶望的なんじゃ……

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  14. カンストとは無縁の凡夫だけど
    ハイスコア詰めてる時が一番楽しい
    でも激変は一回やったらやる気しない

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  15. 一年くらいやってて司祭にその編成で2万ギリはマジモンだな

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  16. エンドコンテンツや高難易度って言ってビビらせすぎw

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    • ストーリーメインでやっていてLv60なんてまだまだ先の新参プレイヤーとか,無凸無餅ならまだマシで,本体すら引いてない限定Sもわりといるという大半の無課金プレイヤーは危局だと全く歯が立たないから,高難易度であるのは間違いないと思うが…
      危局の上位○%というのは星9に達した人の中での割合だし,激変の上位○%というのはS+を取った人の中での割合なので,ホヨ○ボでよく見かける真ん中あたり(上位40~50%)でもプレイヤー全体の中では結構上の方だよ

      危局のダメージスコアは与ダメージの総量が増えるたびに1点あたりの必要ダメージ量が増えていく仕様で,ダメージスコアが上がれば上がるほど伸びにくくなるので,2万点(星9),3~4万点,5~6万点,カンスト(6万5千点)のそれぞれで高い壁があり,良い調整になっていると思う

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      • 危局は内部的には星9以下もランキングにはカウントされてると思うよ
        今回初日に頑張って星9を60010点で取ったけど全体の65%くらいだった
        本当に星9取った中でのランク付けなら90%とかになりそうだけど・・・

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        • ☆9以下でも集計はされてるね。
          激変もS+までは表示されないだけで集計ルールは同じ
          だがあっちは全部S取らないとSクリア判定にならない関係で1箇所でも取れなかった時点で諦める人が多いもんで、異様に水準が高くなってるな

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        • 確認してみたけど,ゲーム中だと星9はランキング表示が開放されるとしか記載ないのね
          たしかに10点に35%がひしめいているとは考えにくいので,3戦全部やり抜き,0点であろうとも記録を残したプレイヤー全員が母数なのかも

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  17. 微課金勢には貴重な石回収ポイントだから星9だけは頑張って取ってるンナ

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    • ポリクロとるだけなら星6でもいいのにちゃんと星9とってるのは普通にえらいンナ

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  18. 3分戦うのやなら、2万行った段階で操作放棄すればよくね

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    • 全員KOされてチャレンジ失敗になるかと…

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  19. 原神でもエンドコンテンツとか一切やらない人はいる
    やればある程度石を回収できるレベルなんだろうが興味ないんだろうな

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