298: 名無しさん 18:47:58
マルチほんとに実装されるか不安になってきたンナ
正直現状1キャラあたりにかかる開発の労力増えすぎてないンナ!?
正直現状1キャラあたりにかかる開発の労力増えすぎてないンナ!?
301: 名無しさん 18:48:46
>>298
マルチイベやらなかったンナ…?
マルチイベやらなかったンナ…?
304: 名無しさん 18:49:49
>>301
やったからそれぞれマルチ用の能力追加が大変ンナねえって話ンナ
やったからそれぞれマルチ用の能力追加が大変ンナねえって話ンナ
308: 名無しさん 18:50:32
おマルチは本当に慎重に実装しようとしてるンナ
常設ミッション有りとかだと億劫になる要素が少なからずあるンナ
常設ミッション有りとかだと億劫になる要素が少なからずあるンナ
314: 名無しさん 18:51:31
おまるちのやつみたいな感じで防護入れたら専用ゲージ増えてペルソナのアレ出るようにするンナ
315: 名無しさん 18:51:32
今後は1キャラ追加するのに戦闘部分だけじゃなくてデートとゼロ号武器とマルチ用の設計追加ンナ 狂気ンナ
317: 名無しさん 18:51:46
マルチは前の感じだと常設じゃなくミニゲーム枠だからそんな気合入れてやるもんでもないンナ
321: 名無しさん 18:53:15
>>317
さすがにわざわざミニゲーム程度の規模でマルチ実装とかせンナ
さすがにわざわざミニゲーム程度の規模でマルチ実装とかせンナ
323: 名無しさん 18:54:09
チャンネルとかマルチとかソーシャル要素を強めたさを感じるンナ



コメント
ソーシャル要素いらンナ
数ヶ月に一回程度マルチ復活くらいでいいンナ
前回のマルチはテストだったし、とうもジョイアス関連のストーリーはマルチでやろうとしてそうな雰囲気。
ハクスラみたいな繰り返し要素無いと過疎るし、その辺りを考えるのが大変そう。
零号ホロウの活性12レベルのマルチをフレンドとやりたい
ゼンゼロとは関係なさそうだが、どこの何の仕様の話?
かなり慎重に出してきた上でちゃんと遊べる形になってたから感心したよ俺は