まとめ

【ゼンゼロ】ヴェスポの動き大体覚えたンナ でも予兆無しはあんま増やして欲しくないンナねえ

コメント21

まとめ
131: 名無しさん 11:11:17
ヴェスポの動き大体覚えたンナ
でも予兆無しはあんま増やして欲しくないンナねえ

 

187: 名無しさん 11:23:42
ヴェスポさんとアーマードサラの区別がなぜか付いてなくて零号に教皇パで行ってしまったンナァ

 

196: 名無しさん 11:25:03
>>187
教皇って誰ンナ!?
それはそれとして姉弟子なら無理矢理上から殴り倒していくンナ

 

194: 名無しさん 11:24:50
零号のヴェスポお姉ちゃんは特にどのロールが不利とかのギミックは無いらしいンナ

 

218: 名無しさん 11:29:23
ヴェスポよりも道中の物理レジストおとうが鬱陶しいンナ
弱いから許すンナが…

 

220: 名無しさん 11:30:24
ヴェスポさんって確か氷耐性40%あったと思うンナ

 

229: 名無しさん 11:32:13
>>220
エレンと雅を埋める時はアシストヒューゴ使った方がいいンナね

 

278: 名無しさん 11:46:54
活性8ヴェスポ体力多すぎンナ!億あるンナ?

 

287: 名無しさん 11:49:54
ヴェスポは硬いけどちゃんと封殺とパリィしてれば殺せるンナ
無敵ゴリ押し封殺諦めとかしてるとつらくなるンナ

 

290: 名無しさん 11:50:18
>>287
ンナン…

 

303: 名無しさん 11:52:22
>>287
あのパリィ一回ミスったらやり直し効かねえから苦手ンナァァァァァ

 

317: 名無しさん 11:55:25
>>303
ヴェスポの封殺はミスってもすぐまたパリィできるンナ
焦って連打でもしない限りンナ

 

293: 名無しさん 11:51:02
ヴェスポ一回目の封殺は慣れてきたンナ
二回目が苦手ンナ

コメント

  1. 閃光はないけど予兆しかないやん

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  2. 封殺完封するか初手でミスって焦って連打して全部被弾するかなのがワイや
    0か100の男

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  3. ヴェスポ2回目は後ろのでかいのが振りかぶったのをパリィすると勘違いしてミスすると後は流れですべて被弾する事になる

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  4. まぁ閃光でお手軽爽快が魅力だもんな
    覚えゲーならゼンゼロじゃなくていいからなぁ

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  5. そもそも始まりの主の時から
    この手のアクションはてっきり全部回避するもんだと思い込んで
    全然上手く行かないからキレスギボンプになってた
    攻略動画見て鼻から牛乳

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  6. 自キャラの動きやコンボを覚える手間と敵キャラの動き覚える手間は全く違うからなあ
    自キャラの操作やコンボはすぐやり直せるけどヴェスポの封殺2回目とかはそれに比べて普通にリトライ性がね

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  7. 何回もリトライするほどの難易度ではなくさほど変わらずお手軽パリィだと思うが

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  8. 普通にこっちに振ってくる時に押せばいいだけなのに何が難しいんだ

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  9. 言うほど覚えゲーじゃなくない?判定もガバガバだし

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  10. パリィのタイミングミスっても回避が間に合う事があるのに気づいたらちょっと楽になったわ

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  11. 音楽系ボスだからリズムゲーだったら良かったのに、目押しゲーなのがな

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  12. 28日のアプデで緩和調整入ったみたいよ
    ダメージ判定出るギリギリにボタン押してもパリィできるようになってる

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    • これ
      普段と同じ感覚でパリィ狙ったら悉くミスるから困ってた

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  13. 瞬光で通常振ってる時に予兆とバックステップ噛み合ったら素知らぬ顔で予兆やり直してくるの草はえる

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  14. 封殺2回目の音の演出好き。初撃のディレイはよく聞くと4回シンバルが鳴ってバーン!ってくるからヘッドホンつけてやろう皆

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  15. 敵の攻撃の前に「回避」とか「交代」ボタン押せって指示のマークが画面に出てくるけどそもそもこのボタンなんだったっけ?ってなる
    パリィは自分で取りに行くものであって「パリィしろ」は違うじゃん

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  16. 予兆なしつっても大体その前に次まるまるしますよーってしてるんだからやってれば慣れるでしょ タナトスみたいにいきなり予兆なしだったら流石に・・・

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  17. 始まりの主は正しく覚えゲーだったけどヴェスポの姉御は覚えゲーってほどでもないくらい予兆出してくれてて良心的

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  18. パリィ?何それ?って感じでゼンゼロ続けてるライト層が一定以上居るからな

    そりゃ文句も大きくなるとしか

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    • 説明文も読まないし、ブレイク中に支援や撃破で殴ってるのも結構いるしな
      ご意見の取捨選択は正しくやってほしい

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  19. 下手すると似たようなモーションの攻撃ですらパリィ可能と不可能のどっちもあってそこそこペースの速いゲームで高難易度にするのに予兆消してたからなぁこのゲーム。ずっとアンケートで書いてたけど0号ホロウじゃ侵食レゾブレムだけになってよかった。時限式なら構わん。
    封殺については予兆はない分、その代わりにモーションやリズムで合わせられるし判定もそこそこ緩いから、音ゲーアクション的要素を邪魔しないような実装で好感は持てる。

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