217: 名無しさん 08:34:55
防護とかいうもう支援で実装したくないキャラ押し込む枠になってないかンナ?
218: 名無しさん 08:35:56
>>217
意図的に弱くする枠なのは感じるンナ
参照ステータスもそれぞれでたらめなのが腹立つンナ
意図的に弱くする枠なのは感じるンナ
参照ステータスもそれぞれでたらめなのが腹立つンナ
219: 名無しさん 08:37:03
カウンターメインの攻撃的な防護キャラが出るかなと思ってたら命破にその枠取られちゃったンナ
221: 名無しさん 08:39:41
>>219
バンガク先生のあのスキルこそが防護に求めていたものンナ…
バンガク先生のあのスキルこそが防護に求めていたものンナ…
223: 名無しさん 08:40:02
>>219
なんか11号もカウンターキャラみたいになってるンナ
なんか11号もカウンターキャラみたいになってるンナ
220: 名無しさん 08:37:31
別に今からでも防護消して支援枠に書き換えてもいいと思うンナ…
222: 名無しさん 08:40:00
防護は完全中断耐性のシールドを張って欲しいンナ
でも今の様子だとシールダーを出すとシーザー+バフ→シーザー+バフ+バフ→シーザー+バフ×3みたいな完全上位互換しか出せそうにないンナ…
でも今の様子だとシールダーを出すとシーザー+バフ→シーザー+バフ+バフ→シーザー+バフ×3みたいな完全上位互換しか出せそうにないンナ…
224: 名無しさん 08:40:24
シーザーの上位互換は居てもいい気がするンナけど
それが必要になる場面って多分オワタ式のクソゲーンナ…
それが必要になる場面って多分オワタ式のクソゲーンナ…
257: 名無しさん 08:54:24
>>224
塔!
塔!
228: 名無しさん 08:41:49
なんだかんだ防護もシールド配布するキャラ全然居なくなったンナ
238: 名無しさん 08:47:04
>>228
シールド位は共通ギミックにしてもよかったと思うンナ…
シールド位は共通ギミックにしてもよかったと思うンナ…



コメント
シールドは唯一使えそうな塔で役に立たないのが悪いンナ
ベンみたいなタイプを出せばいいのにな
なんでサポートに寄らせるんだろ
攻守揃った防護型としてはベンさんが完成し過ぎてて
普通に倍率上げて燃費良くorカウンター成功時はEN消費なしとかにすればそれでいいんだよな
シーザーは生存特化で方向性分けたのはわかるけど、セスとかパンは支援にしたくない且つ新要素用の専用サポーターでしかないからあんま防護の意味ないし……
個人的にはセス君みたいなタイプの防護が来てくれると嬉しい
撃破性能特化と言うよりも裏からのパリィ支援特化で快適性重視って感じのやつ
塔も結局瞬光でどんだけ飛び回れるかで攻略してる
実装時のシーザーが強すぎた
後への影響含め1番ゼンゼロ壊したキャラだと思う
シーザー推しなのでフクザツだがマジでこれだと思う
マジでこれ。
長時間のバフ撒いて引っ込むゲーム性に変わった。
人権キャラ出すぞ引けやお前ら
↓
やりすぎて新キャラが前のPUがなきゃ使えない性能じゃ新入りが入ってこないな
↓
せや、新キャラはこいつがなくても使える性能&環境にしとこ
↓
以降ループ
魔王メダルの被弾仕様が悪いよ
支援が回復持ったのもギルティだったと思うンナ
今の環境だと表キャラだけにバフってのが使い辛い。裏から何らかのバフを足さないと、編成に入れようと思わなくなって来たのが悔しいよ
支援と同格に見るのがそもそもいけないのか…?
裏にいながら勝手に黄閃光弾いて帰ってく防護くれ
防護キャラに共通する性能がもう強パリィくらいしか無い件
コアの関係で防護に押し込められてくキャラは普通に増えそう
命破が防護の未実装な強さを奪ってるよな
ベンセスあたりがまあ正しい防キャラ感はあるが
ザオちゃんとか最早なんかよくわからねぇ
パリィ性能をあたりを他の追従を許さないくらい上げるとか考えたがそうすると社長とかライカンの立場が怪しくなるか?