412: 名無しさん 19:09:30
封殺わけわからンナアアア!!
最初の一撃避けてから何すればいいのかわからンナ
最初の一撃避けてから何すればいいのかわからンナ
415: 名無しさん 19:09:55
>>412
無表示だけどパリィできるンナ?
無表示だけどパリィできるンナ?
417: 名無しさん 19:09:57
>>412
敵が振り被ったらパリィすればいいンナ
敵が振り被ったらパリィすればいいンナ
418: 名無しさん 19:10:01
>>412
敵の動きにタイミング合わせてパリィするンナ!
敵の動きにタイミング合わせてパリィするンナ!
429: 名無しさん 19:10:33
>>412
タイミング合わせてパリィでいいンナ
よく見ると紫の閃光が出てるンナ
タイミング合わせてパリィでいいンナ
よく見ると紫の閃光が出てるンナ
430: 名無しさん 19:10:44
>>412
最初避けたら後の攻撃はパリィ出来るンナけれどパリィ猶予は各攻撃1回のみンナ
最初避けたら後の攻撃はパリィ出来るンナけれどパリィ猶予は各攻撃1回のみンナ
435: 名無しさん 19:11:13
>>430
ンナナ!
ンナナ!
431: 名無しさん 19:10:54
新しい封殺って全パリィでいいンナ?
434: 名無しさん 19:11:11
>>431
敵によっては回避もあるンナ
敵によっては回避もあるンナ
438: 名無しさん 19:11:37
封殺は演出としてわかるけどミスったら取り返せないからメインストーリーに付随するゲーム体験としてはあんまりよろしくない気がするンナ
441: 名無しさん 19:12:18
>>438
初回はまず失敗するからンナね…
初回はまず失敗するからンナね…
439: 名無しさん 19:11:51
封殺エンジェルを滅ぼすンナ
446: 名無しさん 19:12:48
封殺始まって最初の一撃のタイミングがわけわからンナ
来る!と思ってもボタン押せなくて死ぬンナ
来る!と思ってもボタン押せなくて死ぬンナ
453: 名無しさん 19:13:24
>>446
最初は紫の閃光あるからむしろわかりやすい気がするンナ
最初は紫の閃光あるからむしろわかりやすい気がするンナ
495: 名無しさん 19:19:56
>>453
紫の閃光避けてからの一撃目の話ンナね
紫の閃光避けてからの一撃目の話ンナね


コメント
ヴェスポは封殺も嫌ンナけど分かりにくい上にやたら長い無敵行動も嫌ンナ
避けてからの1回目って間を置かずにヌルっと振ってくるから反応しづらいんよね
一回止まってから振ってきたらまた違ったかもしれない
紫閃光が視認性悪いから他の演出に変えてほしい
連打しちゃって次の攻撃も失敗扱いになってるのはンナだけじゃないはずンナ、、、
封殺スキル、パリィボタン押そうとしても反応したり反応しなかったりするんだけどこれはタイミングが悪いのか?
スローになって相手の攻撃に合わせてもボタンは効かず直感的に操作できないしでめっちゃ気持ち悪いんだが
QTEとかにしてくれた方がまだ爽快感ある
一度の攻撃につき一度しか交代できないので、押すのが早すぎると「パリィにならずただ交代→それ以上どれだけ入力しても交代できずぼっ立ち」とかいう事態になるからそれかな。逆にちょい入力遅くて間に合ってない可能性もなくはないけど
メインストーリーに付随するゲーム体験としてはあんまり……?
ヴェスポの最後の一撃パリィすると音楽盛り上がるやつ、せっかくなら本編で成功させたかったなぁ…って推演やりながら思ってたわ
ちょっと早いタイミングでもクリック長押しでパリィしてくれるンナ
むしろジャストパリィ狙うとワイの場合なぜかパリィ失敗する
臨界推演でタイミングを体に叩き込むんや
新ボスと戦ってから前回のサラの封殺スキルは優しかったんだなと思ったわ。初手に一回やるだけならやり直しも効くし練習もしやすい。
戦闘開始時にやるのはまだいいンナ
ド真ん中でやるのは端的にクソンナ
紫閃光ってなんか悟飯ちゃんの新しい技みたいンナね
適切なタイミング
そのために閃光があるんじゃねーのかよ!
封殺を全部捌き切れた時の達成感がめちゃくちゃ好き
なお成功率
ヴェスポさぁ…2回も撃ってくるとかさぁ始まりの主ですらやってこなかったぞ
やっぱ知能構造体って糞だわ
パリィは初見でも対応出来たけど未だに回避成功したことないわ
封殺は紫閃光にせず赤閃光と黄色閃光のままで良いんじゃないかなって
開幕ヒューゴのやつみたいにスロー演出追加したら封殺だって分かるだろうし
もしくは頭の上に「危」って赤文字でも出すンナ
始まりの主の封殺は一発で通るけど、ヴェスポの封殺は数十回やって1回目すら一度も完走したことがないから、明らかに難易度設定ミスった説を推していく
非難轟轟だし、ソッコー無くなると思うンナ
ヴェスポの最初のは最終段にディレイ入れて嫌らしいし、2回目のやつスタンド出してからの攻撃全然分からんンナナ
封札はせめて全部の攻撃に紫閃光を入れるべきンナ
というか実質初段と最終段だけ赤で途中全部黄閃光なんだから閃光つけて欲しい、極限回避扱いで画面暗くなって見にくいのも余計にタチ悪い
あんなデカデカとスタンド出して、そっちに注目させといて本体で攻撃してくるのやらしいんだよなぁ
なんか14のボス彷彿とさせたンナ
あれもデケェやつに気を取らせて横に別個体用意してぶん殴ってくるンナ
主もヴェスポも最初成功したら連打で3・4回目まで自動成功ンナ
最初が難しすぎるのはそれはそうンナ…
スローモーションになるせいでテンポ狂って余計にわかりづらいンナ
正直おもしろくない
特別なボスだけが使ってくるとかならまだしも
既に面倒になって来て無視して全部ダメ受けてから倒すようになってるわ。
練習しようにも毎回封殺までやらないといけないのダルいし。
危局で上位狙うとかじゃない限り最高ランククリアは出来るから最早ただのウザい演出になってる。
あのシステム無くなってくれねーかな。無敵時間で逃げる事も出来ねーしプレイヤー側がリスク背負いすぎなんだよ
あの黄色や赤の閃光のおかげでなんとな~くゲームがうまくなった気がして爽快感があるというのに・・・
自分からあるなしを設定できるならともかく無理やり押し付けてくるのは勘弁願いたい
自分たちで自分たちの作ったシステム否定すると思わなかったンナ
パリィボタン黄色く光ったら押すだけだぞ
光らないンナよ…おま環ンナか?
被弾した次の攻撃は何故か交代アイコン点灯しない仕様だから敵のモーション見た方がいいぞ
腕振り始めたら即押せば成功する
これ司祭は出来るけど新しいやつは間に合わなくない?
チートはよくないよ
なんだって閃光なしでのパリィをやたらやらせたがるよねゼンゼロくん
閃光なしパリィさせたいなら普通にイドリーみたいなキャラを実装すればええのになんで極限支援での閃光なしパリィにこんな拘るんだろうな?
バタバタした戦闘の最中に真ん中にちょろっとクソちっさい字で長々と書かれてもわからんて
チュートリアル作ってくれ
もっと難しいアクションしたいって人もいるし、爽快感重視の人もいるからなー
ヴェスポの二回目は後ろのデカブツも混ざるから分かりにくいんだよな
閃光くらいはあっても良いと思った
あと飛んでる時とかたまに攻撃当たらないのやめろやめろやめろやめろ!!!!!
スローになるのはマジでやめてくれ
直感的にやりづらくなる
封殺は事前の受付は長いけど当たる直前だと受付終了してるせいで
見た目のパリィタイミングと正解のタイミングがズレててさらにディレイが混じるから本当に覚えるしかない
納得いったわ。道理で普通のアクションゲーみたいに直前まで引き付けても成功せんわけやわ
いつもの閃光は敵の攻撃モーション前に発生してるから、封殺これそのまま閃光だけ消してるくせーな
途中ミスっても一旦回避して次からパリィすれば仕切り直せるんよな
最後の一撃パリィすれば部位破壊起こせるし
これカジュアル勢むりやろなーって感じ
まぁいいんじゃないかなァ
ヴェスポさん普通に戦う分には好きなんだけど封殺だけ好きじゃ無い
出来るっちゃ出来るんだけど閃光無しが面白さに繋がってるとは思えないんだよねえ
あのスローになるの要らないよ、爽快なアクションから急ブレーキ踏んだみたいで不快感がすごい
ヒューゴのは一撃だけだから許せる
タイミング把握するのに他の技より時間かかるからその期間は確かにストレス。タイミングさえ覚えれば普通に9割は成功するから最初の覚えるハードルがあるだけで言うほど難しくはない。ただ最後の一撃をパリィでなく回避で受けようとすると俺にはちょいムズ
パリィリズムゲー出すくらいだし素直に閃光アリの方が良かったんじゃないか?
せっかく効果音もつくのに
ただ硬くするだけの足切りみたいな難易度調整よりは数億倍マシだからアクション要素で難しくなっていくのは歓迎
塔といい零号高活性といい閃光なしが好評だったことはないと思うんだがなんでこんな推してくるんだろうな
閃光無しが良い!これがアクションゲームの本来の姿!みたいな連中が少数いるとしてそいつらも満足させたいなら、オプションで閃光の有無を選択式にすりゃ良いだけなのになんでやらないんだろうね
チャンチャンチャンチャン…ジャーン!.…ジャーン!…ジャーン!…ジャーン!…ドーン!のリズムで押すンナ
移動とか位置取りに普段から回避使ってるから、封殺始まった時にはもう回避ボタン押せないとか良くあるの困る。
新しい方が危局の対象じゃないのは開発の様子見かなとなんとなく感じたわ
主だけなら序盤1回のみ20秒くらいでやり直せるから万が一ミスっても負担少ないだろうしな
一度も成功したことないけど?(自慢げ
ゼンゼロあくまでもライト層向けの爽快感重視のアクションゲーであってほしい
ミアズマもだけど新要素爽快感削るものが多すぎる…
個人的にミアズマはぶっちゃけそんなに不快を感じたとないんだよなぁ
削るのに別にそんなに苦労しないし、削り切ったときの確定ダメージとかSEとか気持ちよくね
ライト層以外も取り込みたいんだろうよ
閃光とそのSEがある限りそいつら取り込むのはまあまあ難しいだろうし
取り込める特定の客層に限界が見えてきたり
客層取り込みは問題ないけどそいつらが出す金程度じゃ赤字になりかねないくらい開発規模デカくなったりしたら別の客層に目を向けだすのはどうしようもない
ソシャゲに限った話じゃない
クイック押すのが遅れた場合、その次の攻撃の時に消費されたまま殴られるしかないのが嫌ンナ
練習しろって意見はその通りンナけど
封殺は慣れたけど終盤裏からの範囲攻撃での強制カメラ移動の方がきつくない?
大不評なら改善するでしょ、これまで敵キャラを改善したイメージはないけど
閃光なしが楽しかったのは塔みたいなオワタ式の話であって、時間制限あるコンテンツは素直に閃光ありでしたい
そもそも攻撃当たる瞬間じゃなくて振る瞬間にパリイ判定あるのが気持ち悪い
普段は閃光と音で合わせられるから気にならないけど、モーションのみだと攻撃当たる瞬間に合わせてしまう
もともとアクションゲームが上達する快感をユーザーに味わってほしいと言ってたから既定路線なんだろう
他のゲームやるとゼンゼロのアクションゲームとしての完成度の高さを感じるけど、ゼンゼロの戦闘の何処が評価されてるのかを分かっていない人が作ってる敵がちらほらいる
ごめンナ…
僕がいつもアンケートで「ゼンゼロで高難度したい」って返答してるから…