122: 名無しさん 11:53:56
マルチ正直大味すぎる気はするンナ
今後に期待ンナア
今後に期待ンナア
130: 名無しさん 11:54:52
>>122
大味じゃなくすると今度は予習前提の大縄跳びみたいになるンナ
ンナは知ってるンナ
大味じゃなくすると今度は予習前提の大縄跳びみたいになるンナ
ンナは知ってるンナ
144: 名無しさん 11:56:41
>>130
神の迷い路・零式ンナ~
神の迷い路・零式ンナ~
148: 名無しさん 11:57:26
>>130
マルチかつソシャゲ形式でボスの動き知ってる前提での高難易度はやれば楽しくはあるんだけど絶対過疎る元になるンナ
マルチかつソシャゲ形式でボスの動き知ってる前提での高難易度はやれば楽しくはあるんだけど絶対過疎る元になるンナ
153: 名無しさん 11:58:33
>>148
そういうおまるち…は据え置きゲーで十分間に合ってるンナ
ソシャゲで学習必要なマルチ実装はろくな事にならないのは過去の先達が証明してるンナ
そういうおまるち…は据え置きゲーで十分間に合ってるンナ
ソシャゲで学習必要なマルチ実装はろくな事にならないのは過去の先達が証明してるンナ
176: 名無しさん 12:01:08
>>148
自分が新人だった頃を忘れる声デカが新人いびりして追い出すンナ
ブラック企業の縮図ンナ
自分が新人だった頃を忘れる声デカが新人いびりして追い出すンナ
ブラック企業の縮図ンナ
188: 名無しさん 12:04:08
>>176
はぁ~あ!ゼンゼロにわかキッズばっかで嫌になるンナ!
はぁ~あ!ゼンゼロにわかキッズばっかで嫌になるンナ!
131: 名無しさん 11:54:58
>>122
裏追撃キャラたちとかどうするんだろうって思うンナ
裏追撃キャラたちとかどうするんだろうって思うンナ
136: 名無しさん 11:55:48
マルチだったらジャスガキャラ絶対楽しいンナ
141: 名無しさん 11:56:16
マルチは最大参加人数256人とかにして予習ありきでも一人一人の責任を軽くすれば良いのです
149: 名無しさん 11:57:43
>>141
(1人ダウンすると大幅回復or大ダメージを撒く敵)
(1人ダウンすると大幅回復or大ダメージを撒く敵)
143: 名無しさん 11:56:40
姉弟子256人マルチ



コメント
クラウド版なくなってアプリ重いからいまおマルチきたらアプリ落ちちゃうかもしれん…
ゲーム開始 30/256
BOTで埋めています…
たぶんこうなる
でも今は動かないカカシ殴ってるだけ感がすごいからもう少しやりこまないとクリアできない難易度にはしてほしいなぁ
すごく難しいけど倒れたキャラにはミアズマがまとわりつくので
それを殴って払ってあげると起き上がるンナ
高難易度に力入れるほど廃れていったFF14というオンラインゲームがあってな…
一人一人の責任を軽くすれば良いのです.←これやると「俺が頑張らなくてもほかの人がやってくれるでしょ」っていう、サボりや放置、寄生が蔓延するようになる。 学生の頃、合唱って歌ったふりして口パクしてたやつとかいるじゃん。
協力プレイって、それぞれに役割があって、一人でも欠けると破綻するくらいの調整じゃないと面白くないと思う。 自分の存在がチームに貢献してるんだっていうゲーム体験ができないと協力プレイって楽しくないよ。
12人とかそれ以上の大人数でやるコンテンツってゴチャゴチャでワチャワチャして、何やってるかわけわからん感じになるぞ。 それはそれでお祭り感があって楽しい側面はあるけど。