172: 名無しさん 20:02:09
先行体験の情報見てるけど11号めちゃくちゃ愉快な操作キャラになってないンナ?
強さ弱さとかじゃなくて使ってて楽しいタイプのキャラになってる気がするンナ
強さ弱さとかじゃなくて使ってて楽しいタイプのキャラになってる気がするンナ
190: 名無しさん 20:03:28
>>172
カウンターに回避に このゲームのいいとこが詰まったキャラになりそうンナ楽しみンナ
カウンターに回避に このゲームのいいとこが詰まったキャラになりそうンナ楽しみンナ
193: 名無しさん 20:03:54
>>172
前は通常123…回避反撃!通常12…回避反撃!回避反撃!通常1…回避反撃!みたいな感じだったから真11号が楽しみで仕方ないンナ
前は通常123…回避反撃!通常12…回避反撃!回避反撃!通常1…回避反撃!みたいな感じだったから真11号が楽しみで仕方ないンナ
201: 名無しさん 20:05:16
とりあえずイヴリン出してたとこで11号出して見るつもりンナけど餅はイヴリンのやつそのまま持たせた方がいいンナかね?
247: 名無しさん 20:09:23
盤岳先生すり抜けて傷心だったけど11号でまだ行ける気がしたンナ
512: 名無しさん 20:35:52
創作鯖で11号の調整見たけどいい感じンナねぇ
チャージで動きの幅増えそうだし回避してもコンボ繋がるようになったのまじ大きいと思うンナ
チャージで動きの幅増えそうだし回避してもコンボ繋がるようになったのまじ大きいと思うンナ



コメント
回避しても段が維持されるのデカいよねー。
Aアンビーにも搭載してあげて下さい
高速スラッシュカッコいいンナ
数字いじって終わり!が一般的なのに普通にやってることやばいンナ
火力面では戦力的に期待しすぎないほうがいいと思うけど、スレで触れられてる通り回避反撃強いられて通常攻撃触れない状況はコンセプト崩壊と言わざるを得なかった。そこを改善して目押しのボーナス保ったままアッパー入れてきたのはブラボー過ぎる。
今ならダイアリンもいるからイヴ餅もかなり使いやすくなってるね。
アストラと組んで連携・終結連打も今回から強化効果強制消費でやりやすくなってるし結構真面目に強いんじゃない?
11号はガチのあたりキャラ
先行勢の動画漁ってきたけどポテンシャル6まで上げるとスコア伸びまくるのな
グレースとバーニスは人によって編成や運用がまちまちでスコアの差のばらつきが大きかった
11号5000~7000ポイント
グレース3000~8000ポイント
バーニス4000~9000ポイント
0号アンビー8000~12000ポイント
エレン11000~13000ポイント
以前のはタイミングを目視できなくなった国2のJAでしかなかったからな
そろそろ餅武器にもテコ入れするンナ