63: 名無しさん 14:29:05
過去イチ自分のプレイヤースキルが求められるキャランナ?
その分リターンはありそうンナけど
その分リターンはありそうンナけど
73: 名無しさん 14:30:45
>>63
コンボは思ったよりも簡単だけどどっちかと言うと相手を見てコンボするかの決めるタイプだと思うんア
コンボは思ったよりも簡単だけどどっちかと言うと相手を見てコンボするかの決めるタイプだと思うんア
80: 名無しさん 14:31:44
>>63
基本的にはモダンコンボで火力出せるンナ
それ以上の火力を求めると相手の行動に併せてコンボ考え出す段階だからよほど極めたい人でもなければ操作は優しいンナ
基本的にはモダンコンボで火力出せるンナ
それ以上の火力を求めると相手の行動に併せてコンボ考え出す段階だからよほど極めたい人でもなければ操作は優しいンナ
66: 名無しさん 14:29:37
4本腕めっちゃ使ってくれるのいいンナ…
ンナは多腕多脚が大好きンナ
ンナは多腕多脚が大好きンナ
76: 名無しさん 14:31:15
>>66
多腕はそこそこ見るけどキャラクターで多脚ってあんまり見ないンナね…
多腕はそこそこ見るけどキャラクターで多脚ってあんまり見ないンナね…
96: 名無しさん 14:33:03
>>76
まぁそれはあるンナ…ロボゲーだといるかなってくらいンナ
まぁそれはあるンナ…ロボゲーだといるかなってくらいンナ
114: 名無しさん 14:35:02
>>96
生物で多脚ってなるとケンタウロスとかンナ?
腕はともかく脚を増やすと干渉やめり込みや専用モーションとか必要になることがとかく増えるのが問題ンナ
ロボゲーはその辺りかなりファジーな誤魔化してるンナ
生物で多脚ってなるとケンタウロスとかンナ?
腕はともかく脚を増やすと干渉やめり込みや専用モーションとか必要になることがとかく増えるのが問題ンナ
ロボゲーはその辺りかなりファジーな誤魔化してるンナ
94: 名無しさん 14:32:56
あのガードパリィって何回でも出せるンナ?
97: 名無しさん 14:33:17
>>94
結構簡単に出せるンナね
結構簡単に出せるンナね
99: 名無しさん 14:33:34
>>94
攻撃中ならいつでも出せるンナ
パリィっていうか回避みたいなもんンナから
攻撃中ならいつでも出せるンナ
パリィっていうか回避みたいなもんンナから
95: 名無しさん 14:33:01
Nパリィだけは感触よかったから実装時のお試しで調べて使えるなら使うンナ
手間の割に出番少なそうなのが怖いンナ…
手間の割に出番少なそうなのが怖いンナ…



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