まとめ

【ゼンゼロ】別に敵キャラをガチャにしてもいいよね

コメント32

まとめ
828: 名無しさん ID:NcmpwIxM0
ゲームだからで説明できることだけど過去キャラで兄弟子と戦えるわけだからさ
別に敵キャラをガチャにしてもいいよね、それで魅力的なキャラを作れるなら何も問題はない

 

836: 名無しさん ID:x8okWvGn0
>>828
プルクラがその例でしたっけ?元々プレイアブルではなかったけど人気でプレイアブルになった…的な

 

839: 名無しさん ID:NcmpwIxM0
>>836
プルクラは確かに似たような感じだけど、自分が言ってるのは無理して味方サイドに回らなくても魅力さえあれば敵でもガチャ引く人多いんじゃないかって話

 

853: 名無しさん ID:K6XVKQYx0
>>828
一応主人公(プロキシ)がエージェント雇ってホロウに入って貰う設定だけど別に仲良くなる必要はないもんな
敵でも理由付けて「チッしゃーねーな」でしぶしぶ従う関係とか出来るだろうし
むしろ二次創作的には主人公に噛み付くぐらいの奴のが人気出たり

 

831: 名無しさん ID:hzHYGnz00
サンブリンガーの強キャラ感たるや

 

862: 名無しさん ID:rlkIT/L00
深刻なメカ敵不足

コメント

  1. 別にパールマンをボンプで出しても良いよね

    返信
  2. 亡くなってなくてビジネスなら協力も厭わないってタイプなら
    敵でもエージェント化は全然ありだろうけど
    信頼度イベントの距離感すごそう

    返信
  3. おでかけ機能のせいで多少なりとも味方の体をなしていないとどうあがいても無理や

    返信
    • そういうの全部無しでも魅力的ならガチャ回りそうだから実装して欲しいって話でしょ
      実際回るかは知らんが…

      返信
  4. ホヨバゲーではまだ現在進行形で敵ポジのキャラクターをガチャキャラにしたことは無いんだっけ?

    返信
    • 原神だと多少友好的な敵幹部数名がプレイアブル可してるンナ

      返信
    • タルタリヤとかは違うの?

      返信
      • ファデュイは組織全部と対立してるわけじゃないからなあ

        返信
  5. ベッカムとかA級で出せそうじゃないかな

    返信
  6. 今のダミアンくらいの距離感のキャラ欲しい
    デートとか信頼度イベントも意外な一面が見れる程度でも全然良い

    返信
  7. あり得るとしたら兄と妹で違う道を進んで敵対してってパターンならまだ信頼度イベントもアキラ限定とかで出来なくもない。

    返信
    • その手の展開は差分作るのめんどくさすぎだから無理だろう
      恒常のサブイベント矛盾だらけになるし

      返信
    • チームブルースとチームカーネル商法やめろ

      返信
  8. 死んでてもストーリーに嚙ませなければ別にプレイアブル化して良いと思うけどな
    ポンペイとかイゾルデとか絶対欲しい人多いでしょ
    戦闘中の掛け合いだけちょっとメタっぽくても良いしね、ポンペイとカリュドーンで組むと煽りながら戦うとか、イゾルデとオボルスとかでも面白い
    ホロウっていう何でもあり空間をもっと上手く使って退場キャラもどんどん出してほしいわ
    ツィッギーとかアンビーより欲しいまである

    返信
    • キャラゲーなんだし全てを無視してイゾルデを実装しても構わない
      むしろそうして欲しい
      お出かけイベントも脈絡なくていいからさ〜頼むよ〜

      返信
  9. 向こうの文化なのかホヨバの趣味なのか分からんけど根が善人じゃないとプレイアブルになれないみたいだから純粋な敵役をガチャに出すのは難しそうだね
    残念だが

    返信
  10. ルシウスがアップを始めました

    返信
  11. ガチの敵だとイベントとかにも出せないし深掘りのしようがないのがな
    ズルズル倒すの引き伸ばすと魅力は落ちるし、倒しちゃえば死亡キャラになるしムズイ
    まあ原神の放浪者でさえまだ納得してない人もいるし
    スタレもオンパロスの結末で炎上気味だったし
    もうやらんだろうなとは思う

    返信
    • オンパロスの結末の炎上は敵キャラの実装云々関係なくね?
      あれは分かりやすいハピエンじゃないから燃えただけだろ
      オンパロス自体が造語だらけでわかりにくいわりに長いってのもあったが

      返信
      • 私的には普通に良かったけど、強いていうなら結末の補完をサブクエとかに散らしたのが悪い
        咀嚼すらできてない人ちらほらいたし

        返信
  12. 敵としての魅力って散り際があってこそで
    魅力も格も損なうことなく絶対的な敵として君臨し続けているキャラはエンタメであまり記憶にない
    極端に露出が少ないなら別だけどそれこそプレイアブルにしたら雰囲気ぶち壊しだし

    返信
  13. むしろ他のソシャゲやってるとメインストーリーのプレイアブルは敵キャラかつ人気キャラ強キャラだから陣営とかあるのにそういう構成じゃないんだと思った

    返信
  14. 敵だけど人気があってガチャも回る程のキャラってあんまり想像できないンナ…
    別作品だとターレスとかクウラあたりがそのポジションにいそうな感じ?

    返信
    • ダースベイダーとかシャアとかディオとかフリーザとか?
      この手のは裏主人公って言われるレベルまでストーリーに食い込まなきゃいけないようなのも多いからそもそもソシャゲには不向きだと思うけど

      返信
  15. 敵対関係だけど個人的な思惑によって敵かどうかは実際わからないみたいな感じじゃないと難しいと思う
    NIKKEでは対話するタイミングをメインで用意して、その時点の回想で済ませてるから上手くできてた
    こっちも一時的な協力関係の際の思い出とか一部の街だけ連れまわせるとかで何とかできそうではあるが…

    返信
  16. 危局やらは一応ホログラムって理由付けしてるよね?
    零号はよく分からんけど

    返信
  17. 絶対いらん

    返信
  18. ヴィラン好きだから使いたい気持ちあるけどプレイアブルになると改心して味方になるから途端に魅力なくなるんだよな
    ホヨバに限らず、どのソシャゲでも敵キャラが敵のまま使えることってないし諦めてる
    ゼンゼロは使いたくなるほどの敵キャラ未だに居ないし

    返信
  19. ゼンゼロの敵に魅力がないのって倒す為だけのキャラだからじゃないか
    競い合うライバルが後で協力するくらいの方が面白いと思う

    返信
  20. そもそも今のゼンゼロに魅力的なヴィランがいないンナ
    兄弟子が天に立つと思ってたのに思いっきり善の人だったンナ
    新章に期待

    返信
  21. 防衛軍さんイゾルデのクローンつくって取置きしてたりしません?

    返信
  22. ネズミの姉さんは潜入捜査じゃなくて普通に叩き上げ物語でも人気出たと思う

    返信