285: 名無しさん 15:02:01
防護(アタッカー)って感じかもしれないンナ
ロール無視は十八番ンナ
ロール無視は十八番ンナ
287: 名無しさん 15:02:27
>>285
バフが本体みたいな感じになりそうンナ
バフが本体みたいな感じになりそうンナ
291: 名無しさん 15:03:03
えっ?
防護って新しく増えたのは有能な奴しか出てきてなくないンナ?
Aで追加されたセスやパンさんすらサポーターとして有能ンナし
防護って新しく増えたのは有能な奴しか出てきてなくないンナ?
Aで追加されたセスやパンさんすらサポーターとして有能ンナし
296: 名無しさん 15:04:09
>>291
防護って言っても結局中身はバリア付き支援ンナからね
防護って言っても結局中身はバリア付き支援ンナからね
330: 名無しさん 15:08:29
>>296
パンさんはシールドすら捨てたンナ
パンさんはシールドすら捨てたンナ
309: 名無しさん 15:05:55
防護のカテゴリが難しいのは性能よりも命破にとってのHPや異常のマスタリーみたいに
カテゴリ内で統一された要求ステがないせいでカテゴリ全体の強化がしづらいとこンナね
カテゴリ内で統一された要求ステがないせいでカテゴリ全体の強化がしづらいとこンナね
316: 名無しさん 15:06:55
>>309
防護のイメージ通りの性能にすると報酬がTA前提になるコンテンツが大多数って環境と食い合わせが悪すぎるンナ…
防護のイメージ通りの性能にすると報酬がTA前提になるコンテンツが大多数って環境と食い合わせが悪すぎるンナ…
326: 名無しさん 15:07:44
>>309
あ…あの…この防御ってパラメータがその…ンナナ…
あ…あの…この防御ってパラメータがその…ンナナ…
331: 名無しさん 15:08:37
>>326
重労働かぁ?
重労働かぁ?
342: 名無しさん 15:10:15
パンさんは攻撃ステ参照でバフだからもはや防護とか関係ないンナ
349: 名無しさん 15:11:14
元々防護って硬めの半支援半撃破みたいな立ち位置だった気がするンナ



コメント
姉の原神の岩元素を彷彿とさせるンナ
ザオちゃんに関してはもはやパリィすら捨てに行ってない?
守れないならもうらこの防護とかの括り捨てて属性だけにすりゃ良いのにね
防護キャラや武器が支援扱いで統合されるかもしれンナ
パリィや支援突撃特化とかHPを攻撃力に変換とか、タンク系アタッカーとしての路線も行けただろうに全部命破に持ってかれたンナ…
防護(モツ炒めばら撒き)
柚葉の傘ガードは防護キャラにあげたげてってなるンナ
特性は編成バフやコンテンツギミックで使われる属性
キャラ性能に囚われる認識を改めるには十分な時間が過ぎてるはず
音動機の使いまわしさせないためにもロールは必要だからね
余計に防護の使いにくさが表れてしまう原因でもあるけど
どうしても生存補助能力にステ振りしないといけないからアタッカーに寄せてもバッファーに寄せても本職に負ける中途半端なロール
そもそもやり込み要素が軒並みタイムアタックだからタンクの価値が皆無なのよ
高HPで盾になる→命破でよくね?
敵の攻撃をカウンターする→命破でよくね?
味方に無敵を提供→最近のエージェントは無敵標準装備なので要らないです
シールドを提供→そんなものよりバフくれ
パンさん見た時は「アストラが例外なだけで、今後の防護はヒーラーも兼ねるのかな?」とか思ったよ
アストラ来るまではシールドが擬似的な回復手段だったし味方を守るって意味では回復もある意味防護だし
なんかその後普通にヒーラー支援のリュシアが来たからそんなことなかったぜ