36: 名無しさん 13:40:37
アクションとしては結構ゲームスピード速い方ンナこのゲーム
41: 名無しさん 13:41:18
ゼンゼロはアクション得意な人より音ゲー上手い人のが向いてそうって思う時あるンナ
42: 名無しさん 13:42:07
>>41
アクションは突き詰めればノーツ覚えてタイミングよくボタン押す音ゲーになるンナ
アクションは突き詰めればノーツ覚えてタイミングよくボタン押す音ゲーになるンナ
43: 名無しさん 13:42:12
>>41
アクションとMMOと音ゲーンナ
最重要はバフとリソース管理ンナ
アクションとMMOと音ゲーンナ
最重要はバフとリソース管理ンナ
45: 名無しさん 13:42:41
>>41
判定はかなり甘めで操作の難しさよりブレイク時に効率よくダメージ叩き込むための組み立てができる人が上手ンナ
だから音ゲー上手なタイプとは違うンナ
判定はかなり甘めで操作の難しさよりブレイク時に効率よくダメージ叩き込むための組み立てができる人が上手ンナ
だから音ゲー上手なタイプとは違うンナ
49: 名無しさん 13:43:54
バフ維持のタイムライン管理苦手ンナ…
大姉でもしっかり組めた事ないから全部雰囲気でポチポチしてるンナ
大姉でもしっかり組めた事ないから全部雰囲気でポチポチしてるンナ
53: 名無しさん 13:44:45
やっぱ高みを目指す人はクレバーにプレイしてるンナねえ…



コメント
最近やっと気づいたけどリュシアのバフって維持大変だよな ゲージ空になるまでリロード出来ないのが怠すぎる
終結で上書きするんやで
もう敵の動きとか全然目で追えてないンナ
最近のボスで閃光消されたら勝てる気がしないンナ
SEKIROは音ゲーっていうのと同じンナ
盤岳はパーフェクトキャンセルに合わせてボタン押す感じだから音ゲーっぽい
ンナは音ゲーやってるけどゼンゼロ上手くないンナ。
そういえば音ゲーも別に上手くないンナ・・・。
ストIIIのブロッキングも一部で音ゲーと言われてた事をふと思い出したンナ
レッツゴーバンガーク
リズム感で覚えたりする部分が音ゲー要素があるように思えるってこと?
それともタイムライン組んで覚えゲーになるのが音ゲーっぽいってこと?
わからんでもない
最近はパリィゲーにし過ぎだと思う
このゲームよっぽど理論値詰めるでもなきゃそんなにコマンド入力難しいってことないと思う
どっちかと言うと仕様の理解力とか把握度で差出ることのが多い
アクション力って応用力なイメージだから動きが固定化できるほど音ゲーに近くなるのかなとは思う
音ゲー要素どこ…?音ゲーやってないから知らんけど程遠いイメージあるんだが
ゼンゼロはどっちかというと格ゲーのイメージだな
通常撃ってゲージ溜まったらスキル長押しとかがコンボみたいな印象